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创建于2019-03-18 15:05

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

陆贼王に、俺はなる!

海贼王:世界探索者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

真实陆贼王,开放世界又一祭品,拖出去枪毙了吧。▄︻┻┳═一…… ☆(>○<)

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

《海贼王:世界探索者》是由万代出品的一款开放世界动作RPG游戏,玩家可以在游戏中扮演知名漫画《海贼王》的主人公路飞,在一个神秘的岛屿展开大冒险。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318001
官方宣传,一连串的大冒险(?)

阅读理解开始。

首先,万代出品,质量难以保证;其次,海贼王IP,多半粉丝情怀作;最后,开放世界,可能又是一个假大空的地图。

那么,事实呢?

全部猜对了。

游戏性:算我求求你们不要再随随便便做开放世界了

我曾浅浅地探讨过开放世界游戏这个话题,但事实好像远比我想得还要复杂。开放世界游戏的开放量确实不小,要做好的难度也很高,大部分游戏制作团队都没有这个能力去做好一个开放世界游戏,它需要的远不止人力、物力、财力那么简单(虽然没这三个也啥都办不成就是了),更多的还需要一个有趣的游戏内核。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318002
很多开放世界游戏只会强行给玩家塞一堆模式化的支线任务

《塞尔达传说:荒野之息》的内核是自由,你可以去到任何想去的地方,做任何想做的事。

《巫师3》的内核是剧情,史诗般的主线和与之交错、互相影响的支线剧情令人欲罢不能。

《荒野大镖客2:救赎》的内核是真实,制作组丧心病狂地活生生堆出了一个逻辑自洽的西部。

《刺客信条:奥德赛》的内核是战斗,出色的战斗机制和挑战让你能杀光整个希腊也不觉得腻。

虽说开放世界游戏给人的第一印象就是地图大、能做的事情多,但不难发现,优秀的开放世界游戏即使有着极为丰富的要素,也还是会突出部分内容作为游戏的主要玩法,再以玩法的多变结合其他的游戏内容,构建一个能让玩家沉溺数百小时的游戏世界。

因此,想要做好一个开放世界游戏,地图够大要素够多那是远远不够的,和其他所有类型的游戏一样,你至少得有一样足够吸引人的游戏玩法才能让人觉得你这个开放世界还不错,而不仅仅是一个“旅游模拟器”。

那么,《海贼王:世界探索者》有这样一个出色的玩法内核吗?

没有。

简单来说,《海贼王:世界探索者》的游戏内容可以被概括为三个部分——

1、全靠跑图的剧情流程。

剧情质量怎么样暂且不提,虽说是一个开放世界游戏,但玩家的选择权真的很少。

可供操作的角色仅有路飞一个,其他草帽海贼团的成员全是NPC,一个都不能用,主线剧情也因此变得非常“一根筋”,基本上你只需要跟着任务指引一通走下去就行了,自由度极低。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318003
超无聊的潜行系统

就算主线剧情被限制得很死,但也并非没有救,好玩的单线流程游戏比比皆是,可本作显然没有学到精髓。不管是主线还是支线,玩家可以做的事情非常千篇一律——打架、找东西、搜查。就像给玩家布置家庭作业一样,你必须得硬着头皮一个个去完成这些毫无趣味性可言的任务。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318004
就连辛辛苦苦解锁出来的支线任务都很无聊

本作最大的特点可能就是跑图了,无论是伸长橡胶手臂在楼宇间穿行还是化身橡胶直升机在天空中飞翔,都还原漫画还原得挺到位,甚至还有一点玩《漫威蜘蛛侠》的爽快感。可这爽快感也仅限于玩家从“任务发起的NPC”到“任务目的地”之间这一段了,下了地,你还是得去面对那令人昏昏欲睡的繁杂任务。

2、全靠两招的战斗环节。

战斗部分,路飞拥有两个形态。

使用见闻色霸气的普通形态,这个形态下路飞更加灵活,能施展更快速的攻击,还可以闪躲敌人的攻击。

使用武装色霸气的力量形态,这个形态下路飞拥有更大的攻击范围,并可以招架敌人的攻击。

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游戏的系统会随着前期主线一步步教给玩家

除此之外,路飞拥有一套技能树系统,随着流程推进,玩家能解锁更多的技能。

路飞的技能分为六条路线,见闻色霸气(强化普通形态)、武装色霸气(强化力量形态)、战斗(解锁必杀技)、探索(掌握各种辅助能力)、能力值(被动强化)和四档(最强能力)。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318006
看似丰富的技能列表

值得一提的是,路飞橡胶果实那“打击无效”的设定在本作中被吃了,子弹和冲击依旧能对路飞造成伤害。

不得不说,虽然游戏的技能树看起来设计得比较丰富,但实际上在战斗中能运用到的非常有限。招数与招数之间难以产生化学反应,而且释放方式也特别无脑。一点都没有漫画原作中天马行空的战斗场面,反而给人一种“低配无双游戏”的感觉。漫画中震撼的百人以上混战游戏中也是丝毫没有,玩家最多同时面对几个敌人,还基本上都是招数死板的套路化敌人。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318007
光凭这三板斧我就能扫平整座岛(笑)

死板的路飞+死板的敌人=死板的战斗。

热血热不起来,爽快更是没有。

3、全靠乱飞的世界探索。

开放游戏世界的探索世界部分基本上是由玩法+奖励来组成的,玩家通过好玩的挑战来获得有吸引力的奖励,是开放世界能“开放”的基本。

《海贼王:世界探索者》在这一点上做得极差。前面也说过了,本作基本上没有任何吸引人的玩法,主线里没有,就不要指望支线和探索部分里有了。

探索得到的回报倒还可以,玩家可以收集各种装备图纸和原材料来打造装备或皮肤。但收集这些奖励的过程非常无聊,收集到了之后也没有能让玩家一展身手的地方存在,可以说是相当憋屈了。

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玩家可以回到千阳号更换皮肤

“值得夸赞”的是,本作为了还原《海贼王》原作中恶魔果实的设定,强行给了路飞“无法下水”的debuff,也就是说玩家在整个游戏里都不会看到任何的水下场景,全程都在地面上(陆贼王确定)。也难怪制作方只给玩家路飞这一个角色了,要是做出草帽海贼团的其它角色,那不得还辛辛苦苦把水下的内容也做出来?真是鬼才(你怎么不在该还原原作的地方还原原作呢?)。

更为令人恼火的是,作为一个地图奇大无比的开放世界游戏,本作完全没有传送机制。玩家若是想从一个地方到另一个地方,需要花费大量无意义的时间才能做到,即使路飞有着飞行的能力,也难以掩盖这一段无聊时间给人的挫败感。

海贼王:世界探索者游戏评测2019031809
会飞并不等于有趣

综上所述,作为一个开放世界动作游戏,《海贼王:世界探索者》既没有做好“开放世界”的部分也没有做好“动作”的部分,甚至连一个稍微让人满意的“游荡”和“飞行”系统都因为没有传送机制而变得冗长乏味。如果要简短地评价一下本作的游戏性的话,那就是——真的很难玩。

表现力:好看的世界,不好看的海贼王

1、画面与音乐:看起来真的不错

画面应该算是本作为数不多能为人称道的地方了,卡通式渲染非常地养眼。山川、湖泊、城市都给人一种浓浓的“漫画感”,仿佛真的进入到了动漫世界一般(旅行模拟器+1)。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318010
画面还是很养眼的

由于本作的舞台是原创岛屿,所以也就不存在与原作挂钩的“还原度”,但制作者还是把握到了一丝尾田的风格。游戏中的场景和建筑虽不像漫画那样过于夸张,但也有着不同寻常的特色,令人印象深刻。

原创角色的设计基本也遵循了尾田的画风,至少看上去完全没有违和感。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318011
重要原创角色贞德,标准尾田式女性脸蛋和身材

音乐方面,只能说还行。战斗部分的音乐尚可,但也很难让人燃起来,野外和城市探索干脆把音乐都给省去了,仅有几个有限的部分才“施舍”给玩家一点。

2、剧情:看起来真的无聊

无力吐槽。

剧情本身的质量很一般,由于玩家只能操控路飞,导致草帽海贼团其他主角的戏份大量降低,基本已经沦落到和“重要NPC”差不多的地位了。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318012
娜美的球还是那么好看,可惜已成路人

剧情的演出方式也相当令人尴尬,文戏很多,而且都还是非常老式的站桩对话,配音也完全不全,只有几声“嗯”“啊”“哈哈”来敷衍一下。除了主线里偶尔出现的过场CG外,本作的剧情真的没有什么好看的地方。

总结

我觉得不行。

虽说一开始就知道是粉丝向作品,但如此乏味的粉丝向作品也算比较少见了,我想就算是《海贼王》铁杆粉也很难对这部作品抱有好感。

海贼王:世界探索者游戏评测20190318013
路飞玩了都想打人

游戏全程就给人一种“草草了事”的感觉,每一个系统都有很大的改善空间,但就是给你做成这个样子,让人气得直冒火。制作方做出这个游戏就像是在给玩家交一份报告——

那个,我们做了个游戏,IP用的是你们最喜欢的《海贼王》,还是个开放世界动作游戏哦,记得打钱给我们哦。

呵呵,不好意思,我拒绝。

优缺点

+《海贼王》IP

+画面不错

-除了以上两点全是缺点

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