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创建于2018-07-31 19:47

作者:

米诺鱼

版权归作者所有,未经允许严禁转载

先祖遗产,快节奏维京时代RTS

祖先:遗产
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

4月就预购了这个游戏了,看了YouTube上视频觉得肯定做的很好,事实证明的确是好玩的沉迷到停不下来。游戏类似于中世纪英雄连,不像传统的RTS类游戏,运营和建筑学经过大大简化,因此节奏很快。玩这个游戏

4月就预购了这个游戏了,看了YouTube上视频觉得肯定做的很好,事实证明的确是好玩的沉迷到停不下来。
游戏类似于中世纪英雄连,不像传统的RTS类游戏,运营和建筑学经过大大简化,因此节奏很快。玩这个游戏不再需要200+apm的手速,也不需要飞龙聚堆农民穿矿(笑,游戏更侧重于战术层面,例如我该如何进攻,怎么掩护,队形如何,兵种搭配。
例如战斗系统加入了比如侧翼掩护,援军支持,寡不敌众等等概念,从而对士气等等属性造成影响,这点类似于全站的战术模式。即便你3级精英兵升满帝国铠甲,面对一群人照样也会被侧翼包围,被人海淹没然后被迫撤退。然而在战局苦苦支撑的同时如果两队骑兵突然冲入战场把敌人阵线撕碎,立马士气爆棚洪荒之力发泄出来。
此外游戏里存在队友误伤。比如十字弩是平射,那么假如你让你的前排冲锋在十字弩射击敌人的路线上,那么你就会发现朵朵菊花被自己人爆开了。投石机如果乱开火,很可能砸死自己人。或者你把兵放在弩箭前面,那么放点盐升个火就可以吃烤串了。因此合理利用队形和地势也很重要。比如,游戏中有山谷,有草堆。把敌人引入低处,或者在草堆中放伏兵,出其不意打击敌人,包抄侧翼,很容易就能击溃敌人。
此外还可以把视角拉低,可以看到中世纪“村民械斗”,这种械斗不是大司马的那种与空气博弈斗智斗勇,而是真的去砍人(再笑。光凭这一点细节,这游戏的品质基调就已经定在了很高的水准上。
因此可以说几乎每个方面完成度都很高了
但是也不是说没有问题,虽然个人认为,现在唯一要解决的就是平衡性和AI的问题了。
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AI我也不知道什么鬼,家里被两个敌人全部部队都快掀翻了,自己的兵还在野外打酱油,我特么只好把我部队拉到盟友家里送一波,然后默默点下“重新开始”。还有比如十字弩,你们站在后面好好射就行了,为什么偏射完一支就冲上去,理解不能- -!
还有就是平衡性...怎么说呢,我的盾兵在盎格鲁萨克逊弓手的箭雨下向韭菜一样被收割,还是开了防御模式...日耳曼骑兵冲锋打人家的投石机,莫名其妙就被一个石头砸死4个...
所以希望游戏在AI和平衡性上多下点功夫
另外如果能在多增加点兵种或者增加项COH那种指挥官系统应该也不错。

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