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创建于2020-03-17 19:47

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

跃动的精灵,完美的续作

奥日与精灵意志
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

口口口,口口口,口口口。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

“银河战士恶魔城”类型的游戏在近几年可以说是“遍地开花”,优秀的作品层出不穷。本来这种类型的游戏就完美地结合“探索”、“平台跳跃”、“战斗”这三大游戏要素,在“魂系列”面试后,不少“类银河战士恶魔城”类型的游戏也纷纷融入了《黑暗之魂》的战斗探索要素和碎片式剧情讲述方法,使得2D平面的“类银河战士恶魔城”游戏也能塑造起一个不亚于3D游戏的庞大世界观、耐玩性和艺术底蕴。

《奥日与黑暗森林》在此类游戏中可以说是个中翘楚,它的创造者MOON工作室本来只是个名不见经传的小工作室。但在经历多年的打磨之后,《奥日与黑暗森林》成功以一款近乎完美的独立游戏之姿问世,在当时可以说是给独立游戏乃至整个游戏界一个不小的惊喜。以前从未有人想过,“类银河战士恶魔城”游戏能在保持硬核的游玩方式、独特的闯关探索乐趣的同时,还能展现出一个如此美轮美奂的世界,奥日这个模样简单的纯白色小精灵也成为了游戏界一个不小的明星。

奥日与精灵意志游戏评测20200317001
《奥日与黑暗森林》,不可多得的独立游戏上佳之作

但《奥日与黑暗森林》如此梦幻的一款游戏的诞生不是没有代价的——它太难以做出来了。真的很难想象MOON工作室花费了多少努力才将这款游戏给做出来,虽然《奥日与黑暗森林》一度获得大成功,但MOON已经丧失了去做它的续作的精力。

好在,资本发挥了它的力量。

微软爸爸的介入成功使得MOON有了能力去制作第二款奥日游戏,也就是今天要评测的《奥日与精灵意志》。作为该系列的铁粉,我也是第一时间入手了这款游戏并打通了它,在通关字幕播出的那一刻,酣畅淋漓之感难以言表。《奥日与精灵意志》没有辜负粉丝们的期盼,成功地做出了一款更胜《奥日与黑暗森林》的游戏。

表现力

1.画面

如果说你让一个玩家说出《奥日》系列的优点,那么第一个说出来的,肯定是它有多美。

《奥日》系列的美术风格惊艳得令人想哭,高对比度的色彩无比自然地呈现,使用了大量的粒子效果却没有出现任何光污染,玩家只会被其迪士尼电影一般的绝美场景所深深吸引。森林、湖泊、地底、沙漠、还有各式各样的生灵们……每一处都有各自的美丽,被优秀的美工和视觉设计完美地呈现出来。

奥日与精灵意志游戏评测20200317002
开头仅仅几分钟的动画都能让我流泪

《奥日》的每一作,都是一个不仅局限在CG中,而是在游玩过程中的每一个瞬间都能成为艺术品的绝佳画面绘卷。

2.音乐

游戏配乐一直以来都是我的最爱,相较电影配乐必须要契合剧情和镜头的编排,游戏配乐无疑要自由得多。不说其他游戏类别,光是“类银河战士恶魔城”游戏中我都有数个经常听的游戏配乐。而其中,《奥日》的配乐是我选择次数最多的,没有其他理由,就是好听。

《奥日》的配乐数量相当多,着重说一下《Light of Nibel》这首歌,它是《奥日》系列的主旋律,一直贯穿了《奥日与黑暗森林》和《奥日与精灵意志》两部作品的始末。这首配乐让我在同一时间体会到了数种感情——自然的美好、家人的温柔、冒险的热情、史诗的磅礴和绵长的空灵,难以想象这数种看似互相矛盾的要素是怎样完美地糅合在同一首歌中。它表达的很多,但却让你在听这首乐曲时内心却只有纯粹的想法——大美。

《奥日与精灵意志》中不同的区域、不同的战斗皆有着各自的OST,但我相信任何亲身体验了这款游戏的人都很难在它的音乐里挑出半点瑕疵。这些音乐完美地契合了游戏本身的流程,从舒缓温馨到紧张刺激,让每一位玩家都大饱耳福

3、演出

《奥日与精灵意志》的演出延续了上一作的优秀,相较《奥日与黑暗森林》,本作的角色更多,但情感的纯粹性却不减分毫。在CG出演时,仅凭角色之间简单的表情、动作和背景的音乐,无需任何语言的修饰,就能渲染出各色情感。

游戏性

1、平台跳跃、能力解锁与探索

作为一款纯粹的横版2D游戏《奥日与精灵意志》,奥日在平台跳跃上的花样是比较多的。二段跳、三段跳等自然不用说,游戏中还有着别的游戏比较少见的贴墙、滑翔、抓取反射、空中炮弹等花样,这些东西都是随着流程的推进,找到“神树”而逐渐解锁的。可以说《奥日》在平台跳跃这方面是玩出了各色花样的。有的时候甚至根本就没有“平台”,全凭各种奇妙的机关来实现不可思议的跨越。

奥日与精灵意志游戏评测20200317003
自由地跃动

加上游戏本身对于平台和模型大小的优秀判定,以及关卡的优秀设计,玩《奥日与精灵意志》中的平台跳跃无疑是一种挑战与享受并存的体验。很多时候即使玩到手酸,在成功抵达目的地的一瞬间还是能体会到十足的成就感。

平台跳跃本身就已经足够有趣,《奥日与精灵意志》作为一款“类银河战士恶魔城”游戏,各种宝藏和收集品自然是不能少。地图里分布着无数足够有吸引力的宝物,很多都藏在秘密房间或精巧机关背后,吸引着玩家前去。

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各式收集品

2、战斗与成长

《奥日与精灵意志》相较前作最大的区别,就是战斗系统的改进。

在前作《奥日与黑暗森林》中,奥日的主要攻击方式是精灵之火,一种自带自瞄的武器。而在本作中,奥日的主武器变成了一把光剑,这使得本作变得更贴近传统动作游戏,上挑下劈等常见的攻击方式也制作了出来。

奥日与精灵意志游戏评测20200317005
下劈攻击

但本作的变化不止于此,游戏中新增了非常多的攻击方式,光箭、光锤、光矛以及形形色色消耗能量的法术,都可以在技能商人那里购买解锁。

奥日的成长方面,除了常规的收集生命球增加生命上限,收集能量球增加能量上限。游戏里还舍弃了前作的“技能树加点系统”,改为了“碎片系统“。奥日有着数个碎片槽,可以装备不同的精灵碎片来获得不同的能力,比如增加防御力、消耗生命值来释放法术等等。搭配上本作新增的不少攻击手段,《奥日与精灵意志》里玩家不再像前作一样千篇一律地战斗,而是可以根据自己喜欢的战斗风格来组建Bulid,打出各种各样的效果,无疑也大大增加了游戏本身的耐玩性。

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精灵碎片商店

3、地图设计

本作的地图很大,但我却并不是很喜欢。虽然不同的地图都各有特色,比如美得掉渣的光之池,比如漆黑恐怖的沃林深处,但地图之间彼此的逻辑关联却并不明显。雪山就是一座雪山、沙漠就是一片沙漠,互相之间没有连贯性,甚至连缓冲地带也做得比较敷衍。

关于迷路这一方面,由于玩家是可以查看地图的,所以基本不存在迷路。值得注意的是,本作新增了一个地图商人NPC,玩家可以在他那里购买到详细的地图,还有各种收集品的位置,对于推图来说可以说是非常友好了。

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对比隔壁某游戏,这地图给的算是非常清晰了

不同的区域探索流程大致可以分成:初入新区域——发现有些地方进不去——发现神树,解锁新能力原本去不了的地方可以去了——BOSS战,虽然不是说这样的设计不好,但未免显得有些过于单一。

奥日与精灵意志游戏评测20200317008
神树给予新的能力

另外,本作取消了前作手动存档的方式,改为了自动存档,通常存档的位置都是玩家死亡地方的近处,可以说是很大程度上降低了难度。

4、怪物与BOSS

要说《奥日与精灵意志》中我最不满意的地方,就是小怪种类实在是太少了。游戏中数张大地图,但怪物的种类只有寥寥十数种,有的面孔你能从头看到尾,招数真的是背都背得下来,打都打吐了。

与小怪相对,本作的BOSS战我非常满意,除了新手关,每一关的BOSS战斗非常让人印象深刻。

在前作《奥日与黑暗森林》中,由于战斗系统比较简单,是没有真正意义上的BOSS战的,而是追逐逃亡战,玩家需要操控奥日逃离危险,非常的紧张刺激(还记得被银之树支配的恐惧吗?)。而在本作中,BOSS战则被分成了追逐和战斗两部分,既保留了传统的逃亡,又给了喜欢战斗的玩家大展拳脚的机会。而且每一个BOSS都设计得非常不错,蛤蟆、蜘蛛、巨鸟,这些BOSS战给我留下了非常深刻的印象。如果一定要挑刺的话,那就是全游戏的BOSS战真的太少了,连一只手都数得过来。对像我这样被魂系列还有《空洞骑士》等游戏一作十几个BOSS轮着虐惯了玩家来说着实不够过瘾。

奥日与精灵意志游戏评测2020031709
让人手心冒汗的BOSS追逐战

5、NPC、任务系统与挑战

与几乎0NPC相对,《奥日与精灵意志》中新增了大量的NPC,首先在充实世界观来说就让整个游戏丰满了不少,而且他们还有各自的作用。比如售卖和升级精灵碎片、比如修建各种功能各异的建筑、比如种植能带来惊喜的植物……最重要的,莫过于本作新增的任务系统。本作有相当丰富的支线任务,奖励也十分丰厚,不少任务还能将玩家引领至崭新的区域。

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在一个蜥蜴NPC那里,你能看到闯关的各种信息

挑战则更为有趣,分为竞速挑战和战斗挑战两种。竞速挑战既是尽可能快地从一地赶到另一地,战斗挑战既是尽可能快地击败各种敌人。挑战还有世界排行榜,可以与世界各地的玩家比较一下是谁比较快

总结:上面介绍了这么多,相信一些读者已经产生了“既视感”——为什么《奥日与精灵意志》新增的各种系统这么的……眼熟呢?地图商人、精灵碎片、NPC系统……这一切都很像同类型的另一款极其优秀的作品《空洞骑士》 。其实在很多游戏论坛里,关于本作是不是很像《空洞骑士》的讨论一直在延续,事实上,我觉得《奥日与精灵意志》确实借鉴学习了《空洞骑士》不少东西,但要说抄袭还是有些过了,毕竟这些系统也不是《空洞骑士》首创,只不过它将它们发扬光大了而已。

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隔壁小骑士表示很赞

剧情

关于剧情,本作的争论着实有些大,如果不想被剧透,请不要看黑底文字的内容。

本作延续了前作的剧情,剧情从一个新生命库(前作大BOSS黑子的孩子)开始,奥日与它的家人们悉心照料这个小猫头鹰成长。

奥日与精灵意志游戏评测20200317012
幸福的一家人

但在一次飞行练习中,库与奥日不幸走散,最后库甚至被一只巨鸟史雷克重伤,性命垂危。奥日为了救它,需要去补全精灵。

剧情很简单,但却很触动人心,具体的我就不多说,各位可以自己去游戏中体验。其中最感人的部分莫过于史雷克的命运以及奥日的结局。

史雷克生于黑暗,是一个被腐蚀的生灵,但它渴望拥抱光明,但却被无情地排挤。这一切使它变成了本作的最终BOSS,但它并不是一个招人恨的角色,和前作大BOSS黑子一样,它们都有各自的悲剧。

奥日与精灵意志游戏评测20200317013
史雷克挤进拾取父母的怀中,这一幕真的很揪心

奥日的结局争议非常大,只有一个结局——奥日最后化作新的神树守护这片土地,使得那个在林间跃动的小精灵再也不见,而是作为一颗古树扎根。奥日的家人们也老的老、走的走,很难说这是一个完美结局。而且这也让很多粉丝产生了《奥日》是不是不会再出续作了的想法。

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奥日传承光明化树,另一种形式的传火?

以我个人来说,也觉得这个结局显得有些仓促,奥日家人们的命运也没有交代全。尤其是小猫头鹰库,前面花了那么大的力气救它,结果结局它直接就飞走了……

而且……我觉得这个结局……怎么那么像传火呢?

编剧是想讲一个关于救赎和拯救的故事,本来能处理得很好的,故事前中期节奏都非常完美,可以说已经完成了90%了。但结局还是留下了很多坑和遗憾,不免让人有些叹息。

其他

优化:说实话一般,本作画面太漂亮了,各种特效对玩家的电脑来了一套组合拳。其他还好,就是游戏中卡顿、掉帧、爆音现象比较严重,甚至在CG播放过程中也会出现,着实有点影响游戏体验。

BUG:不算太多,但也不少。主要是有几个比较严重的BUG,像是挑战关卡无法进行等。最严重的BUG莫过于游戏内置的中文字库爆炸,很多文字变成了“口口口”,不过相信应该会尽快修复。

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奥日:口口口?

价格与流程:价格不贵,100块都不到。流程则取决于玩家选择的难度,作为参考,游戏中有三种难度,我选的中间难度,通关花了16小时,但还没有全收集。

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难度选择(连这里都能出现口……)

总结

如果要我推荐,我只能说:买。

《奥日与精灵意志》完全对得起它的售价和粉丝的期待。它保留了前作精髓的同时,加入了大量系统丰富游戏内容,虽然这些系统都是比较常见的,从其他游戏那里借鉴过来的,但能被借鉴,就说明了这些系统确实让《奥日》变得更好了。

最后,虽然可能性不算很大……但愿,能有等到《奥日》第三作的那一天。

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