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创建于2019-02-25 04:31

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

强制组队吃鸡

Apex英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Apex英雄》推出已经有一段时间了,大家都知道的英雄、武器、技能就不详谈了,这里来说说手感与合作。

《Apex英雄》突然间爆红,消息在网上被大量推送,但是作为一个单机党,我看到这是一个纯多人游戏之后,还是摆出一贯的态度——“我不听、我不看、我不管”。看起来又一款吃鸡游戏要和我擦肩而过,可是忽然有一天朋友竟然盛情邀请我组队玩《Apex英雄》,我无奈的看了一下游戏大小,才15G还可以接受,于是就这样被勾引上船了。

Apex英雄游戏评测20190225001
标题界面等上1分钟左右按Esc可以激活“选择节点”按钮


游戏画面:

游戏采用起源引擎制作,游戏的画面风格略微偏卡通,呈现的画面效果不错,能动态调整模型和贴图分辨率,对低配置电脑支持得不错。不过对我来说其优化只是比《叛乱:沙暴》稍好一点,全低画质下帧数表现都差不多,但关键是不卡顿。

Apex英雄游戏评测20190225002
自适应超级采样还行
Apex英雄游戏评测20190225003
经不起推敲的低画质


游戏音效、音乐:

游戏音效不错,每种未来枪械都有独特的音效,子弹和拳头击中目标也很有打击感,人物配音也很有特色。游戏音乐不多,平时在读取和跳伞的时候播放,给人的印象还挺深的。


游戏性:

    《Apex英雄》是一款免费的大逃杀类型第一人称射击游戏,游戏现在是Origin平台独占。游戏的规则和大逃杀类型游戏相同,数人同场竞技、跳伞捡装备、缩圈减少活动区域的规则全部一致。游戏中的一局支持最多60名玩家、最少20支队伍,玩家要在游戏中和另外两人组队完成吃鸡大业。玩家在游戏中不能自建角色,游戏中目前游戏中有8个英雄供玩家使用,但其中两个英雄需要另外购买,玩家在游戏中需要选择其一开始游戏。8个英雄每个都有自己的技能,和《守望先锋》类似,他们各自都有一个被动技能、一个普通技能和一个终极技能,作为主动技能的普通技和终极技在发动之后都需要时间冷却。每支队伍的三名玩家可以选择同样的英雄,也可以选择不同的英雄,根据不同的选择,每支队伍都能打出不同的风格,令玩家每次都有不同的体验。然而由于一支队伍只有三人,三个英雄并不能面面俱到,每支队伍都不可避免的会有短板,这样游戏又意外的平衡。这样一来《Apex英雄》就有些像《守望先锋》迷你团队的大混战,所以要说《Apex英雄》是《绝地求生》和《守望先锋》的合体,也没什么不对。

Apex英雄游戏评测20190225004
可选英雄
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部分内容要么肝要么氪
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人体描边,落地成盒


-射击手感:

       大家都说《Apex英雄》是用《泰坦陨落2》的边角料来做的,但是《泰坦陨落2》目前还躺在我的库里没安装过,所以无法进行对比,但是制作《Apex英雄》的团队是Respawn Entertainment(重生娱乐),他们的核心成员原来做过《使命召唤》系列。说真的,原本他们的《泰坦陨落2》扑街以后,我就以为他们去做星战游戏了,谁知道现在蹦出来个大逃杀类游戏《Apex英雄》,不过这都是题外话了。
       我在训练场使用枪械之后就觉得,《Apex英雄》的枪械射击手感和换弹动作和《使命召唤:现代战争》实在是太像了,也别看那些都是未来枪械,未来特么居然还有杠动霰弹枪,简直就是Winchester M1887换个皮又拿来用,大部分实弹武器的装填动作都能在《使命召唤:现代战争2》中找到对应的武器。这几年虽然重生娱乐的成员多有变动,但是这一套微后座、行云流水的换弹的手感完全传承下来了,真是一点“长进”都没有。所以说如果你玩过《使命召唤:现代战争》系列的多人模式,则《Apex英雄》的射击手感是能够马上适应的。
       虽说射击手感类似《使命召唤:现代战争》,但是游戏打起来却不是那么一回事。首先,枪械的性能被调整过,游戏中使用轻型子弹的枪射速都极快,稳定性也不错,但是偏偏单发伤害是最低的,中身子一枪也就十几伤害;而使用重型子弹的武器虽然伤害高了一倍,但是射速慢、枪跳,想要击中目标都有些困难;使用能量子弹的武器的伤害和重型子弹武器差不多,但是自身也有很多狗血的前置条件,比如名为“专注机枪”的武器需要预热来提升射速;游戏中的霰弹枪可以输出很高的伤害,但是前提是弹丸全部都要击中目标,如果距离目标太远效果就打折扣;能捡到的狙击枪都是半自动,无论轻型、重型还是能量狙击枪,除非打头,不然它们输出的伤害都不高。其次,游戏大部分的武器伤害会随着距离的增加而出现衰减,远距离是不容易把人点死的。另外,这游戏的枪不好压,一是力度不好把握,容易压过头,二是枪械的射速快初始弹药又不多,没有升级弹匣一般也就十来发,一下打完可能都还没来得及发力。另外,这游戏的枪不好压,一是力度不好把握,容易压过头,二是枪械的射速快初始弹药又不多,没有升级弹匣一般也就十来发,一下打完可能都还没来得及发力。还有,游戏中还有护甲的设定,护甲最厚可以和血量一样,而护甲和血都可以使用道具来进行回复,只要战斗不激烈,每个玩家都可以慢慢把这些回满,化身打不死的小强。最后,游戏推崇高机动的玩法,玩家无论从多高跳下都不会摔伤,玩家还能使用长距离的滑铲和攀爬3米左右的平滑立面。不但如此,一些角色技能也可以提高玩家的机动性,例如探路者机器人可以使用勾爪和施放绳索。
       这一番调整使得游戏节奏不如《使命召唤》那般迅速,每一个玩家在中枪之后基本都会有时间反应,尤其是穿上高级护甲之后很多武器都出现打不动的情况。而且人物机动性又强,不但在风骚走位之下不好击中,想要在战斗中逃脱也很容易。几种元素作用,使得游戏中要想解决掉敌人往往都要拉近距离,不然就是难以命中浪费弹药,或者对方有足够时间和空间恢复。

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不算很大的场地
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枪法稀烂,遇敌就想逃跑
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舔包界面
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隔岸观火


-强制合作:

      当我完成训练之后便开了一局,然而很快就觉得有些不对头,原来是这游戏居然不支持单排!要是没有朋友加入,我玩大逃杀游戏一般都是选择单人,然而《Apex英雄》却强制给我配了两个队友,不合群一般都和队伍保持距离的我多少感到有些不适。但是我还记得以前在《绝地求生》中玩四排的恐怖经历,那时候队伍死剩我一个时,我惨遭满编的队伍开车追打。所以说即使有一千个不愿意,我在《Apex英雄》中也不能玩独行侠,否则结局只能是被满编的队伍吊打。因此在大家三三抱团的情况下,游戏更鼓励团队合作。

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用选人界面取代素质广场

       既然是个团队合作的游戏,那有人会问了,如果不开麦克风语音通话会怎么样?其实也不会怎么样,游戏为那些沉默玩家专门制作标记系统。在这套系统下,你不但能标记敌人的大致方位,还能给队友标记出资源的位置,有时候还能通过标记提示队友关注某方面情况,例如有人来过当前区域。而且游戏的交流系统还不止如此,你还可以打开背包或道具转盘,然后通过对物品栏使用标记按键来告知队友你需要什么,或者指向队友的标记并打开标记转盘来选择态度,告知他们你是否同意他们的想法。我和朋友就是那种队伍都是熟人才会语音沟通的玩家,而且一旦发现队伍中有外人大家便会保持静默,这样无论是玩《绝地求生》还是《堡垒之夜》,多少都会遇到沟通方面的问题。然而《Apex英雄》却做到了近乎完美的沉默交流,在这套系统下我们已经能将大部分的想法传递给队友,不得不说这套交流系统做得非常好。于是《Apex英雄》的战斗更考验的是玩家收集信息的能力,敌人在哪里、队友在哪里、敌人有几人、队友在做什么等等这些信息的掌握会左右战局的发展。

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标记选项包含了大部分必要内容
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你用不上的东西可以标记给队友
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指过去按标记键告诉队友需要弹药
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实际游戏中在左边可以看到队友装备

       游戏解决了交流问题,剩下的就是如何增加团队粘性。其一,游戏重新设计了跳伞,玩家在不擅自弹射降落的前提下,三人组是和以跳伞队长为中心紧贴着下降的,这样就能保证落地以后队伍不会太过于分散。其二,游戏中为了不让被淘汰的队友郁闷观战,同时也为了让团队合作更上一层楼,游戏还创新性的加入了复活系统。只要队伍还有一人幸存,便能将从阵亡队友箱子上取来的信标拿到复活点复活队友。要是打不过跑还总是可以的,乱军之中取队友信标,那可是游戏中最刺激的环节。只要不放弃,队伍还是有可能绝地翻盘的,你还别说,我真的就亲身经历过,包括我在内开局一下躺了俩,后面一直都是无枪和垃圾装备状态,队伍一路避战,最后决赛圈幸运吃鸡。不过要注意的是,和受伤倒地的队友一样,阵亡队友的信标必须在80秒内取回,不然时效一过便再也无法复活队友了。另外复活的队友是装备归零的,为了队伍的最大利益,装备的齐整的那一位还需要将多余的武器扔给队友,这举动无形间还增加了团队凝聚力。

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三人组跳“伞”,不同队伍烟迹颜色不一样
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跳飞船?反对!跳热区?反对!我还不想死!

       除了互利互助,组队最大的好处就是躺赢——才怪。通过和形形色色的玩家匹配,菜鸟玩家和高手总有一天会和高手组到一队,这样不但菜鸟有机会被大神带飞吃鸡,还可以在合作中学习提升,成长成为一个老手。想我以前就很喜欢慢慢捡垃圾,但是被拖在队伍后面多了,便慢慢把这个习惯改掉了。还不止这样,玩家阵亡后还可以观看队伍中的高手是怎么战斗,从中吸取经验提升自己交战的实力。如果遇到一些实力超强的高手,他们不但枪法高超,对队友的情况也了如指掌,经常能标记出或者提供队友需要的装备,这种团队技能对于菜鸟来说也是很受用的。

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比赛开始前了解队伍的水平
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卫冕冠军的参考信息

       如此这般经过《Apex英雄》的团队洗礼后,我发现这样设计其实也不错,一千种队友就有一千种作战方式,有时候遇到头铁队友带你落地成盒,有时遇到大神队友让你零杀吃鸡,有时候你会有拖累队伍的挫败感,有时候会有带菜鸟吃鸡的责任感,五味杂陈,给游戏增添了很多色彩。

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赢了?(一脸懵逼)
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总之那次没打酱油


-生命力:

      《Apex英雄》是很好玩没错,但是毕竟内容还是有限,当玩过所有人物,熟悉游戏内容之后,我升到20级过了新鲜劲之后便觉得有些疲倦。一样的地形,雷同的交战方式,让这游戏渐渐的就不那么吸引人了。同时团队行动也会带来一些压力,让人不能特别放松的游戏,毕竟你的操作会影响队友体验。相比之下,像《堡垒之夜》这样的游戏,地形可以变化,可以玩50对50,泯然众人没人会注意你的战绩,游而不击自由自在。在生命力方面,我目前还是更看好后者,《Apex英雄》想要长时间保持热度,还需要进一步创新模式。



优点:

技能英雄、英雄组合结合大逃杀,混搭组合花样多。

不错的射击手感。

优质的互动体验。

讲究策略与配合。

吃鸡率高。


缺点:

内容较少,重复刷容易疲劳。

配合行动,无法休闲。

服务器不稳定,容易丢包,没有断线重连。


评分:8/10,爆款是真,元素的混搭和随机组合,让游戏增加很多不确定性的同时,也增加了许多乐趣,但是游戏能走多远还是一个问题。

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