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创建于2018-12-15 12:13

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

题中幽林难寻勘,神鬼志异成怪谈

幽林怪谈
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

(开篇吐槽:名称中的幽林到底在哪?)我们现在提到国游风格,可能常提到的会是“武侠”、“仙侠”、“江湖”等等,但是看到《幽林怪谈》的画面之后,我第一时间想到的却是不常被提起的“中国风”。什么是中国风?可

(开篇吐槽:名称中的幽林到底在哪?)

所谓“中国风”

我们现在提到国游风格,可能常提到的会是“武侠”、“仙侠”、“江湖”等等,但是看到《幽林怪谈》的画面之后,我第一时间想到的却是不常被提起的“中国风”。

幽林怪谈游戏评测20181215001

什么是中国风?可能是“骏马西风塞北,杏花烟雨江南”,可能是“楚辞汉赋唐诗,书法国画瓷器”,五千年历史悠久,九百万地大物博,每一个元素都可能成为我们心中的中国风。《幽林怪谈》给我的感觉,就像是采灵感于敦煌壁画,满眼望去伎乐飞天;又像是山海经一簿长卷,神鬼志异荒诞不经。

幽林怪谈游戏评测20181215002

你去细看每一个人物,造型刀砍斧剁,五官也略显个性,绝对不符合现在的审美标准。但你说他丑吗?不尽然,至少你一看就知道他是属于我们的游戏

架空的战国历史

幽林怪谈游戏评测20181215003

游戏取材于战国时代,以齐国姜齐最后一代君主齐康公为切入点,次女季姜被大臣田和陷害,世人皆以为其弑父弑君,季姜出逃寻找事件真相,又最终找到田和复仇。虽然和真实情况大相径庭,但是在游戏本身带有奇幻色彩的情况下,又加入了大量的神话和历史人物,倒也不是显得十分突兀。

我个人觉得在故事的叙述上仍然有待商榷,或者说整体显得比较散乱。玩家在途中会遇到后裔、精卫等神话人物,他们或是为你指引方向,或是你帮助她寻找归途,但是我感觉存在意义并不高,也没有给剧情带来什么特别有价值的补全,仿佛只是为了这两个名字而设立;而主角季姜在寻找父亲的过程中,见到任何人第一句话表达的意思都是“我是季姜,我父亲死了,我来寻找真相”等等;几个小时玩下来,没有给我留下什么深刻的印象,只是觉得无论是用来推进剧情的NPC,还是战斗中遇到的一些BOSS,都出现的过于天马行空,没有逻辑,希望能再加以打磨。

动作解谜平台跳跃

也许《幽林怪谈》的名字先入为主,玩家会以为它是一款偏重于推理解谜的游戏,然而确实一款实打实的动作游戏

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游戏中短剑是轻攻击,巨剑是重攻击,基本上出招分为连按四下攻击键,下加攻击键,还有跳跃攻击等。在打击感上,击中音效和手柄震动能很好的感受到短剑的灵活迅捷,巨剑的沉稳有力,人物攻击移动都没有什么停滞感。

幽林怪谈游戏评测20181215006

像很多动作游戏一样,《幽林怪谈》也提供了技能升级系统,玩家可以在游戏过程中收集黄魂来升级技能(会有隐藏地点),但是大部分武器升级都是增加伤害,或者是多一到两种新的攻击方式,升级所需资源又不是太高,很简单就能升到满级,这最终就会导致攻击手段过少(全程XXXX或者YYYY),成长性不足等问题。

幽林怪谈游戏评测20181215007

再说防御,虽然可以通过学习技能强制中断轻攻击来释放防御,但是玩家大部分情况下还是在使用重攻击(原因下面谈),所以很难及时的放出防御。其次是防御的收益不高,我们是可以一直防御来完全规避一些普通伤害,制作组的用意设计出怪物的“穿”(无法防御)和“(可以防御)”还是更希望我们能通过瞬间的完美防御来形成反击,而因为防御的延迟感、重攻击可以击回飞行物、闪避可以更好的规避伤害,使我很少用防御(我曾在几个飞箭机关前一直在用防御尝试完美反击,但是成功率极低,而我在奥德赛中如果想认真招架,基本上成功率能在70%~80%之间,我不知道是游戏机制问题还是我个人问题)。

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游戏中还有一些比例不大、难度不高的解谜和平台跳跃元素,算是调剂战斗带来的紧张感觉。

怪物、BOSS与”魂识“

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游戏中有”霸体“机制,怪物覆盖一层黄皮就代表着处于霸体状态,当血条下面的黄条归零时霸体消除,可以被击飞击倒等,而黄条也会慢慢恢复。前期有一两个霸体怪还好,后期却会在一个场景中出现很多的霸体怪,因为只能通过重攻击来破霸体重攻击期间无法迅速防御等诸多因素,导致本来还觉得十足的打击感被霸体弄得毫无快感,哪怕多给我几个不同的技能来破霸体也很爽啊,通篇下来这些小怪技能都比我丰富。

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游戏中的BOSS是我很喜欢的一个部分,每一个BOSS的画风都很棒(这也是我觉得像是山海经的第一原因),而且各自有自己的独特技能。

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《幽林怪谈》还有一个“魂识“系统,每打完一个BOSS就会获取它的魂识,并且可以随时使用它的技能,会消耗使用次数,有使用CD,可以在存档点补充,魂识技能的特效也是做的十分出色。

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玩家在通关一次之后还会解锁挑战模式,一共需要挑战九个BOSS,状态不会回复,你能花多久挑战成功呢?

只是一个精美的DEMO

《幽林怪谈》好玩吗?好玩,但是满眼望去都只像是一个供玩家试玩的DEMO而已,这个DEMO再好玩再精美也不是一个完整的游戏。

我为什么这么说,游戏流程很短(两个小时游戏通关,解锁困难难度也没有什么动力去玩二周目)、剧情散乱(我个人感觉)、升级系统不完善等诸多因素让它在我心中的位置急速下降。

《幽林怪谈》有一个很好的底子,加入装备系统、完善技能树就是一个ARPG,增多谜题元素就是一个解谜游戏,构建更广的地图框架、增添更多的隐藏元素就是AVG,把剧情叙述的更完整更清晰那也是一个很好的剧情游戏,然而这一切都浅尝辄止,只能是让人扼腕。

我们也许不会去说鹅厂是一个如何伟大的厂商,但是NEXT工作室的出现让我们看到了一个在资本支持下的独立游戏工作室的表现能够有多么惹眼,如此高的游戏质量让我们欣喜,但是速度如此之快的游戏产出又让我们觉得也许放弃了一些本来可以变得更好的游戏的打磨。

如此而已,一家之言。《幽林怪谈》,仍是佳作。

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