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创建于2019-06-18 23:30

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

祖先:遗产--类似英雄连的冷兵器战争。

祖先:遗产
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

英雄连的冷兵器版本,但是一旦近战就会和全战一样,后面的人就傻待着不动了,所以这种游戏见仁见智。

作为一个从沙丘就开始玩RTS,经历了红警2,3,星际争霸1,2,深海争霸,魔兽争霸1,2,3,突袭。
三年前国区星际2还差点拿到大师的即时战略老玩家
首先是要给这个游戏点个小赞的。。。


祖先:遗产游戏评测20190618001
时机游戏画面和截图差距不大

只玩了战役头1大关--这个游戏画面还是很不错的,但是AI真的很蠢,兵种也太不平衡了
侦察兵,三个骑兵,除了杀弓箭手能扭转战局(但是时间长了还是会被弓箭手杀了),不管是正面还是背面,冲击骑兵和盾兵到最后基本都是死路一条。说什么骑兵克制盾兵,只要冲了不立刻撤退,10几秒之后就是三具尸体
弓箭手伤害太高,友军伤害太真实,但是太不合理。。。我堵在前面的炮灰,敌人还没死光,就先被我自己的弓箭手误伤死光了。
为什么说AI蠢?我玩维京人第一大关最后两小关的时候,两个英雄单位往前面一站,就完全不用担心自己后面的弓箭手会被敌人攻击,因为敌人不会绕道,因为敌人不会绕道!所以到最后我的骚操作就是,除了两个英雄,其他单位全部弓箭手,直接就在后面射就完了,还别说,这俩货还特别皮实,友军误伤就是不死,硬是堵在前面让我把敌人7队枪兵清场,搞完后治疗一下又是两条好汉。

祖先:遗产游戏评测20190618002
维京蛮子就是皮实


建造全面简化...这一点因人而异吧,我其实蛮喜欢星际那种有运营在内的,因为打不过的话我还可以学习一下运营。
毕竟自从年纪大了之后微操什么的对我来说是有想法没办法,但就这样,我和我同学同事偶尔玩星际2我还是没输过的--学会了运营,剩下要做的就是让神圣的F2A将大家团结在一起就行了。
再说说操作,我在选项了找了半天,没有快捷键攻击,只能反键点敌人攻击--但是敌人头上的小图标晃一晃,我有时候都眼花的不行,直接就不知道该打哪个了,本来绕后的背刺直接变成侧袭了
如果是这样的话,还真的不如全战--全战能暂停让我慢慢看啊....
所以我主观评分
画面4/5(电影角度看自己小兵厮杀满身是血就是辣么刺激)
AI 2/5(打个电脑熟练了之后你完全可以将电脑虐杀到死)
操作3/5(不好不坏,因人而异,就是没有快捷键)
剧情4/5(挺有趣的单人剧情,但是冷兵器这个东西还是看个人喜好,我最喜欢的还是全战将军2用机枪杀对面冲过来的脚男)
总分3/5(尚可一玩,多人非常不推荐,但是单人模式买了玩也是划得来的,不推荐原价购买,半价不亏)

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