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创建于2020-03-28 09:43

作者:

城市微光

版权归作者所有,未经允许严禁转载

是什么让大圣归来变成了上海堡垒

RPG
西游记之大圣归来
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

真是贪多含不住,花样作死

起源

2015年7月一款国产动画电影引爆中国动画电影界,成为年来少有的中国动画现象级作品,尽管之后如白蛇、哪吒后起之秀辈出,这部《大圣归来》依旧有着非同凡响的开创意义,那年我们终于看到了中国动画崛起的希望。2018年7月,西游记大圣归来官微突然宣布,电影改编游戏将在chinajoy上正式亮相,这款由绿洲游戏、十月文化、索尼中国联手推出的动作冒险游戏,还是以电影主线为舞台,玩家操纵孙悟空用各种华丽招式,找回曾经的力量。

西游记之大圣归来游戏评测20200328001
看我七十二变
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定海神针

糟糕的游戏体验

游戏开场是江流儿解开大圣封印的情节,观音菩萨中现告诉玩家要行善积德才能解除封印,这算是游戏为了配合玩法给出的新设定。随着主线剧情的完成,玩家可以逐渐解开封印,每次解开封印大圣就可以学习新的一些法术。除了法术,通过收集隐藏在地图里的土地公,玩家可以提升个人属性,增加相应属性就可以增加连段数。

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江流儿解开大圣封印
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打完BOSS后大圣逐步解开封印

游戏总体的剧情虽然还是电影那套,但是略有改动,让我不解的是游戏安排了猪八戒提前登场,但是玩家既不能操纵八戒战斗,人物之间从头到尾的互动也相当少,人物之间从头到尾的互动也相当少,从头到尾就带了两个挂件一样的存在,实在不知道有什么意义。

西游记之大圣归来游戏评测20200328005
过早登场的猪猪

由于游戏的画面细节实在不忍多看,加上前期单调的战斗和白开水一样温吞的剧情,导致前两个小时的游玩体验极其的糟糕,而且这些过场动画非常简陋,用PPT的方式演出让人大跌眼镜。抱着对国产游戏的期望,我一边暗示自己这游戏说不定是慢热型,后期会有更好的体验,一边有点遗憾游戏开场为何不跟电影一样,先来一小段大闹天宫的剧情,让玩家用技能全开的大圣先爽一爽,优秀的游戏难道不应该在前两个小时的游玩体验中就足以吸引玩家么?不然我就要退款了呀!当然随后我还发现,原来大闹天宫的剧情是做进了还没发售的dlc里。

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大闹天宫竟被做进了DLC

无比辣眼睛的PC版画面

都9012年了,还有出PC版的游戏完全不针对PC优化的,最高分辨率仅支持1920*1200并且不支持21:9。画面选项就只有切换分辨率,动态模糊都关不掉,还锁30帧(虽然现在已经解除帧数锁定),我敢断定之前steam版就是拿PS4版随便改了下就拿出来卖的。

西游记之大圣归来游戏评测20200328007
无力的系统设置


是你了,换皮怪!

这是游戏最大的缺点和问题,虽然是日本团队制作的,但制作方实在是缺脑子,做了个“妹非妹”版本的游戏,游戏中没几个小怪(蛤蟆怪、猴怪、盔甲怪、鸟怪和鳄鱼怪),其余都是换皮怪,能想到的游戏中各种元秦全是复制粘贴出来的,完全没有经过脑子,就连江流儿的语音都是重复使用。

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蛤蟆怪
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鳄鱼怪
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鸟怪
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盔甲怪
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猴怪

无力吐槽的动作部分

我不觉得我自己在玩齐天大圣,我觉得我在玩齐天大机器人,游戏虽然动作有点僵硬但是打击感尚可,然而游戏并没有提供给丰富的连招,只有轻攻击的连段和没有连段的重攻击,轻攻击在任何一段连击中加入的重攻击收尾动作都是没有变化的,能用的连招不过2个,打怪除了震动毫无反馈就像打在沙包上一样,闪避、跳跃也是硬的一批,导致在游戏前期没有法术的时候战斗十分枯燥,只是简单的三连攻击和闪避就能解决战斗。虽然有类似拼刀的角力系统,但你也不需要刻意利用这个系统,偶尔触发下的动画也几乎都是一样的。我真的第次不知道从哪里开始吐槽游戏的动作部分,总结就是一个字硬。

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令人想砸键盘的地图与场景切换

游戏推进基本是一路走到底的地图,说实话30帧+动态模翔就够辣眼睛的了,而这么小的地图竟然还分割几个部分,各部分内的房屋进出还要黑场读取,包括爬梯子、跳平台都是转场过度,你一个场景要我黑屏10次以上是几个意思,画面也透露着贫穷的气息。我就不懂了你们做游戏难道不玩一下的吗?玩过难道不觉得烦吗?

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繁多的转场

僵硬的技能释放+无语的变身系统

在枯燥的战斗后可以学会一些简单的法术,包括麒麟腿、火凤舞、王之财宝等一些技能,然而游戏的技能释放实在是僵硬到了极致,在战斗的过程中若是想要释放技能,必须打开菜单选择技能点击释放。这技能又不多,我不知道做下组合按键有多难,但他释放技能就是要如此僵硬的打开菜单点击释放,当然包括喝血吃药也是一样。此外游戏有一些状态技比如开火眼金睛,比如你召唤出武器拿在手上的时候,竟然都不能同时释放技能。

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僵硬的技能释放系统

游戏的一个环节要对付一个会隐形的boss,为了知道方位我开了眼去查看位置,却发现开眼状态我竟然不能放其他技能,找到了boss只能取消开眼或者等开眼持续时间过去,才能用技能去揍boss,而这时候我又失去了目标,导致了本来就是十分简单粗暴的游戏战斗变得更加不忍直视。

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隐身BOSS

除了法术外,玩家中期还会解锁一个类似魔人化的系统,因为这个魔人化系统跟大多数动作游戏那种攒能量开大变身都不同,竟然是通过打怪随即掉紫魂,吃了紫魂以后立刻释放的变身,变身后没有任何新招式我就不说了,只是一个简单粗暴的超级赛亚猴状态。但令人无语的是因为是打怪掉的,导致我经常打完最后一个怪物突然掉了一个紫魂,然后进入变身状态开始跑图,强行让玩家空大简直蠢爆了。

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超级赛亚猴

在与老龙王的对战中,对老龙王完成定次数的攻击会掉一个紫魂让你变身,然而大多数时候等你变身后老龙王都会跑出你的行动范围,开始放地图炮,那我想我就光开着回回血也好吧,可谁能想到就一个简单的跳平台的地图互动,就强制取消了变身,体验实在过于糟糕。

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老龙王开始地图炮

不忍直视且略带抄袭意味的BOSS战

游戏的最终boss战的某处设计也莫名其妙,boss与你战斗的过程中会突然切换场地飞到高处,这时候江流儿会提醒你让你立刻赶往高处,然而每次玩家第一时间赶往高处,boss又飞回原来的场地然后你又要原路返回,制作组可真是拿我玩家当猴耍啊?

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这是耍猴吗?

此外,游戏的其他BOSS中一个boss是后期精英怪都不如的野猪头,一个boss是电影里的石巨人,战斗方式其实跟游戏里的精英盔甲兵没有什么区别,然后就没有了,就没有了!然而就这可怜兮兮的毫无亮点的boss战在游戏后期竟然还有个类似鬼泣系列boss rush的场景,让你把前面的boss战再打一遍,技能几乎没有任何变化,场景还是一样,真是把爷给整吐了!游戏的流程共大概8个小时,除了这boss rush以外,游戏还有个场景几乎就是鬼泣里的血宫模式,在一个平台上反更打一轮轮的怪,最后和自己的黑暗面决战,这既视感太强了吧!

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BOSS rush西游记之大圣归来游戏评测20200328023
挑战黑暗面

夸大的宣传和虚高的定价

玩家们对于这款游戏的指责显然不只来源于其质量不行,更多是源于它的价格和宣传。只有在我国单机游戏史上一路走来并且延续至今的游戏,才能代表国内市场能够接受的最大公约数,《仙剑》和《古剑》就是最好的例子,人家花了十几年才小心翼翼的把价格从60涨到79,然后再到99,生怕触到了国内玩家敏感的神经,而《大圣归来》实在是骨骼惊奇,发售当初上来就是一个199R(349R),并且姿势和技术还不如人家,真是贪多含不住,花样作死。

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发售初的定价
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现如今的定价

去年初法国制作了款西游题材的横版act,非常英雄steam售价79,虽说有些许瑕疵但是亮点颇多,各大媒体好评如潮也获得了诸多奖项,而这款国人最大ip的西游动画政编的游观,199R标准版349R的豪华版,这样的标价意味着该达到什么样的制作,可实际又能做到如何呢?

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非常英雄

仅存的优点

虽然它是一坨屎,但是优点还是有的。优点就一个战斗中的特殊运镜打斗还是很有新意的,如果你和两个敌人同时进入特殊运镜的话还有特殊的QTE,终结方式还有所不同,看来你们做游戏是把所有的经费全部用在这了。

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QTE系统

总结

可能是爱之深恨之切,也可能是对国产动作游戏这块确实期望太大,让这款可能仅仅是为了圈钱的粉丝向作品承受了不可承受之重。可要说是粉丝向作品,这也只是一个会让粉丝对大圣归来IP失望的作品,我只希望国漫能珍惜自已得来不易的口碑,如果满分10分的话我想我会给4分,不是因为这个游戏他真有那么不堪,只是因为我作为一个中国玩家太过失望,我担心自己会因此患上国产漫改游戏PTSP,若是将来出一个哪吒魔童降世游戏、白蛇缘起游戏、姜子牙游戏,恐怕我会第一时间想起这次购买的糟糕体验,而开始考虑要不要购买希望国人引以为戒吧。

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