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创建于2019-07-05 10:33

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

如英雄故事般吟唱在宇宙——《零式游侠 ZeroRanger》

STG
ZeroRanger
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有大神的安利帖在前,终归是不能比,不过还是想为这个小众游戏提点名气,即使是对STG无感,可能也不想去玩的人,我想也推荐去云通关一下,那种将STG的战斗打造得穷极想象,富有浪漫的创意,无人所知,终归意难平。

《零式游侠ZeroRanger》是2018年的一款低调又爆款的stg纵版卷轴游戏。

入侵者GREEN ORANGE即将占领地球,身为次等战士的你成为了阻挡入侵者的最后屏障!游戏中有两架战机和六种武器供玩家选择,玩家的选择会极大地影响关卡的打法。游戏的演出风格洋溢着90年代的浪漫感,轨道电梯、地平线等场景会令玩家大呼过瘾。

当你深入敌腹时,你将发现入侵者的真相......这是生与死的无尽轮回。

ZeroRanger游戏评测20190705001

+神一般的8bit画风,基本就橙色、绿色等八种色彩组成了所有的画面,却表现出了极为绚烂的动画效果

+神一般的战斗设计,子弹就不必多说,重点是近战武器——虽然好像东方STG里也有类似设计,但是诸如用剑在枪林弹雨里弹反,用钻头所向无前神挡杀神……震撼感与浪漫感几乎铺面而来

+令游戏得到升华的音乐。本作的音乐好像风格也是九十年代的那种复古风,但是与画面配合太好,堪称整个游戏都升华了一个档次

+天马行空的想象力与各种捏他的至死的浪漫,游戏的无数设计都堪称是想象力卓绝,制作者更是堪称“大佬”,把各种捏他梗玩得出神入化,深入人心

+对新手友好的设计,不管输赢都会慢慢积累积分,然后使得续关命数不断增加,然后可以咸鱼状态混关……当然后面的关卡还是需要不少技巧与练习的,只能说相对新人友好

这游戏如果光看画面第一眼,我大约是会嫌弃,然后跳过的——直到我吃了一口安利(https://cowlevel.net/article/2000388,https://www.gcores.com/articles/102838),总地来说,这口安利我算是吃下来,吃得还不错。

如果要我评价,我想说——若是我玩过与见过的那些东方系列弹幕作是把华丽绚烂的色彩艺术某种程度上发挥到了顶点,那么本作则是用8bit的风格戴着镣铐起舞,把一种英雄与史诗用神奇的手法推到了另一个顶点。

是的,这个游戏带给人的是一种英雄史诗、太空骑士那样子的浪漫与激烈,仿佛在游戏过程里不经意地给你讲了一个恢弘浩瀚、充满勇气又浪漫的传说故事。

这很不可思议,但是制作者天才地做到了,低调又了不起。

ZeroRanger游戏评测20190705002

新人向的STG:来自远天的歌声

STG,ShooTing Game的缩写,弹幕射击,好像都这么翻译的。

当然还有一点别的叫法,好像也有说叫Shmup游戏,据说是一句英文俚语的缩写:Shoot 'Em Up,“把它们都射杀!”。

这个名字很好的体现了这类游戏的玩法和特色——消灭屏幕上铺天盖地涌来的各种敌人。这类游戏的历史之悠久不必多言,各种粉丝也很多,还有1 Credit Clear(1CC),也就是一命通关的极限挑战者们,这样子的忠诚粉丝大量存在。

ZeroRanger游戏评测20190705003

这类游戏对于大众来说应该印象最多大约便是东方系列了,当然深入的玩家恐怕推荐的会是另外的更加具有复古情怀一点的,比如Mushihimesama、DoDonPachi、Death Smiles、Crimzon Clover: WORLD IGNITION等作品。

此类游戏的一大特色便是初见与熟练的水准是完全不同的一种效果,某种程度大约也有三两分受苦游戏的影子,不过它一般更注重的是一些比较基础的东西,背板、练习、反应,这种设计思路可以说陈旧,当然却绝不是过时,甚至可以说无数游戏都继承着这种“险恶用心”的设计思路。

这类设计思路是陈旧的,却也是最饱满与实诚的。这里没有心理学和商法的运作,没有噱头和卖点的加持,只寄希望于用作者自己对于游戏核心玩法的驾驭有着足够的功底能够去征服玩家刁钻的眼光。

总之,这是一类本身就兼具着某种复古情怀和可玩性的游戏。而这一次,本作《ZeroRanger》更是把那一份复古情怀做到了极致。

另外,上面其实提到了《ZeroRanger》是一款对新人比较友好的STG游戏,它有一个机制——每一局你失败重来都会积累一定的“积分”,一定次数失败后积分足够就会增加续命次数。另一方面,游戏又是可以选择开始关卡不必每次从头开始的……所以你玩得越多,续关的机会也越多,基本上只要不放弃,混关就混过去了。

所以本作倒确实是十分新人友好的作品,所有的设计也并不是那种倾向于竞技的设计,更像是一款体验剧情的STG。

本作的另一个大看点——最终BOSS战败北就立刻删除存档这种过于敢作敢为的设计……咳咳,只能说最终boss前人工备份吧。

ZeroRanger游戏评测20190705004

Ps:翻找攻略与资料的时候,好像看到有说法,ZeroRanger那些带有橙色S的黑匣子或杀死很多敌人,有一个隐藏的排名系统——上面你的得分越高,敌人或老板变得越来越有侵略性或向你投掷更多的子弹,游戏就越难……当然,并没有啥用处的东西


天马行空的想象:太空浪漫与巨大机器人

玩过或者了解本作的人应该都会赞叹不已,对游戏竖起大拇指。

传统飞行射击时如何讲剧情的呢?无非是立绘+对话框+几张cg。那么本作呢?我想说,本作做的不是游戏,像是电影,制作者用8bit时代的老古董画面、STG的连贯游戏过程打造出了一系列的如同电影镜头式的画面,最终这些画面把游戏的浪漫推到顶峰。

其中好多画面可以用唯美来形容:

盘绕的机械蟒蛇与飞行器一同一飞冲天;

少女变身,化身太空机器人;

与Type-A在宇宙背景下钻头对轰;

在如同六道轮回的生死轮转中厮杀;

真结局堪称史诗的挑战神明与创世神话;

而最最要让人惊叹的就是这个游戏全程8bit风格,复古情怀十足——那些叫人会心一笑的捏他、随处可见的疑似印度佛教文化元素、可比拟史诗大剧的剧情演绎,结果全部是由橙色、绿色两种基础色彩在内的八种颜色、充满着极简与复古风的8bit做出来的,这绝对算是超乎想象的事情了。

而事实就是它做出来了,做得天马行空,恰当好处。

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小总结:

有大神的安利帖在前,终归是不能比,不过还是想为这个小众游戏提点名气,即使是对STG无感,可能也不想去玩的人,我想也推荐去云通关一下,那种将STG的战斗打造得穷极想象,富有浪漫的创意,无人所知,终归意难平。

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