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创建于2020-11-17 02:25

作者:

神林夜月

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《常世之塔》--游戏评测

清版动作
常世之塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电《常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)》是由//commentout制作,PLAYISM发行的一款像素风格的Roguelike&2D横版

叽咪叽咪,用爱发电

《常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)》是由//commentout制作,PLAYISM发行的一款像素风格的Roguelike&2D横版动作冒险游戏,游戏中的地图每隔24小时就会随机更新,玩家将顶塔为目标在限定的迷宫塔中闯关前进,目前游戏共有4个角色可供玩家选择,每个角色拥有不同的特殊技能。

常世之塔游戏评测20201117001

游戏的操纵玩法非常简单,闯关中基本只用到方向键和攻击键,技能释放后角色会自动释放一定范围和时长的弹幕。HP值初始固定为100点MP值随时间回复,只有MP值满后才可释放技能,同时业力值也会限制技能的释放频率,所以不能靠拖延时间来攒技能。

常世之塔游戏评测20201117002

在迷宫塔内的祈祷楼层中有黑白恶魔两个祈祷选项,其分别对应两种地图地形。Boss关就是躲弹幕,疯狂拉走位,躲避跟着链弹的方向去走,然后等MP回满后输出,虽然需要一定操作,但其实这个难度相较于大部分东方STG来说算是“小巫见大巫”了。

常世之塔游戏评测20201117003
不准贴贴
常世之塔游戏评测20201117004

"祈祷捏?"

游戏中的古遗物(属性道具)效果可叠加,开局初始古遗物三选一,地图中也会随机出现古遗物,每日第一次到达祈祷点的金平糖可用于途中复活,单次复活需要100颗金平糖,当然每次角色暴毙后除了复活外还可以(或是耗尽金平糖的情况下)留下遗言和闯关TIPS,当然文本支持自定义输入,也是“经典三选一”的形式。最后结算时,玩家可以看到昨日和今日已挑战玩家的分数排行榜(分数以金币总计、击杀怪物、塔数等数值综合结算),在返回“欢迎回家”界面后的右上角处,“塔的寿命”(24h倒计时)下方“彷徨的灵魂”(当日全球玩家失败次数)也包含你的一次贡献。

常世之塔游戏评测20201117005

游戏的角色可爱画风很令人讨喜,释放的技能特效也相当炫酷,同时角色的皮肤mod可以变更,支持本地和网络mod的上传和使用。

常世之塔游戏评测20201117006

目前游戏还处于抢先体验阶段,更多的敌人、BOSS、物品等元素也会在后期不断更新加入,另外本作需要全程联网游玩,喜欢Roguelike闯关游戏的玩家可以试试本作。



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