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创建于2020-12-03 00:03

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《渎神》——魂味十足,充满乐趣

神之亵渎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

喜欢黑魂,也喜欢2D像素,那么本作您绝对不容错过。

前言

以像素点击解谜冒险游戏《The Last Door 1&2》而成名的西班牙工作室The Game Kitchen,在他们的第三部作品中进行了大胆的突破,不仅题材上选择了黑暗奇幻类,玩法上也很接近于2D魂类,就连名字都起得相当有气势——《Blasphemous》,官方中文名为《神之亵渎》,当然我更习惯《渎神》这个之前的译法。本作由Team17于2019年9月10日发行,在steam平台推出后不出意料的受到了玩家和媒体的青睐。metacritic上均分达到了80,在steam商店近8000份评价中也有89%的好评率,可以说是相当不错的成绩了。

神之亵渎游戏评测20201203001


优秀的像素画面表现力

可能一提到像素,玩家总是会想到那种低到只能勉强辨识角色外观的马赛克图像,但在《渎神》中绝非如此。本作中用精巧的笔触勾勒出一幕幕精彩的过场画面,塑造出充满奇特气质的人物。

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由于本作中的宗教氛围非常浓厚,这也导致人物的外表往往非常的怪异,无论是带着高脚铁面具的主角还是在面罩外绑着漩涡绳结作为眼睛的NPC,都让人印象深刻。

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除了NPC外,本作的BOSS设计也绝对非常出彩。即使是像素风的画质下,体型巨大的BOSS所应具有的压迫力也被表现得淋漓尽致。

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制作组在《渎神》中很好的营造出了大家所期待的那种晦暗的氛围,虽然由于像素本身的桎梏而无法给予玩家初见《恶魂》或者《黑魂》时那种强烈的视觉冲击感,但就美术层面上来说本作也算是非常优秀了。

 

晦涩的剧情与考究的细节

在剧情上,《渎神》与《黑魂》系列当然也有异曲同工之妙——嗯,也就是剧情全靠玩家通过一些晦涩的片段来脑补推测。从只言片语的背景介绍中,我们大概能了解到《渎神》的主角是一名所谓的“忏悔者”,为了某种目的在这个世界中冒险。但是说实话,玩家在初见时完全不能明白游戏中的大部分台词是在说什么,想要弄清真相需要玩家有很强的探知欲才行。

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不过《渎神》还是在细节上下了不少功夫。与《黑魂》相似,本作在物品说明上非常详细,旨在通过侧面来展现这个荒诞而残酷的世界。比如收藏品中都是各种人物的头骨、指骨、颈椎什么的,并配上了很有讽刺意味的文字进行解说,让《渎神》世界的黑暗展露无遗。

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当然,如同《黑魂》一样,对剧情的过度脑补或许不见得有多大的意义,但我在游玩的过程中依然很享受阅读各种装备与道具说明、各种人物对话文本时的沉浸感,而《渎神》也很好的做到了这一点。


与黑魂具有相似性的系统

在系统上,玩家能够在《渎神》里找到更多《黑魂》中的经典元素,不过并非是完全借鉴而是有自己的创新。与黑魂相似的比如在玩家死亡后会掉落“魂”——在这里叫做“赎罪之泪”,削减“热情”上限——即释放技能所需蓝槽的最大值,并在原地形成绿色的“罪过碎片”等待玩家拾取。比如存档点“神圣真主”的设计类似于篝火,玩家在这里会补满血量和血瓶,并且死亡后还会回到这里。

神之亵渎游戏评测20201203007

不过在装备及收集系统上,《渎神》则与《黑魂》完全不同。在装备系统上分为诵经念珠、圣物、孽刃之心、祷文四种。诵经念珠系统代表着人物本身的被动,玩家装备后能够提升防御或是提升掉率。圣物只能装备3个,每一个都具有独特的效果。孽刃之心是装备在武器上的被动,只有在“神圣真主”处才可以装备和更换。祷文系统代表着消耗“热情”的主动技能,祷文的能力丰富多样,有那种贴墙壁滚一圈的AOE,也有一段时间提升攻击速度的buff式被动。

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《渎神》在装备及收集系统的设计上,结合了2D游戏的特点,还吸收了一些银河恶魔城类作品的成功经验,总体上始于“魂”又不拘泥于“魂”,值得称赞。


操作上爽快感十足

虽然《渎神》是一款黑魂式游戏,但就角色操作手感上,相比黑魂还是门槛要低上不少并且也要爽快了不少。在本作中,虽然有各种各样的主动技能及组合技,但平A绝对是是最强招式(没错)。前三段平A的攻速很快硬直很小,非常适合打一套就跑。虽然可以通过升级来获得威力巨大的第四段平A,但第四段有一个很长的出招收招动作,并且升级价格较贵,前期还是不要把资源投入到这一项上比较好。

神之亵渎游戏评测2020120309

当然在《渎神》中绝非无脑平A就能过关的,特别是在面对BOSS时光靠无脑平A很容易受苦。所以玩家还需要掌握的就是正义的滑铲了,无论是跑图还是从怪物群中逃跑都非常实用,而且一些地形也强制需要使用滑铲。本作中的滑铲手感比较接近于《恶魔城》系列,很是丝滑,不过值得一提的是会受碰撞体积影响,并不能利用滑铲来越过站立的BOSS什么的。

神之亵渎游戏评测20201203010


地图设计体现难度

如果《渎神》有什么能体现其难度的话,我想那一定就是地图设计了。事实上,我在本作中受苦大多是因为地形。比如说地刺,本作中的地刺玩家触之即死,一不小心就会升天只能重新跑图捡魂。比如说泥潭,在泥潭中玩家得移动速度会非常缓慢,跳跃高度也会大大下降,玩家还必须面对泥潭中时隐时现的爬行僵尸之类的怪物,就很难受。更加让人难受的是地形机制附带的效果——玩家在受到伤害时会产生僵直,并被击退一小段距离,这就导致经常会连续受苦。由于地图机制非常密集,所以玩家被机制活活耗死也是常有的事情,这需要玩家在跑图时必须要胆大心细才行。

神之亵渎游戏评测20201203011

玩家在危险重重的跑图过程当中也不能忘记隐藏门的存在,时不时得去敲敲墙壁来找找看,当然一不小心就前功尽弃又得开始365里路的漫漫征程。不过我个人感觉跑图比起《黑魂》倒是更像经典像素动作作品《铲子骑士》系列,毕竟就地图恶意程度来说,2D作品才是真正的行家。


总结

作为一款2D像素风的魂-like游戏,《渎神》在系统上拥有很多魂系列玩家非常熟悉的元素,而本作的地图设计则比较靠近银河城类游戏,充满了各种恶意的陷阱,玩家稍有不慎就会GG。不过就总体难度来说,本作处在一个较为适中的状态,对于新玩家来说上手不算困难,对于老玩家来说也不乏挑战。

综合评分:8/10

推荐人群:喜欢2D像素风、喜欢魂类游戏的玩家

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