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创建于2020-03-15 23:58

作者:

散修随忆

版权归作者所有,未经允许严禁转载

FPS
彩虹六号:围攻 豪华版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

场景破坏和保护是该游戏最核心的地方,就好比CS的经济系统,由于本游戏没有经济系统,完全是属于CF式的攻守交换。所以在场景上是要下一番狠功夫,我完了100个小时,目前能说完全吃透的地图应该可以说没有,顶
场景破坏和保护是该游戏最核心的地方,就好比CS的经济系统,由于本游戏没有经济系统,完全是属于CF式的攻守交换。所以在场景上是要下一番狠功夫,我完了100个小时,目前能说完全吃透的地图应该可以说没有,顶多算了解一些地图,注意,这里说的是了解一些地图。大部分地图都还没了解清楚,比如出生点位置对于那个进攻方向,防守方可能会在那里偷人,这些都非常难以短时间掌握,只能靠着吃亏成长。没有任何人能告诉你如何打,只有靠自己慢慢摸索,跑图。只有一定的玩的时间,才会慢慢掌握。不会像我CS玩了10年,转去打CF,大概就一个下午的适应时间就完全OK了,因为核心的东西一样。 彩虹六号的核心完全不一样,即便是同一张地图打法多到难以想象,每种人员配置都有他自己独特的进攻方式。所以在游戏多样性上面还是很丰富,如果你喜欢摸索,比CS这种传统射击游戏的丰富的多,好玩的多。
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      散修随忆

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