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创建于2019-09-17 23:49

作者:

HAHA镜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

神秘主义类恶魔城类魂新作

神之亵渎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有着相当丰富的隐藏要素,可探索度极强,打击感很棒。只是在地形杀上有点反人类......

叽咪叽咪,用爱发电

类恶魔城的游戏在近几年越来越多的走进了大众的视野,其中知名度高的《空洞骑士》、《死亡细胞》等游戏更是广为人知,获得了口碑销量双丰收的骄人成绩。《渎神》这个游戏就是这几天刚刚推出的类恶魔城游戏的新作,是一款类恶魔城的魂系游戏。

《渎神》沿用了恶魔城游戏经典的像素风格,整个游戏显得非常复古。由于游戏的故事背景参杂了一些宗教的感觉,很多都与信仰、救赎、苦难、神这些宗教相关的东西有联系,搭配上这种复古的像素风,玩家在刚进入游戏时就会感觉到一种神秘的气息扑面而来,这十分成功的激起了我的探索欲。

神之亵渎游戏评测20190917001
由于游戏的神秘风格,虽然是像素的画面表现,但是有些画面甚至比写实的游戏还让我感到不适

剧情上游戏并没有过多的交代,玩家只是知道自己控制的角色拿着从变成石像的尸体里拔出的剑带着一个奇怪的帽子想要寻求救赎,剩下的都需要玩家在游戏过程中通过对话和搜集到的物品的介绍来自己拼接出来,这方面还是比较费脑子的,想要完整的将作者设计的世界观拼凑起来想必是要费一番功夫。

神之亵渎游戏评测20190917002
游戏的第一个场景,背景中满地的尸体结合结尾的动画,很难不让人怀疑这些尸体都是主角失败时的尸体

在战斗方面《渎神》很黑魂,身板像纸糊的一样,被小怪砍到一下很可能就会掉上三分之一的血,如果玩家不足够小心的话,很容易就会知道什么叫命比纸薄。不过虽然游戏的难度不低,不过还没到什么令人发指的程度,难度曲线也很平滑,只要小心的躲闪格挡,大部分的敌人还是很好搞定的,在后期探索到的道具足够多、技能学习足够全时还会感到普通战斗的难度有着明显的下降。

提到战斗很容易就会想到打击感,如果打击感不到位,不论其他的部分做的多么好,整个游戏也都会玩的十分不爽,可见在此类游戏中的地位之重要。《渎神》在我看来这方面做的挺不错的,攻击敌人时的反馈很明显,弹反时也有着很爽快的停顿感,如果是用手柄游玩的话,配合上攻击和反击时的手柄震动,很有拳拳到肉的感觉。

游戏中的敌人种类挺多,每一种敌人的攻击方式都是不同的,加上游戏的难度挺高的,所以在每一次遇见新的敌人时都时一场新的冒险,一定要摸清敌人的攻击套路在进行反击,不然很容易就翻船了。

神之亵渎游戏评测20190917003
处决动画,不同的敌人处决动画也不同,进一步的加强了打击感

除去战斗,《渎神》在探索和成长方面也很不错,游戏可搜集物品非常多,除了单纯供搜藏的骨头外,还有能安在念珠槽位加各种属性的稀奇古怪的物品,有着不同效果的技能和增强能力的剑心。

神之亵渎游戏评测20190917004
念珠系统,玩家可以选择装备得到的有各种增益的物品
神之亵渎游戏评测20190917005
剑技升级,使用金币来解锁新的剑技

随着主线的不断推进,玩家可以得到“神器”,这些“神器”可以帮助玩家开拓更多的可探索的地方,到达原来无法到达的区域。在不同的区域还有一些坏境影响和陷阱来阻碍玩家前行。值得一提的是,在《渎神》中无论你有多少血,只要掉到刺上或者掉下深渊就会被一击必杀,其威胁甚至比怪都大,这使得跑图的困难成倍的增长,一不小心就得从存档点从新出发,还和《空洞骑士》一样得跑尸。

神之亵渎游戏评测20190917006
雪山地形时会有顺风和逆风的改变来干扰玩家的跳跃距离,一不小心就会掉下去

游戏除了主线外还有一些直线,这些支线也大多没什么任务提示,需要玩家自己在和npc的对话里来寻找蛛丝马迹。完成后会给予玩家一些有特殊效果的道具。这些道具会影响地图的探索,甚至还会影响结局的走向,在游玩过程中可不能太马虎给错过了。在一些特殊的地方还有一些不多的解迷的元素,所以在玩的过程中一定要保持你的好奇心,多多探索,总会有意想不到的东西。

神之亵渎游戏评测20190917007
十分庞大四通八达的地图,由于不能缩放所以只能截取一部分

总结:

《渎神》有着不错的打击感,特别丰富的地图探索和隐藏、搜集要素,使得游戏的可玩性极高。有着多结局,可以多周目游玩。虽然有点难,不过只要掌握好节奏,也不是不能克服。

在掉到刺上或者掉下深渊就会被一击必杀这一设计上确实有点为难而难了,在一定程度上十分的不方便,有强行增加游戏难度的嫌疑。另外游戏有一些小bug,不过对游戏体验影响不大。

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