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创建于2020-05-07 15:22

作者:

伽蓝

版权归作者所有,未经允许严禁转载

河洛的回归,再次圆满了玩家的武侠梦

武侠
侠之道
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然尚处抢先体验阶段,但游戏趣味性已经有了保障,十小时的欢乐时光只需要40余元,算得上是超值的购物体验。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

武侠,在很长时间内都是国产游戏常用的题材。从“国产三剑”的崛起到如今的日渐式微,20年来不胜唏嘘。还好在时隔多年后的续作《古剑奇谭3》再次引领了一波武侠风潮,与此同时,题材相仿的《河洛群侠传》也赚足了玩家的眼球。遗憾的是,《河洛》并没有交上《古剑3》的好运,技术力和资金的欠缺让《河洛》一路跳票后也只拿出一款平庸的半成品,优缺点两极分化。

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沉寂两年后,河洛工作室终于再度回归大众视野,就在五一长假期间,他们也在steam平台开启了新作《侠隐阁》的抢先试玩。

卡通漫画风,美术风格亮眼

没有一如既往地走硬朗武侠风让玩家做古风硬汉,这次游戏人物立绘设计上融入了不少二次元气息,营造出一种卡通动漫式的风格。不仅有了建立人物时的性别选择,几个形象一眼看上去也是男性俊俏女孩儿靓丽,足够养眼。

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而另一方面有了不少长进的就是游戏的交互界面(UI),比起原先作品的朴素简陋,本作显得要美观不少,看上去更加明晰直观,上手自然也更加容易。这些虽然初上手不易察觉,可长时间游玩反复操作下体验千差万别。

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与这些相对比之下,3D人物建模和场景有些不尽如意。除了立绘英气飒爽建模一脸呆滞的反差有种别样的喜剧效果外,场景空洞也是自由探索时的一大遗憾。在很多建筑或是室内也经常是偌大一场所只分布一两位npc,再加上几样物品草草了事。玩家所能做的就是跑过去聊一两句,给个指示然后前往下一个地点。大多数物品只是作为摆设。不过想来以上几条可能有些过度苛责——作为一款小品级游戏来说本应该都不是事儿。这些本应该作为锦上添花而存在。

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明确定位,玩法回归

经历了褒贬参半的《河洛群侠传》后,他们没有再打肿脸充胖子强行做武侠开放世界,明确定位后,这次又重回了自己擅长的武侠养成。

入学登记时让玩家在力量、体魄、灵巧、意志四项基本功间自由分配,另外还提供一点特质供玩家在生财有道、习武奇才、心思缜密、呆若木鸡、四肢发达和天煞孤星中选择。每样可分配属性都会附上简短文字说明,阐述实际影响,哪怕是初次上手的玩家也可以根据好恶自由选择。当然,要是你还嫌繁琐,试试随机分配也不坏——毕竟后天修炼比天赋才能要重要得多。

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而其他方面,譬如修炼武功心法、采药炼丹、锻造装备都得以保留,还是原来那老味道。至于战斗系统,仍然是六边形回合制模式,用五行相克,招式效果叠加与队友属性互补等构建出一定策略性。

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玩家需要在战斗中随时观察敌人的属性,再切换为克制类型以对其造成更高伤害,并且从侧面或是背袭也有巨额伤害。最后,通过走位让大范围的技能命中多个敌人也是门学问。

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用技能为敌人施加负面状态,叠加后也能有意想不到的效果。而武学则遵从一寸长一寸强的原则,长枪能够从三格处发起攻击,而短兵则需要贴身才能施展技能。不同武器对应各自派别,还需要升级提高对应基本功才能修炼相应武学,以此打造截然不同的战斗风格。比如灵巧与闪避率挂钩,并且能提升角色战斗时移动格数,与其对应的武学也是偏暗器、腿法与短兵。此外,还可以用装备来作为辅助。

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在战斗之余,玩家可自由探索的部分也恰如其分地加入了几个解密供玩家解决,虽然不算烧脑,但解决后成就感也让人格外满足。

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学院养成,中式木叶忍村

作为一款养成游戏,恐怕大多数玩家关心的还是可养成内容的丰富程度。《侠隐阁》的养成要素主要就分以下几方面:

基本功

有力量、体魄、灵巧、意志四项,主要与战斗直接相关。修炼武学也会对某些基本功提出要求。在满足心法要求后练功会事半功倍,而修炼后又会反过来提高基本功数值。

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性格

也由爽朗、坚毅、修养、胆识四项组成。主要涉及学院内人际关系影响。与角色交友提升好感度往往会对某些性格属性提出要求,而触发后不仅能让对方在战斗中提供更可靠的援助,还能获得某些武学秘籍。角色的互动用了不少笔墨来描写,不仅人物血肉丰满不少,整个武侠世界也在这些互动中显得鲜活。另外,当性格属性到达一定数值后会会获得相应特质。

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四艺

琴、棋、书、画四类。能够直接提高人物性格属性。当持续不断的练习某一技艺后,还可以在举办的四艺大会大显身手。

修炼

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养成按月进行,游戏将每个月分为初、上、中、下、末五个阶段。每个阶段会提供特定行动效果加成。由于精神和行动点有限,玩家需要适当分配行动。休息、与好友结伴出游都会恢复精神,药草浴则能提高修炼效率,玩家需要考虑以上因素以平衡好收益,获取最大加成。

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并且,还提供了铁匠铺、当铺、藏经阁、百草炉供玩家购买物品道具。至于传书系统则跟任务栏接近,会每月发布各项任务供玩家挑选完成,其奖励的道具经常能够永久提升角色某些属性。

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学院修炼劳逸结合也少不了,所以有不少男女角色可以结交。游戏的好感培养以送礼与结伴出游为主,辅以不少galgame常见的多分支选项等元素。正是因为有了分支选项,所以在很多时候会触发些随机事件,在枯燥的修炼中也增加几分趣味。

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在游玩过程中不断考验玩家心中的侠道。有日式角色扮演游戏中主角的那股中二劲。这部分有人可能会觉得主角太多喊口号式的台词有些生硬尴尬,但有人又可能会吃这一套——这属于智者见智仁者见仁的问题。

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有几点值得拿出多提几句:

一是培养角色好感度要求的性格属性是多样的,换个说法,也就是当你修养达到要求后可能转而要求爽朗属性,也就是说你没办法专精琴棋书画某一类,且时间也不足。目前来说,似乎要想培养好感度不得不牺牲四艺专精。

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二是遇到过传书任务在某个特定时间,却因为某些随机事件发生错过无法完成。

另外,由于目前抢先体验版本仅能够体验第一学年内容,河洛想必为了能保障游玩时长把内容填得较满,导致经常会出现一月练就十重功的现象。当然,如果不在意这种违和感也无伤大雅,只是养成过程中最闹心的莫过于触发事件时频繁且时间不短的加载,填得比较满的内容意味着频繁触发事件,也就意味着不断地加载内容。这样下来,养成的快感就会被头疼的加载割裂开,长时间游玩消磨耐心。

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小毛病不少,但也无伤大雅

优化问题是大多数中小型游戏开发工作室的噩梦,尤其是pc端玩家配置各不相同,硬件组合搭配千千万万,保不准会在什么时候翻车。优化差也是河洛面对的老大难问题,在发布的首日甚至出现不锁帧导致显卡成烤炉的问题,不过好在玩家反馈后及时发布补丁让问题得以优化,但目前仍然存在各式各样的小毛病。

由于故事方面本次也偏保守,所以难免落入俗套。配角也较为脸谱化问题也常有出现,外出基本上都能遇到从隔壁武侠剧片场客串龙套的一脸横肉却弱不禁风的小混混已经是家常便饭。那么,这究竟是传统武侠题材的桎梏还是老派传统的醍醐味也是个问题。

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在上帝视角下固定住摄影机位置看上去有些奇怪,动作比较僵硬。wasd控制人物移动,左键选择esc退出,操作多少有些不太顺手。

游戏人的理想主义

游戏行业从来不缺踌躇满志的初来乍到者,也不缺摸爬滚打十几年的经验老道的前辈,很多人想以做出一款惊世骇俗的作品为己任,但这些理想主义者大多数都因为各种原因无可奈何地倒在了前进的路上。

跟《圣歌》那样暴死作品的比比皆是,能像《无人深空》一样团队坚持开发,并通过持续不断更新逆转口碑显得难能可贵。

去年(2019年)上半年时候,爆出过河洛被老东家智冠背刺的新闻一时间在行业中引起了巨大轰动。由于双方在合约上的问题没有达成共识,以抄袭的名义用一纸状书把河洛告上了法庭。而宣布败诉的结果让工作室对法律的漏洞和疏忽付出惨痛代价,大笔赔款足以伤筋动骨。再加上适逢《河洛群侠传》出师不利,内忧外患一度让粉丝们担心国产武侠游戏燃起的点点星火又要重回沉寂。

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好在时至今日《河洛群侠传》仍然在不断更新,仍然变得更好。首发时大部分问题已经得到了不同程度的改善。而新作《侠隐阁》自发售后也通过玩家反馈的问题debug和优化游戏体验。频繁更新的补丁后面不仅有他们的汗水,也有作为理想主义者的那份坚持。

当然,理想主义者在行动前也需要填饱肚子。可以看出在开发《侠隐阁》时向市场做了不少妥协。比如人物立绘也更偏大众审美,比如为了吸引更多玩家做了不少减法,资金不足让他们把钱都用在了刀刃上,因此某些地方看上去格外粗糙简陋。

结语

《侠隐阁》像是在《侠客风云传》底子上做的进一步优化,加法减法二者兼有。如果你对《侠客风云传》心心念念,或是河洛工作室的粉丝,直接入手完全不需要犹豫。但要是你仍然犹豫不决,容我我再多提一句——本作的养成玩法是重头戏。大部分时间里玩家要做的是练武修行,处理各种人际关系的琐事,战斗的戏份不算多。并且,由于处于抢先体验阶段,游戏还有着不少大大小小的问题亟待解决,流程截止第一学年就戛然而止,需要等待日后补充。它可能给不了你一个完整且自由的江湖世界但在侠隐阁这样学院式的场所,游戏也能以小见大,一步步用小故事将江湖武侠的恩怨情仇铺展开来。虽然尚处抢先体验阶段,但游戏趣味性已经有了保障,十小时的欢乐时光只需要40余元,算得上是超值的购物体验。

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