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创建于2019-04-26 01:52

作者:

廖良玉

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这就是所谓的谍战吗

西格玛理论:谍战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

点子型游戏,性价比不高

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

首先向各位再次致以诚挚的抱歉~我又拖稿到还剩最后的的0天才开始写,实在是不好意思o(>﹏<)o

还要再检讨一下自己,我对于游戏的评测总是做不到像 @超级大海 的评测那样的精细的系统介绍,更多地还是基于自己的感想和对打出相应分数的解释,希望大家如果确实对游戏有兴趣或者觉得我的吐槽不能帮助到了解游戏详情的话,推荐优秀的 @超级大海 的评测:https://www.gimmgimm.com/article/info/16990.html

那么以下就开始我对游戏的感想综述和评分详解~

其实并不算是谍战

我当然不算是一个策略类的好玩家,作为一个苦手(或者说苦脑),我虽然很早就意识到,策略游戏其实往往是具有极端性思维的超现实捷径,我却总想着用现实中对社会的理解去玩这种游戏。像《文明》系列其实有很多极致的利用系统的方法,我却还是用自己悟出来的乱七八糟的方法按自己的节奏慢腾腾的玩,也难怪我老是一本正经地呼吁“我需要更真实的策略模拟”,其实都是想要实现自己游玩方式的一种无奈罢了。

前面说是这么说,我还是要在这里再次呼吁一下:“我想要一个真实的谍战模拟”。老实说我一开始以为这是一个更偏向模拟经营类的游戏,玩家需要扮演的是庞大系统的领导,进行庞大资源的调控;等看到选角色只有四个人的页面时,我又以为这是一个像《XCOM2》或者《影之战术:将军之刃》那样系列任务小队指挥式。


影子战术:将军之刃
        6.8    策略 | 潜行



幽浮2 XCOM® 2
        8.7    策略 | 回合制
西格玛理论:谍战游戏评测20190426001
不要被文本骗了,都是莫得感情的杀手板子

然而当你打开游戏界面,一股窒息感扑面而来,这四个人就代表你所有的可策略班底了(准确说是七人两机:四个特工,两个科学家,一个上级和两个机器人);在游戏中也许科学家的数量有所波动,但是总体你可以控制的东西也就这么多,没想到吧作为一个国家最神秘的部门你就只有这一丁点而人用。可以看出来,这个游戏开发中负责文本的人还是很上心的,根据国籍和数值这两个最基础的设置还撰写瞎编了很多有意思的文本,倒是很贴切各个特工的所处国籍背景和数值能力,然而这种精细的设计也就到此为止了;等到你选完队伍成员和女朋友(或者男♂朋友),你就会发现:我何德何能把这群天南地北的人凑在一起的?剧情一点介绍都没有?我要选ta做队友只要一句话对上就可以了?那我可不可以亮出我的脚板直接对暗号?那我选女朋友就不用对暗号了?我当然相信你们的文本设计是用了心了的,但是只要一选择完开始游戏,这种所谓的精细代入感就被粗糙到极致的队伍系统完全破坏,倒不如让玩家自己设计角色算了。

噢各位不要忘了这是一个策略游戏,不是抽卡游戏;还记得我们刚刚凑到了四张角色卡吗,接下来我们就可以用这四张卡片在硕大到有十个地点的地图上探索了哟,每个地图上面有三到四种操作哟,怎么样是不是很像一个抽卡游戏?不对,这个游戏还是给我们设置了与妹子和汉子的感情系统的。别想了你根本就不会有什么特色cg解锁,你只能和ta一起把锅引到全世界来背,把世界末日向前推而已。

西格玛理论:谍战游戏评测20190426002

我们还是说回主体的“谍战”系统吧,在游戏中你需要作为西格玛办事处的上校,维持国内西格玛研究的持续进展,把特工们派到各个地方去,对其他国家的西格玛研究进行打探,并试图用谍战系统进行肮脏的信息盗取。好了各位上校,收起你们不切实际的幻想,这个世界并不像你想象的那样,你能做的所谓的谍战操作只有:摸地形,探信息,绑人走;而且这些操作哦一律都要并只要等待几个回合就有结果。跟这个一样糟糕的谍战系统上次我看见还是在《文明6》里面的一个小到不能再小的子系统。再说到研究,以正常的游戏方式,你往往只有几个有限的本土科学家加上可能的几个别国策反的间谍科学家泄露科研成果,你对科学家的控制也只是最低限度的控制而已,ta只会默默地产出科研点数然后默默地跑路,然而科学家背后的科技系统又意味着极大的收益,这亮点叠加在一起就是极其别扭的操作,你只能通过谍战系统稍微增加一点点的策反科学家们的科研加成,又没有办法像其他国家一样动手绑科学家过境,因为别的国家AI之间没有外交系统的结算,只有你会面临绑架别人之后被别人结算高额的外交成本。

而游戏的结算更是简单粗暴,游戏规定一些操作会造成时间向末日推进,然而即使你小心翼翼的规避,依然会莫名其妙因为别的AI的行为造成的世界末日直接进入结算,强行中断游戏体验。

综上所述,这个游戏机制非常不成熟,相互系统之间并没有建立起强联系,割裂感严重,完全看不到大进步的空间,恐怖只能看到在这个系统的基础上填填补补的更新。

坦白的说,游戏开发者们自云什么新时代的冷战之类之类,我只看到了开发者对国际政治浅显到仿佛过家家一样的理解,谍战部门就是天才壮汉加美女?不是,是一个个没有名字也不能有名字的基层谍战人员一点点堆砌起来的精密脆弱而又强大的庞大复杂系统。科学研究就是一个科学家一个理论就叫突破?不是,是数以千计万计没有流芳百世的小科研成就一点点堆出了伟大成就的基础。把国家部门简单的理解成几个人的小团队,又转身认为各种社会组织和地下组织手眼遮天,怕不是主创们看着好莱坞吃着爆米花写的文本。当然,你可以认为这是游戏为了简化游戏设计和代入感的方法,但简化的方法恐怕不只有这一种,把谍战四个具体的成员设计成部门,科学家们设计成科研机构,恐怕代入感要比这个糟糕的系统要好得多。这也是为什么我认为这个游戏的表现力只有区区的4分的原因。

喋喋不休吐槽了这么久,我决心看看这个游戏到底卖多少钱(用G米换的游戏没有钱的概念):¥62???这么简单的游戏机制设计和完成度,作为一个让人觉得不推倒重新做系统的游戏卖62???抢先体验的游戏当然值得提前支持,可是一款这样简单的点子型游戏,我看不出来他有到¥62的价值的可能。

综上,还不如玩《王权》。

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      廖良玉

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