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创建于2020-06-30 14:27

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《密不可分》—亮点与瑕疵并存的手绘风佳作

密不可分
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《骷髅少女》团队作品
密不可分游戏评测20200630001

《密不可分(Indivisible)》是Lab Zero Games制作团队开发的一款横版动作解密全新类型的RPG冒险游戏。Lab Zero Games是曾经开发过经典2D格斗游戏Skullgirls(骷髅少女)的知名团队,所以在2D的理解和运用上肯定是留得一手的金刚钻,于是我抱着这样的理念对Indivisible做了一些预习。

关于本作

先从Skullgirls(骷髅少女)来谈,Skullgirls是一款2D格斗游戏,在美式的画风中融入了日式风格,角色之间性格各异,人物操作简练爽快,剧情内容丰富曲折,在2D格斗游戏中也属上乘之作,为Lab Zero Games团队赢得了不少的好名声。

而Indivisible是一款神话题材的ARPG游戏,虽然有些无良游戏自媒体把它称谓是融入了北欧神话体系,但就我个人从游戏人设和世界观背景来看,更像是南亚的印度神话(或者其他考据)。

(比如女主阿支娜的最终形态比较像是印度神祗夏克提,当然也可能说是哪吒或是阿拉伯神话中的神灯灯灵)    

同时邀请了日本动画业界良心的TRIGGER(扳机社)制作过程动画。并且我还通过渠道了解到曾在2015年制作过Demo获得了一定程度上的众筹支持。

密不可分游戏评测20200630002

游戏体验

类回合制的战斗

游戏开始没有过多的操作介绍,所以一开始的游玩让人摸不到头脑,只会按照游戏中人物下显示的字母一通乱按,直到后来新人物出现的时候才知道还有上下方向键+wasd的不同技能释放(或许手柄游玩会更加流畅)游戏的战斗不是传统的“你一拳我一脚”的回合制模式,而是融合了连招与技能冷却设置的“类回合制战斗”。敌人与主角小队中的人物的技能冷却完毕时就可以使用,一般来说,敌人的攻击方式较为固定且单一,并且两次攻击间隔的时间在经过一段时间游玩后也很容易估计出来,玩家可以在敌人攻击落下时按下防御键达成完美防御,将所受的伤害降到最低。

每当我方人物的技能可以使用的时候,玩家可以按下相应人物的攻击键释放攻击,或是配合上下方向键,释放两种不同技能。有时候的敌人会呈防御状态,普通攻击很难对其造成伤害,玩家必须先用↑技能然后使用↓技能将敌人破防,之后才能对敌人造成伤害;部分敌人会有上盘或是下盘的弱点,使用方向键配合的技能可以对敌人造成更高的连招伤害。

伴随游戏进行,主角的小队会逐渐壮大,玩家可以使用的人物也会更多。不同人物有着其对应的职业,玩家需要搭配出较为合理的队伍组成,以便有更长的战斗续航。玩家的每次攻击都会为能量条积攒能量,当能量集满之后,按下E键+人物技能键可以释放对应人物的大招,或是按下Q+E键复活队内角色。


还记得被贺拉斯支配的恐惧吗

密不可分游戏评测20200630003

相比贺拉斯,本作的跑酷难度稍稍降低了一些,操作也更为柔和。随着游戏进行,玩家会获得更多道具,大斧的存在让玩家可以爬上更高的墙体,利用弓箭积攒能量或是击倒怪物在战斗中取得先手。

游戏的存档机制十分人性化,每当人物死亡时,复活地点并不是最近的存档点而是目前所在关卡的位置,对于“手残”玩家十分照顾。玩家还可以在关卡内收集红色宝石在精神世界增强力量,游戏地图有一定的探索性,有些怪物也可以选择性的避开,直接爬墙跑路而不进行正面交锋,但是如果这样的话,游戏人物的等级等不到提升,在打boss时会非常吃亏,所以推荐清空地图上每一只小怪,尽可能提升人物等级。


画面与音效

密不可分游戏评测20200630004

游戏的画风可谓超过了我的预期,无论是开场或是过场动画、人物立绘还是战斗场面,每一处的刻画都十分细腻。游戏中不同人物的特色从精致的人物立绘中就可以得到很好的展现,每一个小怪以及游戏的场景都十分柔和,让人很难感觉到粗糙感,战斗模式中的技能特效也是十分炫酷,视觉体验极佳。

游戏除了有人物的全程配音之外,在战斗过程中以及怪物音效都十分出色,尤其是游戏存档时的系统音效,好像是从云端传出的声音,神圣感剧增体验极佳。


游戏亮点

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1.游戏画面、人设、过场动画制作都非常精良,甚至动画已经达到了当季番剧的中上水平。

2.角色塑造我还要再夸夸,在美式幽默和日式萌点中找到了平衡点,非常harmony。

3.游戏可选角色非常多,虽然没有细数,至少超过20人,并且每个人塑造个性独特鲜明。

4.战斗方式非常新颖,虽然是传统意义上的RPG回合制战斗,但是让我打出了Act的爽快感,不论是战斗方式,格挡还是必杀都出现了创新的意味,甚至你要是愿意,你可以在回合制战斗中不费一滴血获胜

5.类恶魔城的地图设计,甚至标明了需要触发的事件。

密不可分游戏评测20200630006

一些小缺陷

1.剧情设计比较平淡,并且在很多方面与我的价值观和理解逻辑上存在冲突,我都怀疑是同时请了好几个编剧一人负责一个模块。

2.女主的智商起点和设定非常不讨喜,熊孩子人设前期不是很理解,结果后期发现是为剧情服务。

3.跑酷玩法喧宾夺主,复杂程度甚至超过了RPG本身,最过分的是打卡拉之前的那场跑酷,简直恶心。

4.战斗可能会由于地形原因受到限制。

5.前期增加需要后期才能解开的迷题,强行增加时间和收集要素。

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最终总结

在独立游戏问题上,虽然本作更像是一锅乱炖,但实际还是在往更加有趣的方向上进行摸索。对于喜欢新式RPG玩法和对世界观、神话体系设定考据的玩家是可以考虑购入的。

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