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创建于2019-01-26 01:05

作者:

Kevin宏

版权归作者所有,未经允许严禁转载

框架已然搭好,内容仍需打磨

神明在上
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,每天都好玩!神明在上是一款处于抢先体验状态的国产俯视角动作游戏,带有一点Roguelite元素,难度休闲,手感上比较一般,差不多2个小时左右能体验到大部分的内容。因新花样不够多,比如怪物的设

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

神明在上是一款处于抢先体验状态的国产俯视角动作游戏,带有一点Roguelite元素,难度休闲,手感上比较一般,差不多2个小时左右能体验到大部分的内容。因新花样不够多,比如怪物的设计种类偏少等原因,后期体验比较重复,整体感觉6/10的水平。

太长不看系列

+加分点  -减分点  =不加不减


+开发商善于听取玩家建议,更新改进较快

+国产

=悠闲的难度

=较一般的手感

=少量bug

=内容相对较少,后期较重复

-联机服务质量差


画面

角色的立绘风不错,风格设计上皮鞭御姐,包子头伞妹,哥特萝莉等角色设定还不错,很迎合宅系口味。动漫风格混搭修仙的背景设定有点意思,不过在游戏中并未更拓展深一些,只停在零星的对话中。进入游戏后的UI设计上偏手游风,这在steam平台上并不是个很讨喜的风格,修改一下可能会更好一点。unity3D引擎,画面细致度上不太够,动画上比较流畅。 

神明在上游戏评测20190126001
迎合宅系口味的角色设计
神明在上游戏评测20190126002
偏手游设计的UI


操作手感

操作上可以选择手柄或键鼠设置,发售当天游玩时手感很糟糕,不过好在开发者更新很快,目前的版本可以自定义键位手感上相对改良了一些,虽还是有一定的钝感,也即是操作起来无法像DNF之类流畅,不过已在能够接受的范围内了。

神明在上游戏评测20190126003
能自定义键位后手感舒服很多


Roguelite元素

游戏中虽带有一定Roguelite元素,但随机和多样性上都不太够。游戏中的场景虽然是随机化,但变化上并不是很大。大致只是方向性的变动,所以玩家在重开的情况下经常能感觉某个场景相当熟悉。除此之外随机的部分即是灵器道具,灵器道具在游戏中指的是两种,一种是情报道具,每个角色都有不同的情报道具,获取之后是永久获得增强属性。一种是灵器加持,能随游戏进程用金币开箱随机获取,灵器大部分都是增强相应属性,所以虽是随机但体验上还是比较重复。

神明在上游戏评测20190126004
灵器以及道具


单人体验

单人感觉比联机其实难度上更简单一些,因单人怪物的血量较低几下能打死。而本作怪物设计种类较少,基本是换个皮肤比较同质化,大致上就远程近战血量高低的区别,AI上也并不高基本是索敌范围内追着玩家,超过范围就自己跑回原地。小怪完全能够通过一波一波的慢慢刷掉。


不同角色的设计上感觉也比较同质化,每个角色一共就4个技能,每个都必有普攻、高伤技能、位移技能,所以角色之间的区分基本就是远程还是近战以及单独的一个技能来区分。基本只要前面几关刷到攻击回血的灵器,慢慢的刷小怪赚钱攒装备提升属性就能百分百通关。属性碾压之后容错率相当的高,手残也能轻易通关。

神明在上游戏评测20190126005
刷够灵器加属性后,4000多血,容错率大大提升


联机

联机体验肯定是比单人好玩一些,在游戏中玩家可以创建房间通过局域网或者全网联机,联机的情况下怪物的血量随人数提升,但角色设计上明显可以看出是为了联机做了准备的,肉盾的伞妹,近战输出的男刀,互相搭配起来还是比较有乐趣的。但服务器的质量上并不太好,联机的过程延迟不提,个人联了5次没有一次是能够全程打完的,总差不多打过2-3张图就掉了,不够稳定希望能继续改进一下。


另外联机希望能加入同伴之间的全程血条显示设计,方便互相引怪,以及语音或文字交流功能。重新连接房间的联机设定,请不要设定成从第一小关重新跑,一直一关一关传送到队伍所在的后面关卡,这个设定问题很大,建议设计成联机后直接出现在队伍地图。

bug

作为抢先体验阶段的游戏来说,其实有BUG在所难免,开发者修复的速度也很快,建议大家保持耐心。在这提下个人碰见的BUG,1、窗口化下游戏鼠标并没有锁定窗口内,可以滑出窗口。2、远程角色攻击时偶尔会碰见空气墙情况导致攻击无法打到怪物身上,这个设定官方更新提到有修复,但目前玩的最新版本仍有此情况出现。3、无法复活死去的队友。

总结

框架已然搭好,但仍需打磨,官方更新速度较快,建议等待更新,目前版本的体验6/10。

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      Kevin宏

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