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创建于2019-03-09 17:57

作者:

Rynii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

亲身体验过才会知道这游戏为什么被骂得那么惨

生还者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏糅合了“全境封锁”和“杀手”的感觉,捡垃圾又有点像“辐射”,还有物品(垃圾)合成系统,跑步时按C的滑铲赶路非常带感,末日废土加上巨大机甲的设定也很棒……但是综合了这么多特点而做出的游戏,真有能力把每一点都做好吗?
生还者游戏评测20190309001

近期,日本游戏公司史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス,就是大家熟知的SE)的最新大作《left alive》在steam平台推出了。本想着作为开发出《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的日本大厂做出来的游戏,卖得又这么贵,估计是个好游戏吧?可没想到实际体验后,我只能说……卖这个价格,真当我们是傻子吗?

如果不是SE的铁杆粉丝还是先观望一阵子吧,估计再过几个月也得和《正当防卫4》一样打半折。


生还者游戏评测20190309002

我大概扫了一眼另外两位大佬的评测,发现他们居然用的都是日文版……果然是大佬,我就只能看着英文版猜猜意思了。

进入游戏后,我感觉画质还是不错的。可能是因为我对于画质的要求比较低吧,这样的视觉效果已经足够能满足我了,然而——这个帧数的什么鬼啊?!

生还者游戏评测20190309003

吓得我立刻打开设置,把默认画质调成了最低画质。

改完之后稍微好了点,FPS能达到20左右。站立不动时20FPS有啥用,只要动起来就立刻掉帧,甚至AI开枪都会导致我卡住。

生还者游戏评测20190309004

《生还者》优化差确实是一个原因,另一个原因可能是因为我的电脑确实也是已经用了三年的老电脑了。当年的中高端显卡960到现在显然已经无法带动许多新游戏,只不过这游戏在steam商店里写的最低配置不是760吗?

生还者游戏评测20190309005

我960都卡成PPT了,760的显卡还玩什么呢……别告诉我只要能打开游戏,别管帧数多少载入多久画质多烂都叫“可以运行”,就怕是真正的760玩家进了游戏FPS连10都达不到。

不过仔细想来,760和960的性能其实相差不大的,760玩家的游戏体验估计和我也差不多了。引用一段群友的话:

生还者游戏评测20190309006

神踏马760最低配置能玩,玩你马呢……真的欺骗消费者啊,还好steam上能退款。


聊完了画质咱们再来谈谈游戏内容。

其实我英语不算好啦,堪堪四级水平,还是运气好蒙过的。不过玩的游戏多了,大概也能猜着一点意思。

生还者游戏评测20190309007

第一个任务叫“孤独寂寞冷”,任务目标是让我找到盟友们。

不过这也没个任务提示什么的,我就缩在这墙边上跟对面两个武装士兵耗了好久,还发现了Q键捡东西和E键找掩体的功能。

最后在找子弹的路上才发现,原来这边是会不断刷士兵(或者复活?)的,原本两个士兵,有一个被我爆了三次头好不容易打倒了,我去绕一圈捡子弹,回来他又出现了。

说到子弹,我又得吐槽了。

这游戏里子弹是真的少!!

你以为我是“全境封锁”吗?其实我连手枪子弹都得你自己满地图去搜刮哒!

一个弹夹八颗子弹,你得到处去搜刮半天,才能捡那么八颗手枪子弹,然而你要杀死敌人,爆头都得至少三枪。

由此可以得出,“全境封锁”玩法在《生还者》里是不成立的。

那么,《生还者》该怎么玩呢?

在我捡到了人生中一把武器(初始带在身上的手枪不算)“crowbar”撬棍后,我终于是弄明白了。

生还者游戏评测20190309008

按C键蹲下,慢慢接近背对着你的敌人。

走到他背后连按左键,啪啪啪三连击,敌人伴随着一阵惨叫就倒地了。游戏内并没有暗杀系统,或者说前期并没有解锁(我实在没办法顶着这么低的帧数去玩了,就第一关都死了好几次),所以即使你蹲着摸到敌人屁股后面,也不会像《杀手》里面那样提示你按什么QTE,就是正常的普通攻击三棍子。

三棍子后敌人被击倒,对着他的身体再按一次左键即可处决。

生还者游戏评测2019030909

然而我纳闷的是,这个人手上明明拿着一把冲锋枪(突击步枪?),可在我击杀他之后,枪直接消失了?!

你马的,为什么!我只不过是看中了你的枪才来杀你的,结果你枪直接变人参果了?

土地道:“这突击步枪遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入。大圣方才打落地上,它即钻下土去了。”

罢了!咱们继续走着吧。

生还者游戏评测20190309010

垃圾桶?提示我能钻?

这谁顶得住呀!我赶忙走过去钻了一下。

生还者游戏评测20190309011

直接变成“光头47”了。

葛平:“哇!!垃圾桶里钻出一个光……咦?你怎么有头发?”


生还者游戏评测20190309012

游戏糅合了“全境封锁”和“杀手”的感觉,捡垃圾又有点像“辐射”,还有物品(垃圾)合成系统,跑步时按C的滑铲赶路非常带感,末日废土加上巨大机甲的设定也很棒……

但是综合了这么多特点而做出的游戏,真的有能力把每一点都做好吗?

我担心SE最终做出来的只是一个“四不像”的半成品。


如何界定一个好游戏。

是逼真的画质?新颖的设定?高昂的价格?帅气的人设?爽快的操作?

那么为什么还会有许多低成本低售价的独立游戏被发掘出来呢?

好游戏,无非就是达成两点,有这两点任何公司或工作室都可以制作出被称作“好游戏”的产品。

作者用心,玩者开心。

如果是为了“目的”而去做游戏,而不是为了“制作游戏”本身去做,甚至作为制作人都不爱自己做出来的游戏,那么凭什么要其他玩家去爱上呢?

当然我只是说说而已。

对于《生还者》,“作者用心”我看不出来,但“玩者开心”却是没有达到呢。


三月本就是一个充满硝烟的战场。

《鬼泣5》、《只狼》两大巨头在steam上拼杀,吓得《沉没之城》和《全战三国》连忙跳票到夏天(存在夸张的说法,毕竟这两款游戏也都不错的)。《生还者》敢在这个节骨眼上挑战鬼泣和只狼,究竟是不是它对自己太自信了呢?

就目前而看,《生还者》的差评是非常多的。较差的优化和游戏体验导致玩家很难享受这款游戏的乐趣,日厂游戏一贯的高价以及繁简中文都没有也让国内玩家无法对它提起兴趣。《生还者》的未来将何去何从?我们等到它第一次打折促销时再看吧。

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