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创建于2019-06-03 09:31

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

XERA:生存—蓄势待发回归原点之作

XERA:生存
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

未展现全貌的蓄势待发之作

前言

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XERA:生存游戏评测20190603001

昔日吃鸡类游戏的空前狂热,引地诸多厂商竞相模仿。而时到如今本,吃鸡类游戏的热度已经逐渐曲缓。很多作品也放弃了通过模仿吃鸡来吸引热度,而是开始重新寻求新的道路。《XERA:生存》便是其中一款。


游戏背景设定

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XERA:生存游戏评测20190603002

2022年:人工智能时代已经到来。在一个被法律禁止并等待Xera公司安全销毁的原型战斗机器人变得自我意识、逃跑并开始在工业规模上复制之后,世界陷入了混乱。人类远程关闭人工智能的失败尝试只是引发了一场人类无法承受的战争。为了控制资源以抵御机器人,国家发动了一场争夺国家的战争。在世界其他地方的军队的关注下,被剥夺权利的特工们聚集起来洗劫Xera设施的剩余部分,在森林的每一侧建立了两个前线作战基地、安全地带,作为人类们的藏身之地。

在这么一个秩序混乱的世界中,人民所面临的威胁不仅仅来自于有了自我意识的战斗机器人。有时有着无尽欲望的人类要可怕的多。而对于存在于这个世界的人而言首先要做到的就是活下去。



游戏体验

游戏的模式然笔者想到了两款游戏,一个是前不久发行的《零世代》。两者的世界观很相似都是发生在一个人类被机械搅乱社会秩序的世界。虽然不过《零世代》自身的游戏模式过于单薄,而然玩家们饱了为诟病。另一个想到的则是还是生存模式为主时《H1Z1》,游戏中没有毒圈缩圈之类的设定规定好每一局的时间,而是有着一夜天气变化,饥饿,口渴系统,玩家在本作中可以以相对慢一些的节奏进行游戏。本作与其相比除了丧尸换成了机器人外,有着较高的相似之处,再考虑到本作的团队中不乏曾开发过《H1Z1》的成员,说不定制作组打算通过这个新IP先返回原点重现摸索,再尝试重现昔日《H1Z1》辉煌。

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XERA:生存游戏评测20190603003

TAB开背包,C按键切换一三人称视角。这些都是玩家们熟悉不过的操作。游戏中没有一般该类游戏放置于下方的快捷物品栏,而是将武器位置固定为按键盘1,2,3按键,玩家快捷道具键被精简为了一个Q按键,这样也就意味着玩家每次之可以将一个道具放入快捷键使用,更多时候还是需要TAB今天背包右键使用,稍微有些不够便捷。

玩家的初始状态会出现在大地图的右下或左上角的大本营。在这里玩家可以通过管理员小姐姐将自己的身上的物资存入全球仓库,使其在每个服务器里可以通用。玩家也可以在这里与通过搭载直升机前往指定地点,不过直升机的出现并非是玩家可控。玩家如果错过了搭机的机会,就只能傻傻的看着空框的挺机坪上大大的“H”发呆。


游戏只支持玩们进行PVP已经组队PVE。不过以大本营为半径的一大片区域属于安全区,这这里玩家是不要担心受到战火波及的。

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XERA:生存游戏评测20190603004

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XERA:生存游戏评测20190603005

游戏的道具装备获取方式与,吃鸡相似,通过搜索废墟去获取,可以获取球棒,橄榄球头盔,背包之类的装备武装自己,而高级一些的装备则需要通过空投或者合成来获取。玩家初期等级较低是可以合成的物品寥寥无几,这一点与《恐惧之夜》很相似。但不同的地方在于本作中获取经验值的方式要少一些。《恐惧之夜》中采集,合成,大怪都可以获得经验。本作中没有采集功能之有拾取,合成,和打怪也可以获得经验但是本作中的单人的情况下通过这些默认获取经验的方式要慢的多。如果有条件的画劲量还是让大佬玩家带自己飞吧。

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XERA:生存游戏评测20190603006

由于游戏当前的版本依然比较低,问题还是也是不少的,汉化出现错翻之类的还是小事,本作的优化实在让人不敢恭维,稍微开高一丢丢特性,玩家立马就可以听到显卡的哀嚎,过高的发热温度即使是配置并不算低玩家也只能老老实实开低效,以免显卡受损。期待制作可以早点解决优化问题。服务器方面本作尚未专门为国人开放的服务器。美服,欧服连线质量相对不够好,玩家想要稳定一些的体验只能去韩服和泰服。



总结

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XERA:生存游戏评测20190603007

本作是一款蓄势待发的潜力制作,玩家可以看出制作组尝试回归原点的方式重新探索出一条属于类H1Z1游戏的道路。不过游戏目前自身问题依然比较多。期待制作组再接再厉,早日让玩家看到它的全貌了。

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