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在《太吾绘卷》爆红之后,这段时间Steam的中国独立游戏真是泥沙俱下,《中国式家长》带火高考题材之后之后《高考工厂模拟》又试图来蹭一波热度。这款经营没经营、模拟没模拟的游戏具体成色几何?且看下文分解。
游戏采用2D俯视角,风格看上去有些像《监狱建筑师》,但是两者区别也很明显,《高考工厂模拟》是没有任何建设元素的。如果你看到2D就认为这是个Unity游戏,那就大错特错了,通过对文件和文件路径的分析,已经能推定这是一个用虚幻引擎制作的游戏,所以大家惊不惊喜意不意外?不过无论如何游戏对配置要求不高,低端显卡都可以流畅运行。
游戏音效只能算普通,只有上下课铃声、嘈杂的背景声、棍棒击打等声音,音效并不算多,像跑到KTV唱歌、打桌球、老师讲课、运动场跑步这些方面都没有配音。这里顺便吐槽一下打斗的音效就好像在弄打击乐,棍子打棍子没听出来,倒是听到棍子打铁皮,效果非常奇怪。
游戏的音乐几乎不存在,玩起来有些闷。
《高考工厂模拟》的英文名是《Crazy School Simulator(疯狂学校模拟器)》,但是这个学校一点都不疯狂,游戏没法在教室里玩死亡游戏,也没办法送毕业生去Battle Royale,玩家能做的大部分时间就是在一边默默观察学校的状况。游戏没有任何建设元素,学校地形都是定死的,玩家在游戏中只能做几件事:教师人事管理、对学生的处罚、后勤人员的工资管理、食堂菜价管理、新生和复读生的分配、课程安排和任课教师安排。游戏的目的很简单,就是尽可能提升师资和环境,让学生考上一本大学同时提升学校知名度,游戏失败的判定是每个学期开始学校资金和名声为负。
-游戏机制:
(班级、学生)
游戏中玩家能做的就是尽可能招收优质师资,然后合理安排课程不让教师过度劳累,剩下就是盯着屏幕发呆。不过在平时也没有没那么无聊,不安分的学生会时不时搞些事情,他们有的抽烟,有的打架,有的上课开小差,有的谈恋爱,有的梳杀马特发型,有的逃课泡网吧,有的逃课去KTV,有的逃课去打桌球。这就需要玩家时刻紧盯学校的学生,然后对他们做出惩罚。可以对学生作出的动作有原谅、写检讨、罚站、罚跑、记过、没收、心理辅导,当然什么都不做只是让他们注意一下也可以。这些动作会影响学生的心情、体力,严重的话据说会造成学生自杀。如果学生或老师太过劳累、压力太大,学校可以举办一些活动,从而降低他们的压力,顺便还可以提升教师的水平。
(教师)
教师是让学生考上好大学的关键人物,但教师并不是水平越高一定越好,教师和学生一样存在特质,有时人品低的老师会歧视学生,有些则是教课无聊没人听得进去。除了这些,还要注意他们的年龄,老教师虽然经验丰富,但是到了60岁他们就会退休,而年轻教师虽然有提升空间,但是初期水平普遍都不高。
(资金管理)
学校的宏观管理体现在资金的安排上。学校的资金收入除了开学的学费外,还依赖伙食的销售和每月政府的定额拨款。而支出方面玩家就需要精打细算,教师和后勤人员的工资不能超过每月收入,同时需要花钱的招聘和活动也要量力而为。
(任务)
为了对游戏过程进行调剂,游戏中还安排了上级安排和领导视察的环节,特别是还顺便讽刺了政府官僚机构的昏政。这些视察的事件是看几率触发的,这时上头会布置一些没有标准又特别无厘头的任务,并美其言曰“没有困难创造困难也要上”,如果玩家不能及时完成上级安排,学校的声望就会严重下滑,如果完成了则可以同时收获声望和奖金。
(高考)
当然“高考工厂”肯定是以高考为重点,游戏紧扣主题,高考的成败对于学校的建设是极为关键的,如果考砸了,不但会影响学校口碑,第二年入学的新生数量也会大幅缩水,玩家就要面临名声和资金的双输局面。为了成为一流中学,学校就要不择手段的让学生考上好大学,然后通过名声的上升解锁一些更加残酷的教学方法,再通过这些残酷方案保住学校的地位。
-无聊的设计:
综上所述,游戏看起来面面俱到,但是这些元素拼凑在一起却并没有使游戏更好玩。因为真正让玩家觉得有趣的操纵并不存在,相反玩家需要在游戏中料理大量的繁琐事务,而一点都不友好的界面则更加让游戏的体验打折扣。学生无法换班、课程安排无法比照,玩家对学生的影响就是调配老师、课程和处罚,管理内容的缺失显而易见,另外人员的查找极度麻烦,最后都玩成了找茬游戏。游戏无论是微观还是宏观方面都做得太潦草,微观管理过于庞杂、繁琐,宏观管理过于简单,二者也相互剥离,缺少代入感,还不如玩开罗的《名门口袋学院》系列。这种无趣体验不禁让我怀疑,游戏的制作人员是否为读书时期从未接触过电子游戏的学霸,自认为游戏制作极为简单、玩家钱多速来。
1、游戏的画面无法正常调整窗口和全屏,对Steam的F12截图键的支持有问题。
2、菜单、窗口的归类不好,不该整合的内容偏偏放一起,比如教室的概览和添置教室放在一起。
3、人物对话可以按任意键跳过,不小心就按掉了。
4、游戏的教程只会自动出现一次,无论是否开新档都不会再自动出现。(当然想再看可以点击各个窗口右上角的问号图标)
5、班级教室的安排极为混乱,年级提升之后教室不更换,以至于可以三个年级混编在一排。
6、班级课表只能一个一个查看和调整,最坑的是每节课的课程不能随意安排,导致任课教师的调整极度繁琐。
7、任课教师的课程出现冲突时,游戏不会提示,反而会出现bug,将冲突部分偷偷换成自习,另外也没办法直接将课程和教师从排班表格中移除。
8、时间压缩情况下的按键反应非常迟钝,需要点两次。
9、自动安排和自动排列的算法智障,安排好之后不能再重排其它类型,自动排列不能正常分类,没有人的班级还会排班。
10、教师招聘无论收不收人,都要先支出1000元,但是人员只有随机刷出的三个,过程就和抽奖一样。
11、选择人物以后无法解除选择,锁定的人物没有任何标识,如果这时候选择框在其他人身上,将导致屏幕中心锁定被锁定人物失败,找起人来只能一个个看名字。
12、如果搞事的学生有两个,玩家只能处罚其中一个,而且点选之后还不能反悔另选。
13、处罚的影响和消耗的时间没有写明。
14、对学生进行处罚动作后,学生有可能会卡在原地无法动弹。
15、上级安排的任务没有衡量标准,浮动区间太大。比如下调菜价和增加厨师工资,我每个菜品下调1元,厨师工资上涨100元,结果还判定不过。
16、游戏没有小地图,切地点不方便。
17、时间完全与学校的活动剥离,可能一节课就上了两天,而且每个月居然都只有29天。
18、人物不好辨识,尤其是教师。
19、数值显示错位。
20、月底才能存档。
优点:
比较写实的模拟游戏。
休闲、养老。
缺点:
无聊的游戏内容。
反人类的界面和操作。
层出不穷的bug。
浪费时间。
评分:4/10。游戏内容是有些新颖,也有些难度,但这质量对于一个正式发行的游戏来说也太次了,游戏过程也太过于单调,缺少能长时间吸引玩家的有趣内容,缺乏人机互动。我觉得不行,各位尽量回避。
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