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创建于2020-07-06 22:44

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《海猫:黄金梦想曲》—制作精良的同人格斗作品

Umineko: Golden Fantasia
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《海猫》同人格斗
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《海猫:黄金梦想曲(Umineko: Golden Fantasia)》是由日本同人社团07th Expansion制作的一款日系画风格斗游戏,由日本著名代游戏代理MangaGamer发行。玩家可以在多个角色中选择,上演激烈酷炫的战斗,同时本作也是著名的《海猫鸣泣之时》系列重要的组成部分。

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关于本作

07th Expansion(セブンス エクスパンション)是日本一同人游戏社团,早期以龙骑士07、八咫樱两兄弟为核心,主要制作一些原创卡片为主的内容,后期以原创电子小说《寒蝉鸣泣之时》而一举成名。以哥哥的龙骑士07为剧本和原画,弟弟的八咫樱为程序设计,父母双亲为经理监督,由于父母对于游戏机购买的严格限制,从而成为两兄弟制作游戏的契机。其中创作出了一大批耳熟能详的作品系列,如寒蝉鸣泣之时系列、海猫鸣泣之时系列、彼岸花绽放之夜系列、Rose Guns Days系列,而本作归属于海猫鸣泣之时系列,为系列的倒数第二作,在2010年冬季CM登场。

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MangaGamer是由日本OVERDRIVE联合Tarte、NEXTON、Circus几家公司合资创设的一家联合子公司(以上几家都是日本成人游戏制作公司),旨在向日本以外的地区发行原本只在日本国内发行的视觉小说,但也会经常帮助一些非官方翻译团体获得官方授权,如《壳之少女》、《彼岸花绽放之夜》和《Rose Guns Days》的英文版。

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顺带值得一提的是,MangaGamer社在Steam上架游戏还经历过一些曲折的,早期Steam对于视觉小说的定义归属界定较为严格,因此能上架Steam的视觉小说少得可怜,所以MangaGamer对于寒蝉和海猫一系列的上架并不顺利,最为海猫系列衍生作品的本作自然也收到影响走了一下弯路。

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游戏体验

首先要提的是游戏最早发售于2010冬季CM差不多在12月左右,因此本作已经算是一个距今有了10年的古早游戏了,所以对于画面和画质等各个方面来说都受到了非常严重的机能限制,而登录Steam也几乎是仅仅作为一款移植作品,而并非进行了素材重新绘制的重制式移植。

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游戏从画面上来看果然因为年代久远等原因,肉眼可见的像素格子让玩家们在观感上,还是可以感觉游戏画面是比较粗糙的,窗口甚至都已经无法适应不少电脑显示器的最大分辨率了。不过即使是这样在角色的设计和造型上依旧保留了一定的美感,在游戏的背景风格、角色着装和背景音乐方面略微偏向哥特风,角色不论是在造型还是立绘上都比较还原原作的海猫系列,区别只是前者是解密,而本作是格斗。

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在剧情方面依旧是保持者打一场推动一点剧情的形式,虽然有但不是很多,但是似乎存在着一些小彩蛋,比如某些角色组合时候会产生一些特殊的对话,而某些角色在战斗前会触发一些特殊的剧情。在战斗方面,游戏的打击感较强,针对不同的角色设计出不同的战斗搭配方式和不同的战斗系统,组合起来变化多端,每位角色都拥有自己独特的挑衅技能,非常能够凸显角色性格。本作采取了双打模式,可以选择一名队友在战斗时切换,玩家可以同时体验不同的战斗风格,也可以利用小空档技巧来躲避攻击,不过当然角色的血条是通用的。

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游戏在UI设计上简单粗暴,变化的标题界面略有些晃眼。本作似乎只在一开始时能设置键位,完成后就无法更改了,设置里也没用寻找到。游戏对于键盘鼠标玩家来说优化度比较低,对键鼠玩家对于摇杆的把控度要求很高,操作感远不如手柄玩家。游戏虽然文本量不打,不过也没带汉化,由于分辨率的原因看久了眼睛还是比较劳累的。线上联网对战卡顿比较严重,所以本游戏几乎还是以PVE剧情为主或者局域网PVP为主。

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最终总结

《海猫:黄金梦想曲》作为解密游戏《海猫鸣泣之时》系列的衍生作品,是一部完成度相对较高的格斗游戏,不论是在剧情上还是格斗上都充分体现出了本作在继承海猫系列优秀剧情的同时,也不失为一款强打击感的格斗游戏。推荐给《海猫鸣泣之时》系列的狂热粉丝和日系格斗游戏爱好者尝试本作。最后,作为过来人在这里我要善意的提醒大家,如果不希望自己辛辛苦苦打出的游戏进度清零,在游戏的过程中千万不要去尝试ESC哦。

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      Umineko: Golden Fantasia-《海猫:黄金梦想曲》—制作精良的同人格斗作品- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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