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创建于2020-03-15 21:19

作者:

摸鱼儿舟

版权归作者所有,未经允许严禁转载

虽萤火之光,可堪比皓月

2D ACT
奥日与精灵意志
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

精美的画面,动人的音乐,硬核的游戏体验

再见奥日,依旧美好

游戏概述

优美的风景,动听的旋律,温馨的剧情和刺激的冒险,这就是让玩家们受苦不断却又趋之若鹜的奥日。心心念念,时隔多年玩家们也终于等到了续作——奥日与萤火意志(虽然现在网上的中文译名有好多个,但个人还是最喜欢这个)。

相较于黑暗森林,续作在延续前作优点的基础上,做出了许多的改动,例如战斗改为了近战,原先的技能系统分化为了主动技能和被动的碎片技能两个部分,增加了NPC和支线任务,增加了boss战等。

优点

1.美丽的奥日世界,受苦的冒险历程
画面和音乐保持了前作的高水准,无论是接触过黑暗森林的老玩家亦或新玩家,想必都能在打开主菜单的一瞬间沉浸到游戏中。同时姣好的面容下,奥日依旧是那个磨人的小妖精。除了考验操作的平台跳跃解谜和紧张刺激的跑酷逃脱,本作新增的boss战也是冒险旅途中的一大障碍。抖M们又可以开心地折磨手柄了。    

2.爽快的战斗体验,多样的武器能力
一改曾经单纯的远程射击,萤火意志修改了战斗系统,近战远程皆有,而且新的能力除了用于战斗外,也是能用于流程中的解谜和探索,非常实用。同时战斗轮盘支持玩家可以根据自己的需要进行搭配,自由度很高。爽快的战斗也丰富了玩家在“跳跳乐”之外的游戏体验。
虽然刚开始还担心过增加了近战后,走位的操作是否会提高游戏的难度。实际游玩过程中,前期半价购买的大锤提供的下砸攻击可以解决大部分的小怪,弓箭、光之矛这些高伤害的远程攻击也使得boss变得简单。总的来说大部分的难度还是集中于平台跳跃的部分。

3.更多的移动能力,更灵活的奥日
除了多段跳、猛击等前作就有的能力外,本作增加了许多新的移动能力,更加灵活的奥日终于实现了上天入地无所不能。同时,游戏前期就能得到许多前作的能力,不但能让老玩家马上找到熟悉的感觉,也让新玩家们更快地适应游戏,相当于变相降低了游戏难度吧。

缺点

1.NPC不够丰满
本作虽然增加了许多的NPC用于丰富奥日的世界观,除了大蛤蟆和小黑子,大部分是提供服务的工具人NPC,哪怕是有支线的那些角色也没有更多地交代其背景或者丰富世界观,导致奥日最后终极牺牲的剧情显得很刻意(还我奥日)。如果像前作一样有终极版的话,希望npc的部分能加强一下。
众多NPC中比较遗憾的是黑子的部分,作为登上封面的二号角色,游戏中的剧情意外地少,可操作的也只有序章和静谧森林的部分。除了奥日之外最好的配角,依然是那个游戏流程中几乎不露面的纳鲁。

2.剧情一般
萤火意志的主要剧情依然是前作的“传火”历程,而且由于之前提过的NPC问题,就更加暴露了剧情上的老套。虽然流程剧情比较一般同时由于音乐足够优秀,在流程中能很好地带动玩家情绪,所以体验下来感觉还可以。而且最后结局处理得很棒,大家陪着奥日长大,奥日守望着大家老去。尤其是纳鲁最后躺在奥日身边慢慢睡去的一幕,赚足了眼泪。特别是有玩过黑暗森林的玩家,看到这一幕应该更有感触。

3.bug太多
由于是刚发售的原因,现阶段有很多bug。本人遇到的就有比如,角色复活时瞬移,RT键变成LT键,火球无法下坠,音频问题和穿模等。感觉比较有意思的就是莫基们告诉奥日小黑子在静谧森林的时候,如果跳过那段动画的话奥日就会瞬移到静谧森林。

推荐人群

推荐人群:动作游戏爱好者,横版动作游戏爱好者,平台跳跃游戏爱好者,以画面或者音乐作为选择游戏参考因素的玩家。若非以上玩家,也强烈推荐,可以在等待bug修复前先试下黑暗森林。

总结

虽然有着这样那样的缺点,但瑕不掩瑜,并不影响奥日是一款相当优秀的游戏。可以说,与其说是缺点,更像是由于对奥日期望太高产生的遗憾。尤其是奥日的故事结束后就更是如此,很担心萤火意志就是奥日的最后一作了,就希望它能更加完美。

再见,奥日,希望再见。


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