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创建于2020-08-12 08:22

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

1971太阳神计划—反乌托邦世界中的雪地大营救

1971太阳神计划
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《1971太阳神计划(1971 PROJECT HELIOS)》是由Recotechnology制作组制作并发行的一款军事题材回合制策略战棋游戏。游戏被设定在了一个资源极度缺乏的反乌托邦世界中,大致讲

前言

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《1971太阳神计划(1971 PROJECT HELIOS)》是由Recotechnology制作组制作并发行的一款军事题材回合制策略战棋游戏。游戏被设定在了一个资源极度缺乏的反乌托邦世界中,大致讲述了八位能力各异主角在冰天雪地的冷酷世界里与敌对势力死斗,并且解救掌握了重构世界关键要素的玛格丽特布莱斯博士的的故事。

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关于本作

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KUSO味满满的《野菜忍者》的野菜忍者与较为严谨的《1971太阳神计划》放一块差别还是蛮大的


《1971太阳神计划》的制作组Recotechnology是西班牙马德里的一个游戏制作团队。该组制作过如《野菜忍者(Yasai Ninja)》《努曼西亚保卫战(NUMANTIA)》、《基里安加的复仇(KYURINAGA'S REVENGE)》等游戏,该组所制作游戏的类型可谓所不拘一格,各种类型都有尝试。不过更厉害的是该组在VR技术领域其实也相当的经验,目前该组正在尝试把这方面的技术转向游戏、教育和工程的等领域的应用。

1971太阳神计划游戏评测20200812004

游戏体验

从游戏的背景来看,本作设定了一个反乌托邦的舞台,不仅气候严寒、冰天雪冻,且资源极度匮乏。这种状况下就极易发生战乱。而本作就是利用这个设定顺理成章地推出了本作故事,去拯救掌握重构世界关键线索的科学家玛格丽特布莱斯博士。游戏里主角除了与野外凶猛的动物作战外还要参与各种军事行动,在严酷的考验下对抗阶级制度下的三个不同的敌对势力。略微需要吐槽一下本作设定,老实说基本上这种设定都是《高达》(GUNDAM)系列的标配,先来一波苦大仇深,然后从正面宣扬一波反战思想,顺着这个思想笔者还去查了查历史资料,以为是本作讽刺美苏冷战,结果发现和两者似乎是没啥太大关系。此外,按照冰天雪地的设定、掌握重构世界线索的博士、游戏标题名的“太阳神计划”,玩家不难猜测这两者之间应该有密不可分的联系。

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从玩法上来看,本作其实还是以剧情推动的遭遇战形式的回合制策略战棋,玩家可以操控角色在大地图上行动,触发剧情后就会进入敌人的埋伏,即每隔一段距离就会进入预先设置好的战斗中,并且无法避免。在游戏初期我方只有Henna(汉娜)和Emile(埃米尔)两位角色,不过到了游戏后期角色会增加到八人之多。每位角色都会有属于自己的行动模式,丰富的能力、多种多样的武器。角色们的行动大致上分为移动,普通射击,角色能力和特殊技四个大类。角色的每次行动都要消耗相应的行动点数。同时,每位角色的消耗按照行动模式来计算也都不相同。此外本作结合了战棋的机制,在很多地形上似乎拥有全隐蔽和半隐蔽的设定,对于玩家的战术也有相当考验,不过本作毕竟还是个偏向军事题材的游戏,比起说像是《幽浮(XCOM)》系列,可能还是更像是《战场的女武神(Valkyria Chronicles)》系列。

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从画面上来看,本作的美术风格方面虽然没有什么特别突出的地方,放到了在冰天雪地的大环境设定下,游戏中环境体现出的氛围还是相当不错的。不过角色在动作上有些僵硬且动画演出有些卡顿。此外问题比较严重的是摄像机遮挡问题,玩家虽然可以通过QE键来手动改换视角,但实际操作起来还是比较麻烦。同时目前似乎无法放大画面,配合上银装素裹的雪景有时画面会显得有些模糊。


一些当前存在的bug

稍微有些遗憾的是,本作似乎存在恶性bug,在角色的行动模式的寻路系统上,不论敌方还是我方似乎都有问题。有时角色在进入掩体后会鬼畜地抽动,有时候角色路线走到一半突然开始折返,也会导致角色卡住然后角色抽动,猜测应该是卡了模型或者是由于障碍的问题角色无法达到目标地点。

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结语

《1971太阳神计划》作为一款军事题材回合制策略战棋游戏来看,虽然背景设定看起来非常有意思,但目前游戏所展现出的内容还不够引起玩家的探索欲望。越往后就越发觉得游戏在部分设定上同质化稍微有些严重,让游戏内容呈现显得稍微有些单一,游戏游戏恶性鬼畜Bug会阻碍游戏进程方面也稍微有些让人头疼。期待制作在后期的更新中对本作进一步打磨给玩家们带来更流畅的游戏体验了。推荐给喜欢独特设定的策略向游戏的玩家尝试本作。

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