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创建于2020-03-17 09:14

作者:

chenxibe

版权归作者所有,未经允许严禁转载

开局一把刀,剩余全靠捡

丧尸
腐烂国度2:巨霸版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

喜欢联机、打僵尸以及策略的玩家可以购买体验,虽然游戏内有些小bug,但是游戏整体还不错。其他玩家,不推荐购买,即使这款游戏steam销量第9。

叽咪叽咪,用爱发电!

摘要

建造+打僵尸模式组合的游戏,很像国内有些小游戏或者页游宣传的广告——开局只有一个人,然后打僵尸,拿建材,然后建设家园,然后阻击僵尸潮……

游戏设置

游戏在steam商店标记的有简体中文,但是进入游戏后,并没有看到有设置语言的选项。然后去社区求助了一下,发现是要改配置文件。这个设定有点过于奇葩了……

腐烂国度2:巨霸版游戏评测20200317001
steam商店标记支持中文

并且中文汉化的工作尚未全部完成,有机翻的嫌疑。比如修改语言为简体中文后,进入主界面,看到的“确定你的遗产”,让人有点懵逼,真正的意思应该是打造自己的社区。

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主界面
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聊天内容尚未汉化

另外,游戏是支持多人模式的,可以在线联机,也可以和好友一起组队,不过联机模式主要是在深入腹地和一夫当关模式里。还可以看到游戏内支持语音聊天,这一点也是蛮棒的,至少不用另外开一个YY了。

战役模式

本作中游戏内容分为三种模式:战役、深入腹地和破晓模式。

战役模式:单机剧情,主要是面向未接触过本作的新手玩家,通过教程和剧情来熟悉游戏。非常友好的是,游戏也设定了三种难度:标准区域、恐惧地带和梦魇地带。

腐烂国度2:巨霸版游戏评测20200317004
难度选择界面

难度选择之后,进入了选角界面。目前游戏里面共支持4组角色选择,每组角色都有自己的经历和背景,特质和擅长的内容也各不相同。这里并没有角色组的难度设定,完全可以按照自己的喜好进行选择。

选择完之后,可以在游戏内随时切换角色使用(不过在新手教学的初章是无法切换的)。

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战役选角界面

选完角色后,进入游戏,首先是看一段选角的CG,基本上就是末日降临,然后这组角色在逃命,进入了难民营,然后经历新手教程后,逃离到安全区,也就是游戏的初始基地。

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末日场景

整个游戏的氛围并没有想象中的那么恐怖,僵尸的刻画也有点偏漫画风(我个人感觉),并没有《生化危机》系列中表现的那么惊悚。

CG完,之后可以查看游戏的操作说明,这里的帮助文档真的是相当详细,感觉就是游戏的百科全书,你可以在游戏内体验的内容,全部都可以在这里查找到,开发商太贴心了。腐烂国度2:巨霸版游戏评测20200317007
帮助列表
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图文并茂的说明

游戏内主要靠拾取来获取道具,以及打爆僵尸来获的一些血液样本。

不过,拾取道具做了两种模式,一种是普通的搜索,一种是快速,目的都是一样的,感觉普通搜索有点鸡肋了,玩家游玩过程中谁还会选择普通搜索,一会僵尸不就上来了。

进行角色对话的时候,还会有一些选项,任务基本都是线性流程,只不过是可以和NPC对话来完成主线和可选任务,以及了解一些游戏背景的概况。

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拾取道具
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角色对话

由于可以拾取道具,玩家背包也做了上限限制,每个道具都有重量说明,超出重量会有提醒,并且玩家无法移动。另外一些道具会有使用寿命,比如棍棒和枪械,损毁后或者子弹缺失后,会提醒红色,无法继续使用。

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游戏背包

本代游戏的扩展包(独立日和破晓)基本上就是多了一些任务和补给。

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“独立日”扩展包和破晓
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“独立日”扩展包物资
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破晓扩展包

物资里面基本上也就是一些基地的装饰物和大型的放置类武器(比如僵尸诱导剂等等)。只不过比较DT的是,物资有时间限制,并且背包的限制,需要往返很多次,才能搬完物资。

最后是游戏的建造系统。可以建造的内容十分的丰富,可以在基地选择建造,也可以在M地图里选择基地进行建造,前提是有对应的物资。

物资主要是靠任务流程以及野外探索获取,比较DT的是,基地的人还要吃喝拉撒,像食物、医药这些东西也要及时补给,不然很难抵御尸潮来袭。

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设施建造
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地图中的基地

另外,只要是游戏中的伙伴,都可以随时进行切换,每次出去探索也可以找一个伙伴一起组队(前提是伙伴没有受伤或被感染),这种模式挺好的,有个NPC跟随,也不那么孤单,对玩家非常友好,特别是这是款打僵尸的游戏。(PS:有些游戏,比如《地铁》,一个人探索地下城,不要太刺激)。

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切换角色

PS:建议外出时,带一个枪械角色,一个近战角色,因为枪如果不消音,会引来僵尸(僵尸也有听觉啊),然后再使用枪械攻击,就没有近战刀砍那么舒服了。当然带两个近战也不错。

深入腹地模式

深入腹地模式只有两组角色可选,没有难度选择,一开始就是在感染区,然后做主线任务,消灭社区的僵尸,然后来打造社区。

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角色组1
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角色组2
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真的是感染区腹地

难点是,在感染区中,随时会有僵尸来袭,所以这个模式适合战役模式体验后,了解到游戏的精髓,然后再来这个模式进行体检,是比较舒服的,在某种程度上增加了游戏的难度和可玩性。

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基地建造中,僵尸来袭

总的来说,这个模式难度不低,因为随时会有僵尸来袭,操作不慎的情况下很容易就团灭了,建议谨慎游玩。

一夫当关模式

顾名思义,就是“无尽模式”,挺过尸潮的同时,还要保护队友不被杀死,这个和COD的无尽模式很像,也更适合和好友一起体验。

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无尽尸潮
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挺过尸潮

挺过尸潮后,播放个短CG,然后显示下战绩就结束了。不过嘛,重在和好友一起游玩的过程。

总结

       整个游戏体验下来,并没有太多的惊喜,反而感觉像是“打僵尸版”的《全境封锁》。全境里面基本上也是做任务,然后建造一些建筑,然后通过建筑产出物品来获取更多的收益和加成,这些在本作中都是大同小异的。

      就算是破晓模式,也很像COD的僵尸模式,保护队友,然后打击无尽尸潮,整个游戏并没有什么亮点。

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