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创建于2019-02-20 02:49

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

2018年有关galgame的个人小结(其一):方兴未艾的江湖

卧谈游戏江湖
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我只是个平平无奇的文字爱好者,我个人而言玩的galgame不算多,对于文字却比较敏感,网文老书虫,轻小说最爱西尾老贼,推理最喜绫辻行人,散文诗歌或许喜里尔克,科幻雨果奖历代通读,因友人故补拉丁美文学……故成一己之见

咳咳,首先我只是个平平无奇的文字爱好者——是的,在此之前,其实我也不是那么喜欢galgame。我喜欢文字,喜欢小说,喜欢科幻,喜欢戏剧,当然我不是文科,也不是计算机专业,更不是美术……所以这么一想,如果要作一个有关galgame的小结,似乎唯二的身份不过是文字爱好者以及玩家了。

突然萌发写这么一篇年度小总结的原因,一是我忽地发现我不知不觉居然推了那么多国产galgame(貌似基本一年份的全收集了,额,是“貌似”),二是我自觉自己写的各种乱七八糟的评测有一部分回过头来看,也充满我自己不满的主观臆断言论,以及换位思考,对那些评测会有玩家一篇篇看的怀疑。

所以,这应该既是一个小总结,也是个小目录。当然,我写的肯定不专业,我记得CnGal国产galgame资料站应该也有年度总结,应该也比我强,就姑且看看吧……另外,galgame广义上的定义和狭义上的定义似乎并无标准界限,galgame也姑且囊括部分rpg要素的视觉小说,以及狭义的美少女游戏的总概括吧。

真是……戏言。

剧情为主的分类与简评——

侦探推理组:

《寄居隅怪奇事件簿》

https://store.steampowered.com/app/836640/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220001

+ 具有特色风格的奇妙美术(这风格搭配本作内容还真是绝配)
+ 同样特色风格的音乐(本作音乐也确实令人印象深刻)
+ 类似p5的ui(帅气……)
+ 各种小设计,从“泥潭”论坛、电话通信、kp和pl的聊天室、“类似”rpg及trpg的对战、侦察收集线索、伪摇骰子……(真·厉害……)
+ 精彩的文本,单元剧+暗线合并的结局展开,难得的自编本土化跑团模组
+- “伪跑团,真实况”的模式,玩家只是作为旁观者,本作也只是作为avg,而非真正的跑团游戏(当然,官方似乎也确实宣传是avg)
+- 无cv,个人倒是不认为是毒点,本作故事的精彩完全掩盖了无cv的问题
极力推荐,本作相当优秀。作为跑团来讲,并不能称得上合格,当作实况来说,也不够“刁民”,但是作为avg作品来说,文字已经很精彩了。

+- 经历版权风波(克苏鲁世界观是公开版权,但是貌似相关的桌游跑团是有版权的,因此经历下架风波)

《七人杀阵》

https://store.steampowered.com/app/885140/__Seven_Sacrifices/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220002

+ 剧本不错,有趣不失合理的推力作,就是桥段太经典和套路(读的推理小说还挺多的我看穿了大约一半)

+前期不断死人切换视角的手法让我有些感到惊艳
+ 人物人设个性,而且颇为二次元风,讨喜
+- 后期魔女路线我不是很满意,不过也算有创意、有限度的自圆其说
- 贫穷的cg、作画、音乐等等,虽然喜欢故事的影响不大,但是确实减分劝退

带着海猫鸣泣之时的影子与野心开篇,轻文风格夹着古典的推理,但是后期魔女的故事明显大失水准,文笔不够好,又无法用剧情来填补,与海猫鸣泣之时相差远矣(当然,可能也有个人口味问题,有人偏喜欢后半部分)……算是国产galgame中少有的混着古典味道、轻文浪漫谭的推理作吧。

这类作品经典应该是海猫鸣泣之时,其实扩大范围到轻小说,其实我很推崇《gosick》的说。

《死印之迷雾》

https://store.steampowered.com/app/828380/Death_Mark_Vol1/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220003

+ 合情合理的推理,有张有弛的剧情节奏
+ 颇具心思的点击推理小游戏
+- 咳咳……主观上不是我的菜的画风
- 过于突兀展开的百合剧情
- 多有瑕疵的调查……总之体验不是很好,推理不够精彩

围绕着一个富豪家庭发生的杀人案件展开,在探案的线索追查之中的小游戏算是突破,剧情节奏及格以上,但是也因为混杂内容过多,显得剧本不够协调,不够一气呵成……本作在我看来总体是一部合格的推理要素avg,但是本作又掺杂了各种令我不满的要素,导致我对本作评价不高。

《端木斐vs小林正雪》

https://store.steampowered.com/app/806740/Fei_Duanmu_VS_Kobayashi__VS/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220004

相当优秀的推理作品,如果要局限在推理题材的话,本作是绝对的最佳——并非是人物多么讨喜,画风优秀(事实上,确实不是),而是它在推理作这一条线上算是点了专精,个人对推理了解不多,最熟是东野奎吾、绫辻行人的书(老实说都不是正统推理了),所以要说本作的本格推理到底是个什么水平,还真不好评价。

我只能说足够合理的推理,足够多的推理要素,推理游戏,以及足够智商的游戏推理顺畅感。

*

以上几作,我个人比较推崇《寄居隅怪奇事件簿》

当然不是把它当作跑团游戏来看,事实上,《寄居隅怪奇事件簿》的文字剧本在18年接触过的galgame之中都是比较令我印象深刻,并且被我认为是数一数二的作品。魔都的书屋,单元剧之中相聚的众人群像,一个时间轮回设计,虽然称不上拍案叫绝,却弥足珍贵地讲了一个五脏俱全、成熟稳健、文笔老道的故事。

当然,个人作为个跑团业余爱好者,其实要说体验跑团倒是b站上的大佬们跑团更厉害了,大约算是“比上不足、比下有余”位置,而脱离跑团要素,单独作为故事,倒不如说更加让我欣赏。

其次印象深刻的是《七人杀阵》:

倒不是因为它宣传时候自称本格派推理,然后剧情后期简直实锤砸脸,而是因为那个相当奇妙的开篇(没错,我应该天然喜欢电波与神秘):

罪无可恕之魔女啊,吾以七人杀阵困汝。

杀罪大恶极者七人,以其血肉镇汝残躯。
一人取心血,以止其灵。
一人取足血,以止其行。
一人取腕血,以止其力。
一人取额血,以止其念。
一人取颈血,以止其声。
一人取腹血,以止其生。
一人取肝血,以止其恶。
至此魔女入笼,永世不复。

这里面肯定有主观的成分啦,不过《七人杀阵》这个游戏的剧情设计缺失很有趣,总体上开局充满既视感地走入了一个“暴风雪山庄”,又相当又既视感地出现了开门发现队伍少了一个人,然后一找寻,失踪的人现身的桥段……推理到最后时候,抵达两个不同的结局,一者科学,一者开始画风突变引入奇幻的魔女……不得不说,这个既视感又令我想到海猫鸣泣之时,至于科学的结局也是典型的坑爹诡计叙述,一直到这里其实我都还算保持欣赏的态度。

但是……后面的章节我就无爱了,好好的推理故事开始进入诸多视角讲述魔女始末的奇幻/日常番?总地来说,就是后期对魔女的处理太缺乏冲击力,味同嚼蜡,归根结底还是笔力不足吧,前面还能用悬疑来遮盖笔力不足,后面就不行了。

《死印之迷雾》与《端木斐vs小林正雪》则是正儿八经的推理故事:

额……不,其实也不是什么正儿八经的推理故事,前者有莫名神秘有待续作揭秘的“死印”,后者还有直接侦探就有超自然的能力。不过相比较而言,案件本身是正经故事,推理也是正常的套路,可能我不是这一方面有喜爱的缘故,除了对里面有个别的推理知识默默来个“新知识get”外,并没有太大波动。当然,纯以推理探案而言,《端木斐vs小林正雪》在几作之中个人以为最佳。

“下午茶日常恋爱番”组:

《虹色旋律》

https://store.steampowered.com/app/737710/Melody_of_IrisFull_Color_ver/

国产galgame中恋爱向、日常向作品集大成者,摒弃了萌废风,一定程度上倒向了写实纯爱文,有点类似都市文,日常叙事不急不躁,娓娓道来,情到深处浓转淡——emmm……这部作品怎么说呢,大约就是一部比较浓缩、并不稀奇的纯爱都市日常故事,只能说文笔不错,cg优秀、音乐出彩,几者结合造就了作品。

+ 人物各有特色,叙事不急不躁,构思完整嵌合

+立绘、cg真心不错,音乐更是顶尖
+ 优秀剧本,成熟的叙事,或许有拖拉的嫌疑,但是其文字已然时有妙笔
+- 剧本相当长且散,相当慢热……好吧,总之是相当长,相当舒缓

卧谈游戏江湖游戏评测20190220005

《赤印plus:不存在的圣诞节》

https://store.steampowered.com/app/740260/Crimson_Imprint_plus_Nonexistent_Christmas/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220006

+ 补全结局,填坑点赞

+小夜最可爱,cv超厉害

+h组(Hollowings)的剧本我很喜欢——我必须说其剧情展开上很一般,但是对于细腻的人物情感刻画,字里行间对白里倾诉感情,真乃妙笔

+- 如上所说,剧情有点狗血俗套

啦啦啦,我必须先承认一点,在国产galgame中我最欣赏h组了,不过这个应该也是合理的吧,毕竟h组算是那种“老手”,各方面有实力,剧本虽然总有点套路,走不出什么奇诡展开,不过胜在“稳”,人物刻画与感情刻画,堪称一绝。

《霎时晴荫》

https://store.steampowered.com/app/883870/_/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220007


+ 不知道水了多少万字的剧本(敬这码字工作者以及cv)

+ cv很不错,女主很可爱

+- 电波+逗比+玩梗+轻小说,不知该褒扬还是贬低的剧本
+- 本来想批判的cg,然后意外发现后期几张cg还不错……但是前期的那种贫穷水准是个什么鬼……总之处处透露着贫穷的美术
+- 很一般的ui以及音乐
- 见鬼的引擎,见鬼的程序优化——制作组好像也修了好多次补丁,目前情况估计有好转,未根治

本作的剧本前期很糟糕,最起码太电波中二系,羞耻的台词糟糕得让人劝退,中期剧本开始渐入佳境,然后羞耻度太高的台词意外变少,后期剧本开始转纯爱,居然疯狂发糖——开口就是段子的学姐、糟糕台词的老师稍稍正经了起来,直至消失不见(好吧,存在感变低),只剩了“狗男女主”发闪光弹……综合来说,本作我的评价与观感还不错——除了糟糕的开局(至少不那么对我口味),没错本作在我看来,剧本本身俗套,却是俗得反而内容充实又有趣。

《寻迹》

https://store.steampowered.com/app/962940/_A_story_of_a_song/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220008

+ 数一数二的美术与音乐,尤其是背景图片,精致得让我印象深刻
+ 开头女主立绘加了动态……话说后面怎么没了?
+ 玩音乐的题材选题,额,就这个选题而言,我哈市挺喜欢的
+- 剧情结构大概是切分四个故事,围绕一个女主展开一个故事,同时又是线性,比较类似于《g弦上的魔王》,不过正如有的大佬所评价……单个故事太快节奏。额,大约我读多了网文,我其实没有多大感觉,不过情感的积蓄确实少了点
+- 虽说我没啥意见,但是题材里有的内容也未免太网文风、web文风了吧,还有部分情节不是找喷么……
- 必须喷的轻文引擎,依旧问题多多

本作完成度很高,甚至让我比较惊讶,四个小故事以寻找琴谱为线索串联起来,其实个人认为还是很巧妙的,美术质量更是让我一开始就被惊艳了,但是显然剧情设计却又失了几分巧妙心思。总之,大概是看立绘极好,食之无味遗憾的作品吧。

《水时钟》

https://store.steampowered.com/app/895990/

卧谈游戏江湖游戏评测2019022009

+音乐、ui、cg都还可以,至少看着不廉价(33祖传上色?)
+虽说只有女主cv,但是声音萌出血……
-见鬼的引擎(nvl引擎云版本背锅?)

-故事太短了,虽然我也没什么大意见

就不多介绍了吧,毕竟就是一个短篇avg日常系作品(超短篇,大概一小时?)。

《雪华》

https://store.steampowered.com/app/965860/SnowNight/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220010

+动态立绘,不是那种只有眨眼、头发微动,而是真正的表情丰富

+Hollowings的剧本,细腻动人,质量保证

+本作大概也是番外外传吧,全程发糖无误了

+- 典型的girl meet boy故事,嗯,或许简单了点?

本身算是个番外故事,故事也超级简单的男孩儿女孩儿恋爱,不过文笔细腻,以及超可爱立绘,算是把本作推到了个不错的评价上。嗯,我很喜欢……

《遥望彼方》

https://store.steampowered.com/app/782690/Gazing_from_beyond/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220011

《且听琴语》

https://store.steampowered.com/app/739000/Grobda_Remix/


《四分之一的星光》

https://store.steampowered.com/app/899190/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220012

+毋庸置疑的优秀美术
+商业化作品,制作水准上乘
+厉害了的cv(萝莉音萌出血)
+文本后期三条线都很精彩,人设各有特色
+ - 同样是文本,前期很无聊......尤其和后期对比 - 太沉闷了
+ - 相比较于美术/剧本之上的成熟,ui虽然有特色,但还是简单了点,不是很令人满意。
+ - 为什么我听那个音乐家夸女主的钢琴内心毫无波动(就不能弄点秀一点的曲子么......)

本作男主作为一个大学辍学而打工供妹妹上学的典型“老好人”式主角,在进入三个女主线的分歧之前,故事主要就围绕着主角,妹妹,妹妹同学映夜,青梅竹马小梓展开。缺点可能是故事缺乏爆点与惊喜(呃,大概映夜满嘴骚话算是小惊喜......),也没有足够出彩的人设支持,虽然新月冰冰的萝莉音依旧配音超萌,但是我听了五六分钟之后,这漫长而无趣的共同线还是让我差不多想要放弃了,后面的个人线倒是比较满意。

本作作为一个纯爱向GALGAME,剧本除了可能在我这种挑剔文本的人眼中严重败笔的前期阶段,也算是可圈可点的日常向作,后期个人线里的不少描写与剧情设计也很有意思。总的来说,过硬的美术质量,超萌的萝莉,本作可以一玩,但是可能剧情向体验上可能不尽如人意。

《女装妹妹从没少过麻烦》

https://store.steampowered.com/app/820770/_/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220013

+仅以如此短篇幅,剧情其实还可以说“不错”的,甚至可以说一波三折

+ 美术与音乐过得去

- 游戏进展仓促,人物刻画薄得像是一笔带过

轻小说改编作。质量算是有保证,文本一定程度上是有趣的展开,日常欢乐,展开神妙,然而成也轻小说,败也轻小说,因为只是节选轻小说开篇,大量人物形象没有刻画出,更因为篇幅短小所限,故事戛然而止。

《与你相遇之时》

https://store.steampowered.com/app/882940/The_Moment_We_Met/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220014

《Fox Hime Zero》

https://store.steampowered.com/app/844930/Fox_Hime_Zero/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220015

《Leaflet Love Story》

https://store.steampowered.com/app/895220/Leaflet_Love_Story/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220016


《忆铃之夏》

https://store.steampowered.com/app/871570/Summer_Memory_of_Bell/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220017

故事大约围绕着一个失忆的猫娘与主角遭逢,回忆起种种过往,以及衍生出的纯纯的爱恋的故事。

小漫谈:

emmm……这个分类自然有点问题,但是不得不说,国产galgame就“恋爱日常番”最多了。

首先个人最推荐与推崇的是《虹色旋律》与《赤印》:

这么一看,貌似都是重置登陆steam的老作品么。

不过,必须说h社的文笔细腻而独到,《赤印》整个故事平平淡淡,单男女主,故事老套,可是写得好啊,cv也好,狗粮吃到满足。不过我要摔桌子的是,《赤印》后面追加结局,我发现原本的全成就缺了,就重新下载(没有云存档……),然后反复来来回回硬是找不到另一个结局,百度,看指南,最后在贴吧某个帖子里才发现了一个靠谱儿的答案,一言难尽的强迫症发作……

然后是《虹色旋律》,我要赞,再赞……虽然作品可能也有小瑕疵,但是我觉得本作的出色之处在于其文笔。没错,文笔的老道干练,剧情的细腻,日常里娓娓道来七情,三两言语里下里巴人倾听,总之,我喜欢,并且认为是国产galgame里难得的好台本。

对了,还有年末发的《雪华》:

也是h社的,如果《赤印》算个番外,那么《雪华》大约是“番外的番外”?这一作怎么说呢,剧情简单至极,不过h社出品也是一如既往细腻的文字,里面有些对前作的小收尾也算是发糖——不过最大特色应该是有一个动态立绘的女主,十分以及特别可爱!!!

接下来要稍稍归为一批的是《忆铃之夏》《Fox Hime Zero》《Leaflet Love Story》

前两者《忆铃之夏》《Fox Hime Zero》放在一起,主要是两者的故事似乎有某种异曲同工之妙,算是天降女主,有甜蜜有泪点的经典套路?不过,两者依据我个人感受来说,剧本都还可以——不过必须说前者是“贫穷”制作,后者显然从投了sg、推出了《Fox Hime》本篇后之后有钱了,《Fox Hime Zero》各方面还是比较精致的。

《Leaflet Love Story》则是一个可以概括为发传单遇上学妹,一切学英语,走向恋爱的故事。

这三者的共同点则是单男女主,同时上面《雪华》《赤印》也可以加入此列,主要笔墨集中在了官配的男女主上,集中刻画在了一对狗男女的发狗粮之路上,简单粗暴,但是事实上也着实有效果……直接效果就是这一条单线往往容易出彩,事实也是如此,这三作的恋爱都是比较出色的那种,故事的完整度也很有保障

《遥望彼方》、《且听琴语》、《四分之一的星光》:

为啥它们放一起说,因为这三作给我的印象类似,属于立绘、cg乍看都不错,剧情线路拆出几条来看,也没啥问题,但是另一方面总不是那么深入我心、得我赞叹的作品,一方面大概是主观因素,我天然对“纯爱恋爱番”的倾向就是细腻与成熟,另一方面这三作的剧情也确实感觉寻常了点,这也并非完全的贬义——三作的cg、立绘水准依我的眼光看,都还挺有水准,看起来经费不少,和前面提的《忆铃之夏》比较更是经费充足了。

如果非要和上面我所说的两批相比较,那么个人以为:一是不够细腻老道,二是缺少那么一点澎湃欲出的泪点。走的大约都可以归属到一个略带轻小说风、日常恋爱番的路线里。既有着基于国产galgame的贴近本土的剧情,却也未能完全摆脱一些为人诟病的清淡如水、夹带不协调日式风格的问题。它们拥有可以肯定的制作水准,甚至剧情线很长,文本量绝不少,全通更是颇长时间的体验,但是——额,按我主观的话概括——不是那么有趣。

《女装妹妹从没少过麻烦》《与你相遇之时》《霎时晴荫》:

我的评价,这三作是“逗比”,其逗比程度如我的排序,从左到右是从小到大,同时这三篇应该是日式废萌中二以及轻小说气质最重的一批,卖点基本也就落到逗比和欢乐上吧,同时好像美术水准都次了一点(主观臆断),文本都属于那种无论读还听都有点尬,欢乐跳脱,但是确实很有趣的那种。

《女装妹妹从没少过麻烦》作为轻文发行到steam上的、轻小说改编的首部作品,嗯,剧情我个人评价还可以,也确实有轻小说特色丢开智商的无脑逗比幽默,但是篇幅太短,简直就是还未开始就已经结束,只能说综合评价一般——何况还有轻文引擎自带负评价。

《与你相遇之时》则是稍稍长篇,典型日式人设中文背景,萝莉音全程支撑作品,额,别的印象好像就不那么深了,剧情?概括四个字——天降萝莉。

《霎时晴荫》则更进一步,游戏文本真是够长的,日常的脱线尬演的校园日常最后还神展开到了时空穿梭上面,逗比程度真是令我汗颜,我相当怀疑cv是如何一本正经读完那丧病的台词的……

最后:《水时钟》,额……这就是个短篇,文本短游戏短,单线,准确地说,就听女主卖个萌吧,该说是个凑数儿的?

《寻迹》《once》《WhiTaers: Gongren Edition》《某1种青春》还未玩……待以后修订补充

剧情向游戏组:

《单程票》

https://store.steampowered.com/app/856370/OneWay_Ticket/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220018

+ 优秀作画,cg、背景、立绘的数量之多,在国产作中少见

+ 剧情向作,众多人物群像,剧情也算出人意料展开——虽说这游戏宣传的时候就把故事给剧透了……

+ 对各种演出效果的使用——各种长图滚动,人物远近,字幕抖动,手机拨号,背景云层更是不厌其烦地坚持着动态……

+- 看似繁多的分歧选择其实主要路线几乎不曾变动,当然这并非大问题

- 似乎因为篇幅,众多人物多数刻画较单薄,部分回忆杀简直突兀让我想吐槽……

- 只有少部分台词配cv(当然,因为设定是日本船员,能够找到日语配音已经不容易,全部人物找日语配音……果然还是没钱)


《夜光》

https://store.steampowered.com/app/766280/A_Light_in_the_Dark/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220019

《余香》

https://store.steampowered.com/app/880400/Lingering_Fragrance/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220020

+ 化腐朽为神奇的三周目式剧情设计

+ 新颖的题材,大胆的内核主旨

+- 不可无视的贫穷制作,cg、ui、音乐都只能算一般

+- 最终还是在立意上有所保留,算是某种浅尝辄止,不那么反乌托邦

三周目三段式的软科幻爱情故事,从三个视角多向展开一个未来乌托邦世界的一角,故事流畅,巧妙“重演”的剧情将整个故事的精巧程度升华……也有遗憾,就是没有能够进一步阐发,没有进一步深入,故事停留表面,结束于简单的爱情。

《余香》是一部相当有特色的作品,虽然篇幅短小,故事的展开也略显不足,但是作为一个居然有心讲述反乌托邦故事的galgame作品,还是相当值得一玩的……尤其还是国产。

首先这部作品剧本堪称“精简”,于是从头到尾,人物就主角/我/甲A,女主余香,小女孩儿,一个服务员,cv也就这四个,又选取了一个很狭窄的剧情发生舞台,所以其实cg、ui、音乐都没什么好说的,不算豪华,却也不算简陋的常规配置——唯一让人意外和感兴趣的,大概就是这剧本喽。真是一周目发糖、二周目神展开、三周目差点圆不过来……的标准故事。

《圣屠十日》

https://store.steampowered.com/app/846670/Saint_Slaughter_X_Days/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220021

《蔚蓝月下》

https://store.steampowered.com/app/964970/_Sapphire_Moon/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220022

+ 轮回系作,剧情虽然有点不连贯,也不算多么惊艳,但是还是有点意思的
+- 还不错的类小游戏设计,,手机设计,以及地图引导的设计(制作组好像偏爱这些……)
+- 随着日期进度编排的事件,设立大量选项分支,调控剧情走向与结局……总之,这分支加赋值,需要攻略
- 人物立绘和cg画风变化有点大,水平似乎参差不齐?
- 剧情与时间、选择存在一些问题bug……看更新好像基本修复了?(不肯定)
- cv有点问题(额,好像制作组也说修复了……不肯定,没验证)
本作存在着大量短小零碎剧情拼接成为一条剧情线,总体上通过时间轴与地图在几个固定地点的移动来规划,不过问题也在此,剧情虽然一定程度上是有所规划的,但是仍旧过于零碎,没有能够强有力地勾连承接起来。多重的结局,多周目的剧情,参杂在日常背后的阴谋,没有能够有层次有技巧地展现,就着实有点乱了。
总地来说,本作有着不少小问题,但是下限仍旧很高(好吧,主要我个人欣赏这种创意),值得肯定的还是游戏在这种轮回系的剧本上的探索。

《百曲》&《山桂1+2》

https://store.steampowered.com/bundle/5867/Magenta_Factory_Genuine_Bundle/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220023

《筑盛计划》(被删页面了……下面链接是由制作组提供的test官方key的链接,可以正常入游戏)

https://afdian.net/@33paradox

卧谈游戏江湖游戏评测20190220024

+ 剧情向剧本,剧情向galgame的集成者,欢笑与爆米花的类侦探剧与冒险剧,超能力、外星人、资本公司、军方实验、选举,算是比较有新意的剧情题材
+ 众多人物,以及印象深刻的女主榴莲,少见的群像作品
+ 美术质量不错,q版图片很有趣。cg不算多,尤其是这个长度的游戏。但是背景图片相当多……我很诧异居然换了那么多地点?
+ 有趣的ui设计
+ 图片大量采用各种演出效果,值得一赞
+- 有点夸张的人物立绘“摇晃”与缩放的演出效果,不过有的地方有点不协调?
+- 有意思的小游戏代表黑客入侵战,不过玩多了比较无趣
-让我觉得缺乏“深度”与惊艳感的剧情(好吧,其实是个人的心理落差)

一方面本作在人设、日常与撕裂的日常超展开之间已经做得不错,有限的日常铺垫在后期的一波三折之间也一一解答,语言也全程精彩而幽默,算是做到了轻小说式剧本的全部要点。但是另一方面,欠缺也是明显的,本作更似一部剧情向galgame的模板式作品,也因此并没有做到惊艳,阴谋与计谋最终全部局限在有限的几个游戏人物之间,没有展开,也并未有令人惊艳的反转,冰冷利落的结尾——唉,这么一想,我到底期待什么样的作品呢?

《不落城》

https://store.steampowered.com/app/873490/Unconquered_Castle/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220025

+国产gal中亮眼的美术+绚丽而富有风格的pv,野心勃勃的宏大故事背景
+富有创意的剧情向作

+-依旧让我觉得不满的呆板人物刻画,人物形象太过僵硬与死板,脸谱化
-剧情依旧是有点虎头蛇尾、有些沉闷的设计,缺少那么一点晋升神作的品质

经典王道向展开,主角团双女主搭档,善良纯真的主角团与黑暗腐朽的不落城统治集团鲜明对比,最终光明战胜邪恶,善良拯救世界……然而节奏不够紧凑,前期拖拉,后期线索合并,剧情爆发高潮又没有真正处理出震撼人心之效果,加之絮絮叨叨实在让我没耐心听下去的对世界观的补全,有点失望。

老实说,我其实并不是觉得《不落城》不好,我只是觉得《不落城》不够有趣——剔除了轮回要素之后,本作其实还真少了一种让人读下去的动力,尤其是本作的语言和人物,其实都太多现实主义,而手法又不够高明,就导致有些不讨喜。

《旧手表》

https://store.steampowered.com/app/654260/__Old_Watch/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220026

+ 美术质量尚可,立绘和cg都比较加分,就是背景图片好像不足,有些场景没有随剧情变换

+ui和pv给人惊艳感

+虽然都说本作文本模仿命运石之门,其实不是一个套路,本作的剧情阴谋集团一层包一层,逐步揭开,倒是有点像《混沌之子》,还是比较惊艳的

+- 小游戏逼死强迫症(收集成就)

时光滴滴答答,陀飞轮操控着细针穿梭在齿轮咬合之间,小小的爱情不经意落在那些时光的尘埃之下——软科幻向作品,以穿越时间的手表为核心,讲述了一个围绕着外国间谍组织、邪教集团斗争斗争的故事,故事的节奏在旧手表不断读档重来的过程里把握得很好,剧本可圈可点……不过也有着虎头蛇尾的结尾,以及略显幼稚的阴谋刻画

《美丽新世界i》

https://store.steampowered.com/app/895920/i_Brave_New_World_i/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220027

+ 优秀的剧情,有深度的命题探讨,神作潜质——大胆的尝试
+ 碎片化叙事,明暗多重隐喻,文青病与意识流的混合物——微“电波”作品
+- 所以说……让我有点无言以对的h段落描写。国产惯有的二次元梗实在叫我不喜,不过也填充了一下文字与气氛?

- 好像引擎还是有点问题,遇到一次卡机重开,遇见两次读档后对话框飞到上面

这里并非赫胥黎的《美丽新世界》反乌托邦的酷烈描述,也不是爱丽丝梦游的仙境,颠倒梦想游走于碎片的叙事里捕捉到的或许仅仅只是某一自由心证的影子——对自由意志与宿命论探讨的哲学思考,梦幻童话、冷酷仙境的碎片叙事,本文青一本满足……除了一点点瑕疵。总之,这个故事不错——如果你觉得平常,那么就是很俗套,很平常,如果你觉得复杂,那么就是讲得很炫技也很复杂,归纳起来也不简单不复杂。

《勿忘此铭》

https://store.steampowered.com/app/943100/_/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220028

+- 让我有点想吐槽的剧本,嗯,应该式奇幻展开吧,其实我还没有搞得太懂

+- 人物立绘cg,部分不错,还有的就不行了,发色、部分背景里的樱花……额,让我有点一言难尽
+-部分语段让我有点尬,不知是cv原因还是台词缘故,或者皆有?
- 轻文的引擎……咳咳,还是不行啊

这作品怎么说呢?部分东西拿出来还是很不错的,而有部分东西拿出来就不行了。剧情上新意倒是有的,几个人设甚至还是我比较喜欢的,但是合在一起是个什么鬼?总的来说,本作是一个剧情比较机械降神超展开的故事,虽然说是科幻,其实应该是奇幻,恋爱与剧情的结合不是那么好,显得有些乱,所以不太讨喜。

《妄想症》

https://store.steampowered.com/app/779640/Deliver_Me/

卧谈游戏江湖游戏评测20190220029

这一组游戏大抵就是不再局限于恋爱,同时也更加重于剧情的galgame——其中我最喜欢的应该是《美丽新世界i》,无他,我大约是个电波系中毒患者。当然,它绝非里面最优秀的作品,事实上,这些作品非要比个好坏,似乎有点困难。

《美丽新世界i》《余香》:

这两作算是脑洞大开,让人感到惊奇的作品,同时也都有那么一点反乌托邦的构想在里面,甚至某种程度上说,两者打乱时间线与视角的做法都是相仿的……当然,前者应该说是电波重度患者,受众感觉应该要有点基础,后者应该归属到叙述诡计或者技巧上面,其实并不难懂。总之,如果论剧情创意,脑洞新奇,应该推这两作了。

《单程票》《旧手表》:

两作着笔点应该在于现实,当然,这两者其实放一批,应该更多地是因为我随手敲键盘所致(笑)。

《单程票》一作美术质量无愧其宣传,算是年度国产galgame顶级水准,群像剧,远洋船上的杀戮,也绝对让人眼前一亮。《旧手表》则是一个科幻,老套的时空轮回故事,不过剧情设计中多伙人物出场,事件幕前幕后种种,也还算有点东西。

不过两者的缺点大约在我看来是相似的,对人物刻画、动机说明上明显单薄,某些地方还比较僵硬,虽然题材新颖,亮眼,细节到位,不幼稚,可是剧情的一波三折却没有足够冲击地打动人心。玩家就和两作主角一样,好像显得没有那么深刻的参与感——简而言之,主角他么的没有能够力挽狂澜于倾覆之际,不带感啊。

《圣屠十日》《筑盛计划》《不落城》:

显而易见,三者都是架空设定,加入幻想色彩的奇幻向剧情作。三者的剧本也都比较成熟,比较而言,是写得合乎情理、不显空泛的剧情设计。

其中首推《圣屠十日》,虽然也是老作品上steam(这么一看,我似乎是h社粉丝喽),但是水准真心高——当然,如果深究起来,《圣屠十日》让我泛嘀咕的主要是剧情模板老套了点……怎么说呢,就像看多了中国网文看日本web网文,总有一种看了七八年前中国网文的感觉。《圣屠十日》里的奇幻设定大概就是有那么一点不够与时俱进……除了有些地方感觉“陈旧”之外,基本完美!

如果说《圣屠十日》是接续h社那个奇幻背景世界观的古典奇幻(倒也不是那么古典,主要是现在网文发展蓬勃,几年前的奇幻和现在的奇幻相比,过时感是有的,当然不敏感这一块儿也无所谓)的缩影,那么《筑盛计划》与《不落城》则不是那么“典型”的奇幻(没错,我觉得《筑盛计划》什么的和和科幻真不沾边儿)。这两作奇幻的超能力、魔法都只是某种点缀,与其说着笔于“幻想战斗番”,不如说是着笔于阴谋诡计、政治博弈。

另外——其实我之前给这两作的测评对其描绘的阴谋诡计都不是很满意,回想起来个人觉得可能是我要求太严了点?个人认为理想的阴谋诡计至少做到《将夜》那种程度,虽然浅显,但是至少转过几层弯,但是后来又想到作品的体量大小,似乎有限数量的人物就不太能把一个阴谋写得很精巧。这么一想,我又联想到石头门、混沌之子之类的作品,想了想它们的设计手法:1、人物足够多 2、人物具有多重身份以及错综复杂联系。

所以,《筑盛计划》《不落城》在我看来都是剧情之上很努力地进行了突破,在情节设计上也颇有新意,前者主角作为一个成熟大叔情商在线,捏合了杂七杂八的经济、政治、选举的东西,后者主角截然相反选了一个圣母(非贬义)式纯真少女全程王道路线,而阴谋构架上则是借用现实一般地塑造了一个臃肿无能、内斗不断地魔法官僚体制。当然,与另外的作品相比较,可读性还是有的。

《圣屠十日》《筑盛计划》《不落城》都属于那种小章节或有温馨闪光,总体故事实则沉重,不会多么痛快的作品。

《百曲》&《山桂1+2》、《单程票》:

《山桂》系列出自洋红工坊,《单程票》出自光和数字,前者是画风独树一帜的国内制作组,后者貌似是跨界过来的做特效之类工作的制作组,姑且不论其他,这两者给我的印象就是画风令人印象深刻,美术真是乱来……前者比如出现了漫画式的cg,后者比如那随处可见的动态图案。

当然具体到作品内容,《山桂》或者说《百曲》系列是一个相当随性的清淡故事,淡淡的柔软的故事本身并不出奇,甚至我个人以为太淡了点{其实重点是更新内容不够啊),但是搭配那亮眼的上色,奇妙的美术,产生的化学反应,事实证明,确实效果极佳。

《单程票》的剧本设计则是另一种大胆尝试——我个人认为这尝试是有趣、有意义以及出色的。尽管剧情与人物刻画上不可否认存在瑕疵,但是根据现实事件改编而来的一场远洋渔船上的凶杀盛宴能够如此演绎,我内心是给肯定评价的。

《蔚蓝月下》《勿忘此铭》:

两者丢一块儿,主要是我觉得两者相似,其实如果再把上一组里的游戏加进来的话,我还会把《遥望彼方》、《且听琴语》、《四分之一的星光》也丢到这一块儿——无他,它们在我看来是介于一种日式风格与本土化努力之中的类别。

当然,这两作是奇幻架空的,同时,与恋爱相比,剧情推动的比重更多。但是两者我认为和上面列举的诸作相比是瑕疵与问题更多的——cv、美术上的小问题不谈,剧本台词上,它们明显继承了轻小说式的有点,俏皮的玩笑话,轻快的言语用词,可是也同样存在着给人不适、不协调的“割裂感”问题,尽管本土化的设计已经如众多补丁一样把文本修缮,但是局限于其笔力,与剧情设计,问题并没有摆脱。

《夜光》《妄想症》还未玩,待以后修订

以美术为基准——

我对美术一窍不通,最多也就凭着感觉欣赏欣赏……但是galgame毕竟是一个卖视觉的作品,去掉这个总感觉不那么对,所以就让我粗浅地分分类?

美术独树一帜:《百曲》&《山桂1+2》《单程票》《雪华》

画风奇特:《七人杀阵》《寄居隅怪奇簿》

美术个人认为的第一梯队:《百曲》&《山桂1+2》《单程票》《圣屠十日》《筑盛计划》《虹色旋律》

次一级:《不落城》《四分之一的星光》《旧手表》《遥望彼方》《且听琴语》《Fox Hime Zero》《赤印》

(以上比较凭感觉)

美术经费可以被察觉的贫穷:《女装妹妹从没少过麻烦》《与你相遇之时》《美丽新世界i》《余香》《蔚蓝月下》《勿忘此铭》

美术经费肉眼看见的贫穷(cg数量有限):《霎时晴荫》《七人杀阵》《忆铃之夏》《水时钟》

美术存在瑕疵:《蔚蓝月下》《勿忘此铭》《忆铃之夏》

仅以美术画风论,我个人不是那么喜欢的:《死印之迷雾》《端木斐vs小林正雪》

末尾言之一二三:

首先以上纯属戏言,萝卜青菜还得看你所爱。

其次,由于开学在即,感觉再不发,这文就要过期了,大不了我之后在找时间修正……如你所见,其实本篇还有部分游戏的评价并没有系统完善,但是姑且应该也能够做一个小参考了。至于标题,这也确实是<其一>篇,应该还有一篇来悲观态度喷一波的,但是咕咕咕了,以后再说吧。


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