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创建于2019-06-25 01:36

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

恶魔城4:夜之仪式——【血污:夜之仪式】测评

赤痕:夜之仪式
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

据五十岚孝司本人所说,【血污】乃是当年美版【恶魔城3】的精神续作,但这哪里是什么“精神续作”,这就是原汁原味的恶魔城,就是当年的冒险游戏的扛把子,就是让无数玩家如痴如醉的殿堂级作品!

在游戏业界发展的数十年间,无数经典作品成了玩家心中不可磨灭的回忆。有一些系列凭借着过人的质量,加上良好的时运得以延续至今,但其背后却也有太多经典作品由于种种缘故匿迹在时代浪潮中。

曾经红极一时的【恶魔城】系列在科乐美从游戏领域撤资转向其他方面后就被雪藏,今年推出的所谓“经典游戏集”也不过是把十多年前的冷饭毫无诚意地端出来,连炒都没炒过——这个游戏合集里的游戏竟然把一部游戏的日版,美版,欧版当做不同游戏糊弄玩家,移植质量差得更是令人发指。在这种情况下,我们只能期待五十岚孝司,这位曾经的恶魔城制作人用自己的才华“曲线救国”,让这个历史悠久的系列能够重现旧日荣光。

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画面

以现代游戏的眼光来看,其实游戏的画面技术并不是顶尖水平,尽管五十岚先生在众筹中拿到了超过五百万美元的筹款,但可能是因为公司中能够熟练运用虚幻引擎的人手不足,导致游戏的特效只能说马马虎虎,人物的表情也十分僵硬。

但是从另一方面来说,本作的诚意是完全到位的,实际游玩的画面已经比最初展示时好了不少,而作为曾经的“恶魔城铁三角”,制作人五十岚孝司,作曲家山根美智留,原画师小岛文美也难得的重聚一堂——小岛文美绘制的图画如当年一样令人印象深刻,游戏采用的中世纪欧洲巴洛克主义的画风,在业界几乎是独树一帜的存在,华丽而厚重的画风带来了强烈的压抑感,黑暗中点滴的华美与血腥的阴涩渗透于心的触觉不禁而来。人物的服饰设计也保留了系列的一贯风格,角色衣着大多以中世纪贵族服装为蓝本,以红,蓝,黑为主色调,造就了更具古典人文的美丽,人物的高贵气质能被玩家清晰地感知。

同时,环境的设计上在尽可能丰富观感的同时保留了连贯性,梁柱管壁无一不考究,厅堂廊道无一不精致,建筑的立体感、质感厚实而深沉,或许本作的3d化会让某些老玩家初见时不太适应,但只要沉下心去感受游戏蕴藏的艺术风格,就会发现它仍是记忆中的那个恶魔城。

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创意

一款续作,如何处理好创新和怀旧的关系从来都是一大难题,对于本作更是如此。如果一次加入太多新元素,会让老玩家难以接受改头换面的新作品,如果完全不进行任何改革,又难免有故步自封之嫌。不过鉴于本作举例上一款恶魔城正统作品已经有数年之久,因此本作明智将方针定位“怀旧为主,辅以彩蛋”。

本系列的一大亮点就是能将敌人能力化为已用的“魂”系统——本作中叫“碎片”。玩家在击败任意敌人时都有较小概率掉落它们对应的碎片,将这些碎片装备在身上便能取得各种各样的效果,大致可分为直接召唤火球冰箭或者短暂帮助作战的援军的“触发式”,需要玩家手动进行瞄准,发射炮弹或光束的“导向式”,能让玩家凭空多出一个按键,变身特殊形态或者添加额外攻击手段的“技能式”,能作为一件装备为玩家带来属性加成的“被动式”,能永久性为玩家添加二段跳和快捷键的“常驻式”,能召唤一名使魔持续跟随玩家进行支援的“使魔式”。

六种碎片加起来有百种之多,每种碎片还能通过消耗材料强化来进行强化,产生更加强大而新颖的效果——例如,“召唤蝙蝠”最开始只能召唤一只蝙蝠进行冲撞,升级后能提升冲撞攻击力并增加一次性召唤的蝙蝠的数量,满级后如果连续释放便能制造一片铺天盖地的蝙蝠大军淹没敌人;“蓝色水花”可以释放一个抛物线弹跳的水球伤害敌人,升级后的效果是增加水球的持续时间,于是你可以丢出一大片水球给敌人来个“泡泡浴”,“变身邦尼”能彻底改变玩家外貌,几乎是直接在用一个新角色进行游戏。。。游戏中甚至有召唤椅子让主角摆poss等意味不明的碎片,游戏的内容之丰富可见一斑。

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更加难得的是,这些碎片中少有滥竽充数的凑数设计,反倒是有些碎片的用心程度让人大为震惊,就以笔者主要研究的使魔碎片来说,目前收集到的六种使魔每种都有自己的特色,“德拉海默之颅”是利用数量压制敌人的物理攻击型,满级后能一次生成五个衍生物进行群体作战;“银骑士”则拥有裂地斩和圣光闪现等大范围元素攻击手段;“但他林”能随着等级的提升给玩家挂上各种实用buff;“血液使者”虽然攻击性能不佳,但是满级后会变为一把强力武器装备在玩家身上;“卡拉波丝”不仅会使用药物给玩家回复生命,为玩家指出隐藏地点,甚至还会在特定地点配合玩家弹奏演唱歌曲!

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同时,碎片设计很好地链接了玩家的学习过程,让玩家在打倒敌人的同时就学习了碎片的使用方式,使用技能又反过来促进了玩家对敌人的进一步了解,大大减少了玩家的学习成本,让玩家在面对敌人和使用技能时都应心得手,可谓一等一的优秀设计。

当然,除开最核心的碎片系统,本作的其他设定完完全全就是当年的风味——打破烛台吊灯掉落回蓝道具;系列经典的鞭子和手枪;作为回复点和传送点的红绿房间;一定要有的城堡和伯爵还有吸血鬼。所以本作还是别叫“精神续作”了,干脆就叫【恶魔城4】贴切一些。

本作还是在以前的基础上加入了许多彩蛋作为创新和致敬点,例如游戏中充满复古气息的“bit金币”,玩家可以用几十年前的游戏币来换取本作中的特殊装备,还有充满槽点的“石鬼面”“原力光剑”以及开局输入的作弊码。。。

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米莉亚姆:我越是狩猎恶魔,就越是发现人类的力量是有极限的,我不做人辣!吉贝尔!

操作

先得提醒一下第一次接触本作的玩家,游戏的手感比起【空洞骑士】【盐与避难所】等作品来得要“硬”许多,但是这不是制作组失误造成的,而是本系列特有的醍醐味——从这个系列诞生开始,每一部游戏的动作硬直都相当大,因为本作旨在用这种方式来提醒玩家多多了解对手,而不是一味地猛攻。

要说恶魔城系列的精华,丰富多彩的敌人便是其中之一。本作的敌人用心程度丝毫不亚于主角,数量上就达到了一百多种,而有些精英敌人的攻击手段就有四五种,每种敌人还有不同的物理元素抗性,如果不事先了解敌人特性上去就是一通怼后果可能非常严重——你的刀剑甚至只能造成个位数的伤害,而敌人很可能乘机一通连招把你揍个七荤八素。最适合本作的玩法应当是调查敌人的图鉴,了解敌人的行动模式,更换合适的技能和装备,方能做到知己知彼才能百战不殆。

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在主角的装备方面,本作基本上把历代武器全都整合了进来,短剑,长剑,刺剑,大剑,匕首,鞭子,手枪,长矛,武士刀,重锤。。。加上每种武器往往还有2~3种独特招式,不用说,想全部掌握的话可以玩上很久,可以说内容非常扎实了。

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除了前文提到的碎片和装备以外,另一个能够让玩家心甘情愿“刷刷刷”的地方便是本作的料理系统。游戏中玩家可以将一部分素材烹饪为料理,初次使用时可以获得永久的属性提升,之后做出来的也能够带在身上当做回复品使用。

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另外在此特别提醒一下pc玩家,游玩本作前最好准备手柄,因为本作的搓招按键有斜方向,使用键盘的话极其难以实现,虽然不是非要使用武器技能不可,但是肯定会损失一部分乐趣的。

节奏

本作的地图和难度设计也是同类作品中的佼佼者,恶魔城系列的迷人之处就在于其简约但精妙的横版箱庭设计。玩家在诸多谜题和能力的引导下往返于地图间,不断面对新颖的敌人和场景,即使是已经经历过的场景也会因为能力的变化产生化学反应,组合出全新的玩法,这种充满挑战又不失优雅的游戏体验乃是本系列吸纳玩家的不二法宝。

步入新时代后,得益于主机和pc的性能提升,五十岚有了更多方式来展现他的奇思妙想,游戏中的双龙塔就是一个很好的例子。

双龙塔和它的名字一样,是两座并排而立的高塔,塔间有过道连接,层间则有电梯和楼梯贯通。玩家最初会环绕着第一座塔的外围蜿蜒而上,这里的采用视角就十分有趣,尽管从屏幕显示的画面来看,主角依然是在一个横版的平面内走动,但玩家沿着塔每踏出一步摄像机就会环绕着塔弧线移动,以此营造出一种立体感。

玩家走过第一座塔的外围抵达塔顶,随后可以开始探索塔内空间,不过通往第二座塔的通道太高,玩家需要向下推进,找到一个会二段跳的小boss并击败它取得能力后才能去往塔间通道,这时就会发现这里已经事先安排好了电梯方便玩家回到塔底进行补给。

继续探索第二座塔的内外部分后主角会遇到该区域的最终boss双头龙,这条龙会环绕着塔一左一右地对玩家发动攻击,它每损失一定生命就会沿着塔下降一段距离,玩家在这个过程中要紧跟它的步伐,否则就会被咬到。当它的生命值耗尽后,它的身体会压碎塔外的楼梯,玩家会和它一起掉落到塔底,正好拾取到关键的任务物品并从第二座塔的塔底返回传送点。

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从这一段内容不难看出,本作的关卡设计有着非常清晰的思路,快速移动的位置,整体流程上的取舍经过了严格的打磨,玩家能够不受打扰,一气呵成地踏破这两座塔,整个过程没有任何的拖泥带水。不过因为本作的空间相对较大,加上这个系列的作品不喜欢把提示贴到玩家脸上(有些作品还因为提示太过晦涩荣登喷神的烂作名单),因此路痴玩家一定要养成多看地图的习惯。

内容

要说本作还有什么优点,笔者认为是游戏中的大部分关卡可以做到“一题多解”。本作提供了海量的碎片,装备的同时,也给予了玩家发挥想象力的空间,游戏的难度设计也控制得恰到好处,不同类型的玩家能找到自己的游戏乐趣——刚刚玩了鬼泣,还沉浸在皇牌空战的感觉里?带上滞空类的碎片配合移速加成,跑图全程不落地!从魂系游戏里来受苦的?使用(流放者)大剑和武士刀,重斩弾反二人转了解一下?之前喜欢玩无双类游戏?各种高级武器配合分身碎片半分钟摁死最终boss!实在是手残没办法?本作药剂无冷却可以堆死敌人!

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你真的可以用这个和人形敌人拼刺刀

像笔者这样的葛朗台玩家也可以凭借着手枪和导向剑远距离磨死怪物,一瓶血药都不嗑通关游戏。可以说,只要你对这一类型的游戏没有太多的反感,你总能找到自己心仪的游戏风格。

剧情

恶魔城系列一向不以剧情见长,本作的剧情直白到了可有可无的地步——同样是一座被召唤的城,同样是后期反转的敌我关系,而且一开始就知道这座城堡十有八九是要被拆迁了。而寥寥几个登场人物的形象也十分单薄,正邪双方脸谱化严重,加上非常套路的日系中二设定,指望剧情能给人带来什么冲击恐怕不大现实。反倒是游戏中一些敌人的背景有些意思,例如本作的一部分敌人名采用的是各国神话传说的内容,有兴趣的玩家不妨以此为契机进行了解。

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这游戏的支线都是这个样子的,你可以想象一下主线是个什么情况。。。

氪金

本作售价138RMB,对于国内玩家来说可能有点小贵。不过关于本作在金钱方面的争议主要来源倒不是这一方面,当时五十岚从科乐美离职并开启本作众筹的时候曾经承诺过游戏会登录psv和wiiU平台,但这两个平台的机能实在太过感人,登陆计划只能不了了之,为了尽快发售,五十岚开始给本作的内容减重,众筹阶段承诺的大量模式变为发售后更新,即使如此,游戏还是屡次延期,而且汉化的文本质量也有许多语病,这显然引起了玩家的不满,导致有人戏称本作为“血亏”。好在游戏成品一出就以过人的素质折服了玩家,评价纷纷转为“真香”。不管怎么说,买还是要买的,但是也希望这件事给正在众筹的厂商一个教训,没有金刚钻别揽瓷器活。

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现在这里面的好几个都鸽了

音效

山根美智留的作曲水平值得信赖,笔者比较推荐双龙塔的背景音乐和妖精使魔演唱的歌曲(携带妖精使魔,找到一架钢琴后就能欣赏了),游戏的ost已经发售,对本作音乐感兴趣的玩家可以选择购入。

总评

据五十岚孝司本人所说,【血污】乃是当年美版【恶魔城3】的精神续作,但这哪里是什么“精神续作”,这就是原汁原味的恶魔城,就是当年的冒险游戏的扛把子,就是让无数玩家如痴如醉的殿堂级作品!

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