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创建于2022-11-17 00:43

作者:

chenxibe

版权归作者所有,未经允许严禁转载

显卡杀手归来,炒冷饭or惊喜?

潜行战斗
孤岛危机3:复刻版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

再不支持一下,Crytek真的没钱去做第四部了。

游戏机迷,每天都好玩!

前言

首先,非常感谢叽咪叽咪给予的抢先体验机会,笔者能够有幸提前玩到这款游戏。笔者也是《孤岛危机》的老粉了,记得当年玩的第一部作品是《孤岛危机:弹头》,主角是赛可,在第一个关卡,笔者就被惊艳到了,枪械居然还能进行自定义,不论是枪管、枪托还是瞄准,都可以按照自己的需求进行调整。随后的几部作品中,也可以看到这个游戏特点被沿用了下来。

随后的几年中,笔者依次通关了《孤岛危机》的三部曲,被其中帅气的纳米服深深的吸引住了,在隐匿的状态下进行潜杀,虽然游戏进度慢了一些,但是快感是相当爆棚的,不知道各位兄弟是不是也很喜欢这个模式。

本作的原版于2013年2月19日发售,时隔8年后,于2021年11月15日在Epic商城发售,目前好评率4.7(满分5.0)。独占一年后,即将于2022年11月17日在steam发售,游戏整体究竟表现如何,笔者这就带着大家一起来品鉴一番。

设置

距离游玩原版,笔者体验到本作时,已经过去了9年,对于当年设置中的内容已经不记得了,这里就目前看到的几点,和大家分享一下。

设置选项中包含了游戏、声音、画面、进阶图形、亮度、安全区域和控制共7项内容。

孤岛危机3:复刻版游戏评测20221117001

游戏中,可以选择开启“准星”、“字幕”,而语言这里,默认的是“繁体中文”还是很贴心的。这一项内容里应该和原版是相同的。

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画面选项这里,笔者个人感觉,解析度和材质解析度两项应该和原版是不同的。解析度中多了不同分辨率下的刷新率,这点小伙伴可以根据自己显示的配置进行相应调整;而材质解析度中只有“高”和“非常高”两个选项,相对应的画面展示效果会有不同,当然也要考虑自己的显卡能够支持。

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上图的河流效果,笔者选择的是材质“高”这一项,体验起来,效果已经相当真实了,如果到非常高,相信体验会更上一层楼。

进阶图形选项这里,所有的特效,可以调整的最大选项为“非常高”,同时可以看到,还加入了光追和DLSS两项内容,光追可开到非常高,DLSS需要显卡支持才能开启,这两项是重制版独有的选项。

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整体来说,显卡杀手还是那个显卡杀手,即使是在重制版中,想要特效全开,还是需要一块好的显卡才行。

前瞻

本作整体来说,不管是对于新玩家还是老玩家,考虑都是蛮周全的。

在进入战役之后,游戏开始之前,玩家可以通过“教学”来快速体验游戏的玩法内容。不管是新人上手还是老玩家回归,都可以在这个模式下练练手,找回以前的感觉。

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教学关卡的难度比较低,同时玩家还能体会到不同装甲模式的用途以及非常好用的枪械自定义系统,相当的舒服。图中可以看到枪管、枪托和瞄准镜都有四种模式可调整。当然不同的武器,可以调整的内容也会有所不同。

教学之后,玩家还可以选择观看“游戏前情摘要”。对于《孤岛危机》系列前几部的剧情设定和世界观有一些了解,或者是重温当年的剧情。

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CG整体的质量还是相当高的,当年的crytek可是没少下功夫。

正文

游戏开始后,场景切换到了暴雨中的舰艇。我们的老朋友赛可带领着一队反抗军来拯救唯一的一位纳米服战士——先知。

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刚刚苏醒的先知,也就是我们自己,对于周边形势还不了解,在反应过来之后,需要跟随赛可一起从舰艇上逃脱。此时我们就可以正常的使用纳米服的功能了。

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这个功能也是游戏的一大特色,分为装甲模式、隐匿模式、面甲和纳米视觉。

顾名思义,装甲模式可以吸收大部分的伤害,在冲锋陷阵的时候,可以为我们降低收到的伤害。

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装甲模式

隐匿模式,可以帮助我们潜行,逃脱敌人的追踪,同时还能进行潜杀,简直是其乐无穷。

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隐匿模式

面甲模式,可以帮助我们标记敌人、控制机甲、解密地雷等等,用法贯穿于整个游戏流程。

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其中解密是个小游戏,需要我们锁定所有的波段才可以完成,否则判定失败,需要重新来过。

在面甲开启的情况下,我们还可以开启纳米视觉,也就是我们所说的夜视功能,在黑暗中可以更好地找到敌人,但是又不会受到光线的影响。最重要的是,机甲和面甲是不冲突的,可以同时开启功能。

但是需要注意右下角的能量条,在消耗完之后,机甲模式就消失了,变回了我们肉体去承受伤害。

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之后的剧情中,我们和赛可会一起来到一个控制室,赛可会塞给我们一把狩猎弓。笔者如果没记错的话,首次弓的首次出现应该是在2代中,击杀敌人相当的好用,并且还有多种箭头可以进行选择。

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当然,游戏过程中我们会感觉纳米服的整体效果比较弱,比如承受的伤害、潜行的时间比较短等等。此时我们可多留意场景中的箱子。尽可能的去解锁,有时就会出现纳米服的升级包,我们就可以根据自己的需求升级喜欢的模块,最大化的提升纳米服的战斗力。

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纳米服的升级界面

同时,笔者觉得游戏体验比较棒的一点是,赛可会一直伴随着我们,虽然会有分离,但是可以一定程度上减少玩家的孤独感,对于剧情的发展也有一定的引导性。

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赛可人物的刻画也是相当到位,一位失去了纳米服的战士,只能依靠策略和计谋来帮助自己在这场异形、cell公司大战中存活下来。

整体来说,游戏的剧情、玩法还是相当不错的,不管是新人入坑还是老玩家回归,都建议体验一下。

结语

今年的1月26日晚,crytek官宣《孤岛危机4》项目正式启动,此时距离《孤岛危机》系列首部作品已经过去了15年,当前意气风发的我们,也迈入了中年,但是消息一处,还是引起了广泛关注,这次,显卡杀手能否再为我们带来惊喜,让人拭目以待,希望那一天不会太晚。

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