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创建于2019-02-11 14:33

作者:

Kuroneko

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《纸境英雄》评测

纸境英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

目前并不推荐


《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。


优点:

1.游戏元素丰富多样
       正如游戏所介绍的一般,游戏融合了多种不同元素,Roguelike+战棋+DBG。游戏的冒险模式每次开始都需要从六张不同的卡牌中选取一张,以此为基本剧情,生成游戏的地图跟怪物分布以及商店。游戏玩家在最开始有着自己的初始牌组,并且可以在每个剧情开始阶段选择一个自己想要的buff。游戏的具体战斗方式是以战旗为主要模式,游戏玩家通过在一张战斗地图上以抽卡的方式操控自己的牌组,通过召唤物跟技能的组合,击败敌方头目,达成胜利。游戏有多种游戏模式,不仅仅只有冒险模式,还有其他几种模式可供选择。


2.游戏过场画面精致
       跟国内大部分游戏相同,游戏的过场动画跟小剧场在我看来做得可以说是唯妙唯肖,而游戏的大部分角色做得也可以说是精致可爱,以纸片形式为人物模型也别有风味,特别是游戏宣传画面上的女骑士,可以说是看板娘一般的存在了。


3.游戏需要考虑的点较多
        这一点既可以说是优点,也可以说是缺点。游戏有多种商店配合多种货币,不同商店使用的货币不同,得到的东西也各不相同,有的商店可以购买战斗用的卡牌,有的商店可以升级卡牌,有的商店可以购买到除战斗场景外的技能。想要得到这些货币除了击败怪物以外,还可以通过地图上的一些点收集,但这些不同的点与商店大部分都有着守关怪物或者障碍物存在,想要得到其中的资源或者进入商店,就需要失去一部分血量或者使用战斗场景外的技能,而每个地图可以补血的地方都是有限的,并且除此之外只能在升级的时候补满血量,其中的得失就需要玩家好好考虑了。


游戏的战斗方式也较为奇特,有着反击攻击的方式存在,也就是你攻击对方一下,对方会给予反击,除非是特殊技能。这种情况下,我方领袖对于攻击的对象就要慎重选择,最好最后一击由手下完成,不然敌方临死前给你来一下,对于这种对血量较为看重的游戏还是很亏的,毕竟对方只剩一口气,而我方还需要继续战斗,由领袖这最后一下是完全不划算的。


不止于此,游戏中还有着一部分npc存在,你可以选择是否跟其沟通,如若选择与其沟通,你会收到一系列对话或者任务,选择正确,则可以得到资源与帮助,选择错误,那你就可能得跟他皇城pk。有些选项并不能一选就能得知结果,可能开始你得到了资源,但到了结局反而发现这是错误的选项。(本人就是因为答应帮一名npc收集物品,收集完成后可以选择是否交予或是否收集报酬,本人选择收取报酬,结果这货到boss说因为我收取报酬,导致他的想做的事情失败,给我倒打一耙,跑去boss那边了)不过这也是这种游戏的乐趣所在吧。


4.积极向上的开发团队
       游戏的开发团队非常热心,在评论区可以看到游戏开发商对几乎对每个做出游戏评测的游戏玩家都做出了回应,而游戏本身开发目标进程也可以在游戏商店下方看到,开发商对游戏的bug修改也非常及时,可以看出游戏开发商对自己的游戏还是非常上心的。这让我想起了《无人深空》,也是有着这样的开发团队,才从最开始的《无人深空》到了现在的《有人深空》,算是游戏界的一个励志故事吧。当然这两个不能一概而论。



缺点:

1.表现贫乏的战斗场景
       与精致的过场动画相比,游戏的战斗动画就显得极其贫乏,游戏的大部分战斗表现仅仅只是两个贴图相互交叉,然后一阵闪光,紧接着就结束了。在战斗场景时,敌方的被动技能经常没办法很好地显示出来,虽然是在右上角,但当鼠标移动到该图标时,经常需要晃动好几次才能显示出来。而地方被动技能的描述也非常奇怪,是以敌方的视角表示,而并非我方(第一次看时还愣了一下,为什么对面的技能是打自己的)。


2.较高的游戏难度
        游戏目前处于EA阶段,游戏难度跟正式版肯定不是一个样,但在当前难度下,我选择简单难度,仍然被boss吊锤,连续打了三次仍然打不过去。到了第三周目,经过前两次的经验,我的卡组已经算是较为强大,并且血量还是满的,但由于我前面npc选项选择错误,导致boss战npc反水。在该战中,对方召唤一只小怪攻击我方,被我方领袖反击锤死,紧接着对方战死召唤,再次召唤小怪,小怪再次攻击我方领袖,第二次被我方领袖反击锤死。以此往复,我方除了第一回合就再也没动过了,(敌方:我的回合,我的回合,还是我的回合)这到底是bug还是对面真的就这么变态,我到现在仍然想不通透。



3.不明所以的每日任务
        游戏目前存在每日任务板块,通过每日任务可以得到一些道具。但我在steam上玩了那么多游戏(其实也不算很多),除了网游类以外,基本没有发现过这种东西,而《纸境英雄》目前可以说是一个单机游戏,有这种功能有什么用呢?难道是用来提高在线量吗?而且,我在taptap上发现了该游戏的预告,难道这款游戏还要开发移动端?不过这款游戏的ui的确跟手游相差无几,游戏互动方式也仅仅只是通过点击,这样一想,每日任务不也刚好就是手游必备吗?或许可以期待一下以后在手机上能玩到这款游戏,不过在游戏初级阶段还是希望制作者能只专注于PC版,毕竟开发团队较小,同时两线操作我感觉还是有点困难的。



总评:

      游戏目前并没有较好的找到多个元素之间的平衡点,多元素混合即可以说是优势,也可以说是缺点,毕竟游戏元素一多,想要完美地把握个个元素之间的主次关系,就会较为困难,换个方向来说,只要能好好把握好这么多游戏元素之间的关系,这个肯定能成为一个让这类玩家爱不释手的存在。推荐再观望一段时间之后再入手!

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