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创建于2019-11-22 09:07

作者:

袁安

版权归作者所有,未经允许严禁转载

少了惊喜,多了情怀

解谜游戏
南瓜先生2 九龙城寨
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《南瓜先生2》保有胖布丁引人注目的美术风格并在城寨的细节设计上彰显出别致的空间层次,但其在谜题难度与创意上的表现欠缺惊艳,中规中矩的逃出流程令人很难说意犹未尽,性价比较低,建议解密爱好者等促销入手

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

谈起胖布丁工作室,其在业内独树一帜的美术画风、颇有心意的谜题与文案设计在市场赢得了不错的口碑,相较《迷失岛》的光怪陆离,初代的《南瓜先生》正如其子标题“大冒险”一般,剧情和角色形象的构架更注重在探险精神上的表现。作为正统续作,《南瓜先生2》的故事取材于九龙城寨,解密元素的加入更加为这片传奇增添一丝迷幻色彩

南瓜先生2 九龙城寨游戏评测20191122001

核心关注点

  • 谜题设计如何结合城寨故事表现深意或趣味性
  • 是否有类似《迷失岛》二周目的开放探索式设计

综述

3小时流程,少了惊喜,多了情怀。《南瓜先生2》保有胖布丁引人注目的美术风格并在城寨的细节设计上彰显出别致的空间层次,但其在谜题难度与创意上的表现欠缺惊艳,中规中矩的逃出流程令人很难说意犹未尽。在探险过程中,随处可见散布在场景内的其他游戏或人文印迹,让来自各作品的情怀弱化了系列本身应有的主旋律

  • 独具匠心的卡通画风
  • 中规中矩但也不算太差的谜题

不买

  • 相对当前游戏体量较高的定价
  • 极少线索欠缺指向性但又缺乏系统提示

购买建议

  • 对解密感兴趣的群体可购入(不限于爱好者或小白),对谜题难度要求高者不建议购入
  • 作品原价性价比不高,可购入促销包或等待折扣,也可等待移动端移植降价

缺乏系列特色的推广作

游戏以南瓜先生莫名达到九龙城寨后,寻找离开此地的天龙阵为主线,分4个小篇章逐步探索城寨东南西北四处人文来收集情报,最终首尾呼应以龙为题结束故事。短暂2~3小时的游戏过程无法全盘讲述九龙城寨的传说,在内容上选择偏重展示区域结构与人群多样性

南瓜先生2 九龙城寨游戏评测20191122002
使用不同交通工具切换章节时,会从高视角俯瞰城寨

但直至体验结束,我仍未从游戏中过多感受到独属九龙城寨的特色,跨区域多变的交通工具可能算一个,除此之外,游戏中出场人物的情仇爱恨,街边的百味江湖换到其他市井小城似乎也并不突兀,每座城都在这稀疏平常偶有意外的生活中保有自己独一的文化,很遗憾游戏并未表现出城寨的复杂性,这可能是卡通画风对黑暗面的稀释所导致,也可能仅是个人对作品深意的期待过高,游戏中的阴暗忧愁无法令我动容

南瓜先生2 九龙城寨游戏评测20191122003
本作如上图情感向的文案已不多见

再说回冒险部分,正如概述所言,游戏场景四处不时会跳出《迷失岛》《小三角》作品或涂鸦或玩偶摆件等官宣物料,初见时源自情怀的惊喜随着不断重复的试探变得无味,倘若能结合剧情进一步联动,兴许会相较当前的内容曝光获得更好的反馈,接连出现的推广令探索城寨的旅程有向观光倾斜的意味

南瓜先生2 九龙城寨游戏评测20191122004
行走城寨内随处可见工作室的“软广”

同时,场景内穿插众多港片桥段引人共鸣,诸如如来神掌、纹只米老鼠等耳熟能详的情节均有复现

南瓜先生2 九龙城寨游戏评测20191122005

但于我来说,在城寨内躲避恶势力、借助地形追逐、最终逃脱升天,这才是期待的冒险


乏善可陈的创新

抛开文案深度、美术渲染的艺术包装,单从游戏的核心玩法——冒险解密来看也仅是做到业内中等水平,不可否认《迷失岛》系列(尤其是第一部)在多周目上的彩蛋式设计令玩家在体验同厂其他作品时,难免也有探索心理,遗憾的是彩蛋式谜题未在本作中出现,为数不多的彩蛋大多是重复行为积累次数来获取,无论是谜题的趣味性还是探索的乐趣都少了不少

南瓜先生2 九龙城寨游戏评测20191122006
本作部分谜题以小游戏的形式呈现

沉浸感与解密流畅度的平衡

不同于系列前作,玩家在南瓜2中通过键鼠操作主角在各个场景移动取代了初代满屏幕随意点击的行动方式,显而易见这种多层级又存在阻挡障碍的场景设计,从观感上看是对身临其境的参与感的强化,无论是主角在探索过程中的跑走切换,还是未靠近目标便无法进行交互的交互限制,均在沉浸感中的拟真度方面提供了足够的支持。但经过3小时左右的体验,在需要频繁切换场景时这种设计反倒对游戏的趣味性有不小的影响,来回三两分钟仅是用于切换地图,又或是卡关许久苦寻出路而不得后在不同场景徘徊,这种操作方式更多带来的是茫然至心力交瘁

南瓜先生2 九龙城寨游戏评测20191122007
控制角色在场景内移动提供的

个人倾向于《南瓜2》在设计时选择这种操作方式,是为凸显九龙城寨内的复杂地形而专门呈现出的层次感,加之参考游戏内配套的低难度谜题,想必设计者并未在刻意难为玩家,在沉浸感与传统解密游戏的烧脑、趣味性间,选择降低难度来平滑过渡,可能失去部分硬核玩家,但换来的也许是更多新玩家的加入

在整个解密游戏市场上看,这种做法并无亮眼之处,关于如何平衡或说迎合两种需求,仍期待更好的解决方案


结语

设计冒险解密游戏受限因素过多,将线索的指向、谜题的难度、氛围的营造、故事的叙述等相互关联成为基础的游戏流程已是不易,在此基础上要求创新绝非易事。胖布丁在益智解谜作品上的专注值得敬佩,以《迷失岛》作为参考评价《南瓜先生》难免带有浓厚的个人色彩,却也终究是希望国产解密游戏的每个系列能不落俗套,有自己的风格

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