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创建于2019-02-11 14:31

作者:

Kuroneko

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《莫莫多拉:月下遐想》评测

莫莫多拉:月下遐想
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

模糊不清的故事褒贬不一的地图设计优秀的人物模型精简的战斗系统引人入胜的插曲《桃与多拉·月光下的遐想》作为本系列第四作,一共花费了我大概12个小时左右来把主线完全通关一遍,虽然游戏流程很短,但作为一款横


  • 序言


《桃与多拉·月光下的遐想》作为本系列第四作,一共花费了我大概12个小时左右来把主线完全通关一遍,虽然游戏流程很短,但作为一款横版动作游戏,游戏体验还是非常不错的。

*由于我完全没有玩过前三作,所以本次测评只针对月光下的遐想,不足之处,多多包涵。



  • 模糊不清的故事

     本作讲述的是一位来自仑村庄名为嘉穗的女祭司,因为诅咒蔓延到家乡,来到王城寻找解决诅咒的办法。

    玩家可以通过游戏中的物品描述以及跟npc的对话了解游戏剧情,但由于npc数量过少,带有描述的物品数量不足等原因,导致游戏剧情并不能很好地传达给玩家,即使到了游戏通关,我仍然不知道女王具体想要干什么,仅仅只是知道了女王被欲望侵蚀,想要模糊生者与死者的界限,造成了一系列诅咒的发生。即使在这种情况下,女王一派还是有着支持者,但这些支持者说的话也不明不白,让我完全无法了解女王是想要复活爱人?还是统治世界?还是让世界核平?


   每次打boss都会讲几句有关女王的故事,然而我的反应是,说这么多到底是啥意思,可以动了!开干!



  • 褒贬不一的地图设计


  整个地图的背景设计都非常不错,无论是小花园还是修道场,虽然游戏是像素游戏,但可以看出制作者的诚意.


   甚至当你走过一段路后,你会发现你的背后因为你的走动而掀起的红色枫叶。


    有好的当然也有坏的地方,无论是场景中无处不在的即死陷阱(字面意思,触碰必死),还是各种跳跃难关(偶尔能在同一个地方跳上个几十回),都让我感叹,主角砍过各种各样的boss,然而死的次数最多的,最难缠的却是这些场景陷阱,真是阎王好见,小鬼难缠。


   本作存档采用击打或与铃铛交流的方式存档,虽然用手柄打铃铛手感很好,但不可否认的是,这种存档点如果忘了存,一旦死亡,就需要重走一段很长的距离,甚至你辛辛苦苦打的金币,仅仅因为你一不小心踩到陷阱,就白白浪费了。不过好的地方在于,基本在boss战前,都有存档点的存在,不至于死一次,就得跑一大段路程。


   

  • 优秀的人物模型

      作为一款像素类游戏,月光下的遐想在人物模型和细节等各个方面都做的非常不错。作为主角的嘉穗,在我看来人物模型做的十分精致,无论是跑动时随风飞扬的兜帽,还是禁止不动时时而悠闲地打哈欠,时而低头调整鞋子,使用铃铛时虔诚祈祷的样子,都非常可爱。当嘉穗捡到主要物品时,还会原地转一圈,更是可爱到爆。


      其中不仅仅只是主角的模型美观,作为主角的对手boss等一众模型也非常不错,衰变女巫的大奶子(打起来真的爽),茴香帅气的剑技,帅到爆炸。


  • 精简的战斗系统


  游戏并不需要打怪升级,因此精简了游戏的流程,只需要收集一定的道具,就连我这种手残玩家都可以很简单地通关游戏,如果厉害点,甚至不需要使用道具,都能轻松通关。

      因为游戏可以进行多周目,所以流程设计的较短,但又因为游戏并不是以等级衡量伤害,所以也不会出现到后期无脑碾压boss情况出现。


       本作的武器也别具一格,别的游戏都是用剑用枪,而嘉穗就厉害了,用枫叶跟弓,没错,就是落下后变成红色的那种树叶,就连主角变成猫后,用的枫叶也是一溜一溜的,打的小怪找不到北。



  • 引人入胜的插曲


     游戏的背景音乐跟场景自然协调,各个关卡都有不同的BGM,看ost似乎一共有20首,无论是在场景探索中,还是boss战斗过程中,都有着相应符合的BGM,而且每首都非常应景。

      花园中的休闲,城镇中的压抑,地牢中的死寂以及boss战中的激昂,都能轻易带动游戏者的情绪,能让你更深体会到游戏的乐趣,而不会出现BGM跟背景毫无关联,各种出戏。


  • 总结

我都说了这么多了,看上眼的还不买来玩玩玩?

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