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创建于2020-10-25 20:58

作者:

大鱼吃猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我第一次玩这种玩法的解密游戏

解谜游戏
无尽旅图
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如同童话绘卷般的游戏画风,我们随着小女孩在沙漠、平原、森林、岛屿以及冰川等等地方探索世界的秘密。我们走过外婆曾经走过的路与未能走到的路,在这个为我们所变化的地图上,讲一个关于《carto》的童话故事。

叽咪叽咪,用爱发电


游戏背景+简单评价


今天我们的主角《carto》是来自中国台湾的日头游戏(Sunhead Game)。他们的作品我也玩过——《说剑》,曾在TapTap上面口碑人气双收。

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本游戏玩法新颖,画风可爱。细腻的动态背景加上可爱的小主人公——我不像是在玩独立游戏,而是在看一个精致的童话故事。我们需要通过拼接地图来不断探索与发现。

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开始我还有点担心这种玩法会不会太单一了,结果我完全错了。制作组真的是煞费苦心了,没想到这种玩法的延伸有这么多。我目前玩到第七章,从第一章到第七章,几乎每章都会有新的玩法加入。虽说脑洞也蛮大的,但也不是无厘头,稍微想想就迎刃而解。

本来我是想做一个攻略向测评的,但想到工作量就算了。不过我可以分享一下自己觉得有难度的或者有意思的地方,外加我的心路历程。


正片

游戏画面

第一次看到游戏画面,我就知道了,这个游戏肯定不简单。这也太可爱了,猛男落泪。虽然我不咋懂画画,但我知道,这个画面多以粗线条构成的,相比细线条的细节满满,粗线条由于画面相对简单,可以让我们一眼就把画面看清。当然,我绝对不是说本游戏画面不精致,我放几张图,你们看看就知道了。

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小女孩,形形色色的人,动物和随着大自然一起律动的植物。这些元素即给人阳光沐浴的感觉,又相互搭配,形成了如同艺术品的童话故事。


游戏玩法


本游戏最大的亮点肯定就是”拼图“的这个玩法了。对于这个,我只想说:玩法很成熟了。目前为止,我没有遇到任何在拼接上面出现的BUG,只要是能拼上的地图,过渡都很丝滑,没有任何突兀的感觉。最难能可贵的是通关拼图可以和任何边缘相同的拼图拼接。这就让我们通关的方式变得多了起来,同样的,难度也大了。


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游戏适配性挺好的,两个拼图无论怎么拼都能正过来。角色的站位也会有正确的变化。


就同我上面说的那样,游戏就地图拼接这个核心玩法拓展了很多很有意思的新玩法。这些玩法中的大部分,我在其他游戏上从来没有玩过。就比如快速旋转地图方块,让地图上面出现一道狂风,带着我们的主人公飞出火山口。

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游戏中的很多谜题也都和地图拼接有关系,比如告诉你正确拼图的位置,当你把地图摆好以后,新的地图拼图就出现了。
在这里,我要提醒大家一下:很多时候,游戏只给我们两三块地图拼图,但正确的位置却需要很多块拼图。这个时候,你可以把你走过的拼图重新摆在没走过的前面,通过这种一步一挪的方式来到正确位置。

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(你们仔细看,地图的变化)


游戏解密


游戏解密不算难,很小清新式的解密。由于是提前拿到游戏,我玩的时候是没有攻略的,所以每关我都是独自摸索过去的。真的不难,稍微想想就过了。
游戏的很多解密线索都藏在对话里面,有些时候,必须触发对话才能让剧情进行下去。(因为你不看你就不知道你接下来要干嘛)

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解密例题分析


在这一关,我们需要走出迷雾森林,之前也有2关一样的关卡,但它们都有图像的提示,而这一关什么也没有,有的只是你走出一块地图时出现的音乐符号或者问好?

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我首先就是随便走走,看看能不能误打误撞地通关,但很可惜,我的运气不佳。然后我发现,每次出错后的第一步向左就是音乐符号,其他都是问好?然后我就差不多知道这关怎么玩了。一个一个试呗1左2左3右4右,通关!我以为这就是本游戏主线比较难的了,所以本游戏的难度大家也可以稍微了解一点了。

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收集要素


没错,本游戏是有隐藏的收集要素的。我在沙漠里面的仙人掌上面发现的第一个碎片。因为我发现每次碰仙人掌,内心独白是不一样的,结果碰了好几次就掉了一块碎片。我猜应该是每关都有吧,最后合成一个地图拼图,让我们知道真正的True Ending。我感觉这些谜题才真的难,因为你不知道任何线索。对于这个我只想说:来《攻略》!

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结尾



如同童话绘卷般的游戏画风,我们随着小女孩在沙漠、平原、森林、岛屿以及冰川等等地方探索世界的秘密。我们走过外婆曾经走过的路与未能走到的路,在这个为我们所变化的地图上,讲一个关于《carto》的童话故事。

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