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创建于2020-07-07 10:53

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《钢剑物语》—落魄剑士的救赎之旅

Steel Sword Story
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

8-bit像素风
Steel Sword Story游戏评测20200707001

《钢剑物语(Steel Sword Story)》是由8bits fanatics制作的一款像素风横版平台动作游戏。游戏使用的是非常经典的勇闯魔城系列题材,大致讲述了由于奸臣鲁弗斯的被判导致了王国危机,剑士阿祖尔手持一把破损的钢剑,踏上了救赎之路的故事。稍微值得一提的是本作使用了让让非科班出身的玩家也可以比较容易上手的游戏开发软件《像素游戏制作大师MV(Pixel Game Maker MV)制作的。

Steel Sword Story游戏评测20200707002


关于本作

8bits fanatics是日本的一家游戏制作公司,几乎开发的游戏都专注在像素风上,比如《1001个刺》(1001 Spikes)、《Tempura of the Dead》(天妇罗之死)等等。本作的呈现上则使用了与该组名字相衬的8bits(8比特)风格。

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《Pixel Game Maker MV(像素游戏制作大师MV)》是角川旗下的一款像素游戏制作软件,软件本质上和RPGMaker差不多。只是在软件里提供了更多方便像素风游戏制作的内容,只要拥有创造力和想象力,哪怕不会编程,也能够轻松创建像素类的动作游戏。当然如果会有些编程或者美术基础的话对于制作出的游戏必然会起到锦上添花的效果。利用JavaScript脚本来实现一些功能的扩展,增加一些让游戏更加复杂和精美的附加组件。

Steel Sword Story游戏评测20200707004



游戏体验

本作在题材上选取了一个在日式里较为俗套的“勇闯魔城”式题材,刻画了一个怀疑有罪而被追捕的原近卫骑士阿祖尔,他在失去了地位、荣誉、最爱的女子后背水一战。手持一把破旧的钢剑讨伐魔物,解救王国的危机。勇闯魔城的题材在各大游戏中、漫画中、动画中、真人影视中、小说中都经常出现,因此本作就在稍微显得有些老套的故事表现上稍微有些不尽如人意。

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游戏在画风上采用了8bits的像素风,8bits画风简而言之就是一种点阵图。用一个比特来表示一个像素点,本作使用8bits更好的体现了游戏的复古风格,渲染出勇闯魔城路上的艰难与险恶。不过相比起16bits的像素风的游戏来看还是要粗糙了不少的。游戏场景中不少地方显得较为模糊,角色头部比例较大等,同时由于像素过于粗糙的问题还影响了游戏的玩法体验。比如第一个关卡的BOSS牛头人,震地后不久会出现石柱,由于地面颜色相近,而且由于像素过于粗糙难以分辨。再加上图层优先级的问题,主角会遮挡背景里的石柱,因此不仔细棺材极其容易被石柱误伤,导致不少玩家在打收个关卡BOSS时游戏体验并不够好。本来作为游戏特色的8bits像素复古风在这里的表现上其实是相对有些糟糕的。

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游戏的操作方面除了方向键的上下左右外,Z键攻击,X键跳跃,C键冲刺,V键魔法,这样的键位设置实属别扭。建议玩家在游玩体验前最好还是用F1重新设置自己熟悉的键位。游戏在玩法上和大部分的恶魔城类游戏基本相似。都是比较熟悉的平台动作游戏路数,主角干掉道路上的小怪会掉落宝石。宝石即游戏中的通用货币,在BOSS战之前会出现商人可以购买道具,但奸商们要价都非常高,无形中增加了刷刷刷的时间成本。当然不想把时间耗费在刷刷刷上的玩家也可以一路小跳,靠着手上的道具已经自己游戏技术一路通关,毕竟道具收集对于本作来说并不是必要因素。手感方面方便稍微有些让人不敢恭维,攻击距离没有像素表现的那么长,跳跃和从此操作较飘不太好把控,就拿第一关的牛头人BOSS距离,摸投了攻击机制后,其实可以极限卡像素来躲避石柱和在BOSS脚边极限躲闪,纯靠修脚来磨死BOSS,安全又舒心,避免了对跳跃和从此过于飘忽的手感造成玩家肉身撞怪损血,同时石柱攻击由于像素过于粗糙,在实际游玩体验中确实不太好分辨,对于这种极限像素把控不准的玩家还是不太建议通过风险不低骚操作来对抗BOSS。



结语

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《钢剑物语》实质上来看属于旧瓶装新酒的范畴,具有一定的创意表现性,但内容展现中规中矩。本来作为优点的像素复古风在某些方面反而影响了游戏的打怪机制,较为飘忽的手感也让玩家在完全熟悉钱摇摆不定,再加上一些奸商狮子大开口的道具要加,恐怕要获取道具全收集得刷上一阵子。本作推荐给喜欢复古像素风游戏的玩家和类恶魔城游戏爱好者。

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