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创建于2018-11-23 10:21

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《筑盛计划》——轻小说式、大冒险剧情的集大成者

筑盛计划
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

算是旧有的典型的剧情向galgame的集大成者?

轻小说式谋略,避重就轻、春秋笔法——这大概就是本作全篇给我的印象,总地来说,并没有给我太多惊艳感,八九小时的通关时长里很多事件线头的展开与结束不是很让人满意,至少不是那么惊艳,最终整个故事只能说是“情理之中”,节奏不拖沓,剧情激烈而略失丰满。

企划是33ParadoX与炒饭,大概另一作《余香》给了我深刻印象,再加之很不错的pv,所以事先期待感很足,结果全作通关后还是觉察到一点点失落感——本作算是剧情向galgame的集成者,甚至集大成者,但是并不惊艳四座;本作大约算是一场充满欢笑与爆米花的侦探剧与冒险剧,但是并不算是精于世情的阴谋大戏。

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首先总体评价吧——

+ 剧情向剧本,剧情向galgame的集成者,欢笑与爆米花的类侦探剧与冒险剧,超能力、外星人、资本公司、军方实验、选举,算是比较有新意的剧情题材

+ 众多人物,以及印象深刻的女主榴莲

+ 美术质量不错,q版图片很有趣。cg不算多,尤其是这个长度的游戏。但是背景图片相当多……我很诧异居然换了那么多地点?

+ 有趣的ui设计

+ 图片大量采用各种演出效果,使得部分剧情具有紧张激烈感,颇有扣人心弦之感,值得一赞

+- 有点夸张的人物立绘“摇晃”与缩放的演出效果,不过有的地方有点不协调?

+- 有意思的小游戏代表黑客入侵战,不过玩多了比较无趣

-让我觉得缺乏“深度”与惊艳感的剧情(好吧,其实是个人的心理落差)

筑盛计划游戏评测20181123002

一波三折+急转直下的展开——

游戏号称“阴谋与计谋与恋爱”,剧情也确实做到了,故事的设计差不多就是一个日常“突变”非日常,被动卷入一系列成年旧事、黑手布局的典型套路,因为涉及的乱七八糟的元素较多,恋爱、资本、超能力、军方实验等等,开始也挺好奇制作者怎么安排展开——

然后通篇之后,嗯,该有的也都有了。

本作的全篇基本都是由男女主,尤其是女主的幽默对白连缀起来的,女主给人印象实在深刻,从头到尾的各种花式卖萌与飙车,emmm……或许是因为写得比较文艺?总之,本作的“玩梗”“幽默”在度上的把握个人还是觉得可以的。

筑盛计划游戏评测20181123003
虽然说脏话,但是我知道她是好女孩儿……

前期的日常之中预设伏笔,中期剧情直转急下,虽然突兀,却也差不多情理之中,至于后期结城店铺里的日常、突然又转变态度,倒是让我感到猝不及防的“无聊”——用幽默装点得日常将剧情的铺垫一一完成,中间夹杂各种狗粮,这种设计也是套路了,本作用得挺好,男主虽然相比较女主稍稍“弱气”了点,但是智商在线,情商也在线,日常也不无聊。

在日常破裂之后的剧情也算是一波三折,不断突发事况,就是感觉还是缺了点感觉……

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轻小说式谋略,避重就轻春秋笔法——

额……什么是轻小说式谋略呢,当然词汇是我生造的,但是这也我对轻小说之中常见“谋略”形式的小概括,即“抓小放大”,在细枝末节玩转技巧,规避不熟悉领域。

就比如本作之中,我既没有看到具体的洗钱相关、公司股份制相关的内容,也没有看到公司财阀、军方斗争的背景展示,也没有看到大数据算法、骇客攻防啥的具体内容——当然这种设计本身没有问题。唯一有问题的就是,剧本的长度已经有七八小时了,但是“秀智商”“秀操作”的“专业性”几乎少得可怜。

在展示智斗的过程,本作选择了通过小百科式、侦探小知识式的剧情桥段来表现,或者就是通过一些男女主旁白式对线索的简单归纳推理来展示,总地来说,智斗更近似于轻小说常见的“冒险小队进击”“侦探大冒险”的模式,一路靠“莽”,全程靠“随机应变”。阴谋布局如果复盘起来,总体上并不够大气,整个布局总有一点“圆过去”的感觉,与日常以及冒险的剧情桥段比,是失分项。

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事后诸葛的睡前分析……算是取巧手法吧

与剧本背景设定的资本、洗钱、选举、超能力等等比较宏大的要素与立意相比,显得逊色了一重。

在人设与人物塑造上,本作前三分之一用了大量的时间描绘了蜂巢岛的日常,算是套路式的前期日常铺垫,不过还是那个个人的期待落差问题,感觉有点无爱……作为日常的铺垫,倒也算是把几个主要人物都塑造了出来,不过还是基本都是发糖与欢乐,并没有期待之中的 “智斗”与剧情向展开——本作的剧情主线大约是从女主突然引爆导弹开始,不过老实说,之后的剧情也更近似于偶像剧式的展开,就是“知道你很厉害但是不知道为啥厉害”,几场追杀逃窜挺不错,入侵操控空调,火烤开关引动消防系统之类的“机巧”也算玩得很不错,但是就是缺乏一点宏大的格局与对抗。

男女主、反派、“亦正亦邪”老头子基本都有那么一些性格特点,但是都更像偶像式的人设,那么枭雄、大佬、幕后黑手式的本质没有表现出来,缺乏精彩的手腕与大格局的对抗——仔细回忆一遍,全程基本是男女主“莽过去“的吧,说好的智斗呢?或者说这种冒险故事、动作片的智斗和我理解的出现了偏差吧……

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这段有关资本运营的“卑鄙论”算是全作个人觉得最出彩的一段嘴炮了……
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我不能理解的地方——这个方案算个什么鬼改进……意思我都懂但是太没逼格了
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本作在有限的人物关系网络之间的构造的“阴谋论”算是亮点,但是显然人物网络有限,可用的点也有限,编织出来的“阴谋”实在不像个政客大佬的手段,尤其是有部分地方实在有点“僵硬”,不过日常幽默、突变的撕裂日常、每次睡眠男主的事件总结,剧本算是被圆滑了过来——不仔细考究,也勉强算是“纵横捭阖”。

当然,剧情本身没啥黑的,唯一可黑的大约是源自个人心目中期待的落差。

如果本身就作为一个比较经典套路的冒险故事,那么本作也没啥失分的,作为一个故事而言,算是中规中规矩地完成了起承转合的全过程,正义战胜邪恶,主角赢得人生,阴影得到终结——剧本避开诸如资本公司重组、黑客攻防、选举进程的细节,或许是这些细节处理起来很麻烦,或许是篇幅与节奏问题,春秋笔法一带而过,某种程度也是不错的选择,只是后半段精彩的对抗只剩了几场“追杀”,显得“干货”有点少,不够惊艳与精彩。

避重就轻,偶像剧式轻小说式的展开,固然是策略,但是还是需要“干货”多一点更好。

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巧妙高效利用的美术资源——

本作在美术画面上算不上顶尖,不过也不差,有特色的则是游戏的立绘相关的演出效果,各种缩放、摇摆、模糊之类的效果,演出效果真是撒个不停,然后就有很多相当奇妙带感的设计——不过可能部分演出效果显得有点奇怪?

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不过游戏大概正是由于大量使用了各种缩放、拖动等等的演出效果,使得有限度的美术资源在较长的游戏篇幅里显得并非那么无聊生硬,而部分设计则更是恰到好处。


而本作美术上的一个优点就是使用很多不是太复杂的图片cg串联起来表达了一些“激烈”的剧情——呃,有点电影分镜的意思……剧情常常辅佐以一些小地方的图片,如茶点、电梯按钮之类的。典型的应该是下面攻击直升机的一段,并不算十分华丽的画面,辅助一连串的文字、音乐、演出效果、cg变动,演绎除了一段绝佳的“紧张”遭遇战。

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本作还有一个微妙的特点就是背景图片似乎数量尤其多,虽然没有仔细计数,不过印象里整个游戏进程来回换了不少场景。还有很多q版图片的穿插,算是把一连串剧情挪转在几个地点之间。然后本作人物的神态表情也是一个优秀的要点,尤其是女主榴莲,堪称全程各种表情包自带……

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总结:

本作的剧情相对很多galgame还是不错的,当然,也仅仅是不错,并不惊艳——是的,在有限的空间、有限的时间与有限的人物之间构建出一个复杂的一波三折的故事已然不错,但是作为一个剧本也确确实实缺乏爆点,尽管本作选材相当有新意,有吸引力,但是剧情没有完全发挥出剧情的全部内涵。

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一方面本作在人设、日常与撕裂的日常超展开之间已经做得不错,有限的日常铺垫在后期的一波三折之间也一一解答,语言也全程精彩而幽默,算是做到了轻小说式剧本的全部要点。但是另一方面,欠缺也是明显的,本作更似一部剧情向galgame的模板式作品,也因此并没有做到惊艳,阴谋与计谋最终全部局限在有限的几个游戏人物之间,没有展开,也并未有令人惊艳的反转,冰冷利落的结尾(咳咳,白莲居然忽然被榴莲杀死了的bad end),却也没有更多“黑深残”的思考。

嗯——推荐本作。

本作是很经典的轻小说式展开,一个完整的典型的有着应有要点的作品,严苛地讲或许有缺陷,但是确实算是某种程度此类作品的集成者。

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