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创建于2018-11-18 18:30

作者:

四川农业大学评测组

版权归作者所有,未经允许严禁转载

真正讲好了一个故事,这就够了

11-11 记忆重述
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏采用双线叙事,讲述了一战期间加拿大一名战地摄影师和德国的一名工程师之间的故事。玩家决定故事走向,结局或喜或悲,但正如主角之一的Kurt所说:“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中”
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《11-11 记忆重述》是TGA2018“最深刻游戏奖”五个候选游戏之一

  "The war has a powerful effect on people. It makes them act in ways they never thought they would."----Kurt

  《11-11 Memories Retold》这款游戏不光讲了一个好故事,更难能可贵之处在于,它讲好了一个故事。除此之外,其余的瑕疵几乎都可以忽视。但目前本作暂时不支持中文,如果玩家对英语能力有限将会比较难以触及其精彩之处。

警告:本评测有部分剧透内容,已作黑幕处理,您若不想被剧透,请勿点击黑幕查看!

注释:本文叙事为笔者的剧情主线,部分顺序可能略有出入,但是不影响游戏整体体验。

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“记忆”开始的地方


本不应发生的相逢,最终振聋发聩

  故事发生在一战时期,讲述的是主角们的回忆。一名为了心爱的女孩,想成为“战争英雄”的加拿大摄影师Harry,一名为了寻找参军失踪的儿子而上战场的德国工程师Kurt——他们原本都有着各自充实而幸福的生活——在战场上相逢了。本来敌对双方的士兵在战场上见面是非常正常的事,但这次却比较特殊:他们两人由于炮火导致的地形塌陷,被隔离在了战场的地下工事中。

  这让我想起了波黑电影《No Man's Land》:

尼奇(波士尼亚人)与尼诺(塞尔维亚人)他们相遇在1993年波士尼亚与塞尔维亚战争中,两军封锁线间……一个三不管地带的壕沟里。他们彼此不相信对方,又担心被射杀而不敢逃出壕沟,即使举白旗向自己人求救,偏偏两边的军队都不认识他们,也没有那一方要去救他们,更没有人要找麻烦涉入这件事…… ——《No Man's Land》影片简介

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电影《No Man's Land》里,不同阵营的两名士兵也被困在了同一个交火地带之中

  下文讲述的是以笔者自己的选择走出来的一个结局,可能是个单方面的 Bad Ending,或者单方面的 Good Ending 吧。

  游戏主角之一的Harry作为加拿大战地记者,没有武器,却遭遇到了玩家扮演的另一位主角——德军工兵Kurt。玩家要面对第一个选择:“射击”还是“放下枪”。对Kurt而言,Harry是敌人,来自加拿大军的阵营;同时Kurt也是一名父亲,看到年轻的Harry,想起了自己的儿子Max。这是一个艰难的抉择,却逼迫玩家要在几秒内的QTE中下定决心。

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“Shoot”还是“Lower Gun”?

  当然无论玩家选择哪一种,Harry都会幸存,剧情仍然会向前推进,只是故事的走向开始有了略微的不同。随即的坍塌中,两人被困在了地下壕沟之内。语言不通、食品短缺成为双方的最大障碍,也是双方增进了解的最大契机。随后,玩家可以在Kurt和Harry中自由切换,主角二人相互合作完成一些简单的解谜活动,逃出生天,为二人结下了不解之缘。

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两人的第一次相遇,成为了过命之交

  Harry和Kurt的第二次相逢是在教堂之中。此时加军和德军之间的战争已经进入到了白热化阶段,德军投入的化学武器使得整个战场笼罩在毒雾之下。Harry为了寻找少校而进入德军占领的教堂,此时Kurt正好也在这里。在战斗中,Harry被流弹击中附负伤,Kurt闻声而来,发现竟然是Harry,于是悄悄把Harry带进密室疗伤,并且希望帮助Harry逃出教堂。但最终,Harry还是被德军卫兵发现了,被移送到了德军的战俘营。

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两人的第二次相遇,这会是超越阵营的友谊吗?

  两人命运中的第三次相逢发生在战俘营之后,是Harry一手促成的。Kurt早在备战时期,就感受到了战争的无情,并且萌生退意,在Harry被抓走之后,Kurt便以女儿病重为由回家陪伴家人(这条线实际上是笔者选择的结果)。战俘营中的Harry潜入了军官室修改了自己的发配劳动的地点换成了Kurt的家,于是Harry成为了Kurt的“战俘”。在Kurt家里借宿的日子似乎风平浪静,但埋在两人之间的地雷可能即将炸响……

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Kurt一家感到又惊又喜,热情地接待了被发配而来“战俘”Harry

  两人第四次相逢形式将由玩家决定。经历一场大变故后,Kurt决定再次参军——哪怕是在德军节节败退之际。在参军之前,Kurt为Harry准备了制作热气球的原材料,希望这能帮助Harry穿破封锁线回到加拿大军,随后Kurt便再次走上了自己寻找儿子Max的征途。Harryzhiz制作好热气球后,也开始朝比利时前线进发。这是玩家将面临最重要的一个选择:是要到前线去寻找有着生死恩情的Kurt,还是穿过前线直接回家与夙夜担忧自己的女孩Julia相逢?玩家的选择会决定Kurt和Harry最后一次的相逢。

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选择奋不顾身的报恩,还是在战争中明哲保身?

(下图有剧透)

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也许,Harry只能遥望绝境中的Kurt,望而不可及

  无论是二人在战争中相互理解的袒护,还是对战争创伤的反思,一句句都掷地有声、振聋发聩。Harry和Kurt本不应相逢,本应是对手,本来可以成为莫逆之交,却因为战争的大背景下,种种变故的发生而改变了。在战争下,没有任何人可以说自己是无关的。正如Kurt在写给自己女儿的信中说的那样:“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中。”

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三章节紧凑叙事,每篇都紧密相扣

  《11-11记忆重述》采用多线叙事、倒序混合插叙的方式进行叙事,节奏紧凑不拖沓,几乎没有一句废话,大量电影化的分镜运用得行云流水,超越语言的音乐使用,叫人不得不佩服其精准的剧情表现能力,这看上去远超了一个独立游戏的水平——可以说相比之下部分3A游戏的编剧、美术师,甚至是艺术总监都应当汗颜。

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Harry为了成为英雄决定参军之时,可曾想过战争的残酷?

  第一章节的故事从Harry工作的照相馆开始。在多伦多角落的照相馆中,Harry给少校和心仪的女孩Julia拍合影时,发现Julia喜欢戎装英雄,在少校的说服下,参加了加拿大军,并且拍摄了许多战场照片和少校的个人照片寄回国,刊登在杂志之上。Harry对战争荣耀的憧憬、对成为“英雄”的向往溢于言表。

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Kurt决定参军寻找儿子Max之时,他又经历了怎样的心理博弈?

  与此同时,Kurt工作的军工厂中,听到了儿子Max所在的IR125军队被歼灭的传言,面对管理官的含糊其辞,为了寻找失踪的儿子,Kurt也决定参军前往前线寻找线索。Kurt参军之后,向几乎自己认识的每个人询问自己儿子的去向,并且在德军地道中监听加拿大军的活动。直到他和Harry的第一次相遇。

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Kurt在地下监听情报

  第一次相遇后,逃脱后的Harry回到了营地,此时战役已经结束,双方平分秋色。Harry把经历告诉了带他上战场的少校,少校希望这场战役结束后Harry可以去巴黎看看埃菲尔铁塔短暂休息一下,调整心情,于是Harry跟随少校开启了法国之旅。在法国,Harry跟随少校去了几个高级会所,见识了巴黎风土人情,同时自己的照片也在国内杂志刊登得越来越多,使Harry感觉自己“像个明星”。在法国因为一些事件,游戏中剖析了少校的两面性格,也进一步推进了少校性格的偏激化,为后面剧情的发展奠下了基础。

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在法国的少校展示出了他性格的两面性

  镜头一转,逃脱后的Kurt也回到了德军队伍之中,做着备战准备。Kurt拜访了德军军人墓地,每一座墓碑都有着一个名字——最终,Kurt找到了IR125军的墓地——但却唯独没有自己儿子的名字,仅有一座刚刚下葬的无名碑立在那里。看到这环绕林立的墓碑群,Kurt深受触动,感受到了普通人在战争中的渺小,想起仍不知所踪的Max,不由悲从中来,失声痛哭。

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Kurt找到了IR125部队的坟墓,但是没有自己儿子的名字

  战役后的封锁区尸横遍野,惨象环生。有一天,Kurt做了一个梦,梦见自己变成了一直跟随自己的那只猫,在封锁区中游荡,看到了无数战死的幽灵——忽然,他惊醒了。他像失了魂一样,穿过封锁区,去探索一具具来不及运回营地的尸体,也许自己儿子Max正在等他。但是,他只找到了Max儿时好友的尸体,Kurt沉默了,不顾封锁区卫兵的警告,也执意把这具遗体带了回去。

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(下图涉及剧透)

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Kurt不顾卫兵阻拦拖动遗体

  战斗后来不及清扫的战场“无主之地”中寻找到Max的玩伴尸体时、Harry在加拿大军营中音乐活动的意外、Kurt在无名坟墓前感同身受的痛哭、Julia一封封杳无回音的书信……林林总总,一刀一斧地雕刻出了战争的残酷。游戏一句未提“反战”,但是主题却呼之欲出了。

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音乐活动的意外枪声

  前面几个章节对Harry和Kurt人物背景、性格转变刻画,为后续剧情发展铺设了良好的基础,三个章节前后呼应,令人直呼过瘾,直接引出了欧·亨利式的结尾:让人感觉一切事情的发生都出人意料,但却在情理之中。




欧·亨利式的结尾得益于大量的暗线

  《11-11记忆重述》在整部剧情中埋藏了大量的暗线和暗示性的设定,往往不会直接通过叙事的方式展示出来,而是从旁白、图像甚至音乐暗示的方式展示出来。例如剧情开始的时候,Kurt在飞艇厂工作,展示出了Kurt强大的工程业务能力,为后面制作热气球埋下了伏笔。

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在飞艇厂工作的Kurt业务能力非常熟练

  猫和鸽子更是整部游戏剧情的Hidden Clues(甚至这些暗线在后期直接从幕后走向了前台)。猫是Kurt的伙伴,同时也象征着Kurt的精神,帮助推进剧情。例如Kurt在毒气事件中担忧猫的安危,因此寻找猫直到教堂,促使Kurt和Harry的第二次相遇。鸽子则是Harry的象征,训练后的鸽子在Harry的战俘营计划中扮演着重要作用,Harry也被其他人戏称为“pigeon boy”或者“bird man”。除了这些推动剧情的内容以外,猫和鸽子更代表着Harry、Kurt之间的缘分或者羁绊,例如在某一个Ending中,Harry放飞了鸽子,象征着他再也不会与Kurt有所关联

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猫和鸽子等动物成为暗中联系Harry和Kurt的纽带

  这类暗线还有非常多:例如德军“无主之地”中遍野的红花,也出现在了加军战壕的邮差旁边,表现了二者的相互关联;再例如Harry其实很早前就遇到了Kurt的儿子Max,为后续各种事件的变化(尤其是Kurt对Harry的态度)埋下了重大的伏笔……这类手法的大量运用却并不刻意,在不自觉中就渲染出了战场环境、人物性格和剧情发展,让人拍案叫绝。




多视角多线推进,叙事互动两不误

  正如标题而言,《11-11记忆重述》讲好了一个故事。在叙事方面,游戏采用了多视角互动、多线叙事的方式。在同一个章节片段中,剧情几乎都是同一时间发生的。游戏叙事双轨并行,搭配二人的内心独白,将多角度叙事表现地细致入微。多视角还带来了互动上的优势,切换不同的角色视角进行协作(类似解谜关卡),发挥各自的优势,同时也在不同角色的互动反馈中感受到了游戏中更细节的设计。

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每次开始章节剧情,都需要玩家选择一个视角开始,但实际上两位主角的主线剧情都能体验到
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多视角切换相互合作,能够做到最优解,同时也能挖掘到游戏更多的设计细节

  游戏的支线剧情则是通过玩家的活动决定的。例如Harry可以给Julia寄回不同的照片来推进剧情,Kurt也可以通过写信给女儿触发不同的线路,甚至面对路人NPC的请求,玩家选择是否帮助他们,也会直接影响角色的性格改变历程,从而触发不同的支线事件。可以说,你所扮演的角色,就是你自己的战争观。

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  游戏的侧面描写、对环境的刻画可以看出经过了精心设计。少校在法国放松休息时的哭泣(是在悼念另一个软弱的自己吗?)、加拿大军前线与后勤士兵不同的态度、败退中饥饿的德军士兵都有着不同的战争观点表现,可以说是一场战时的众生相。甚至德国小镇上普通民众,对Kurt和Harry的来访也持有完全不同的态度:热切关心Kurt女儿的病情,却对Harry冷眼相看。在这个战时的大环境下,这些都是合情合理的,人也许没有觉得的恶,但是也许也没有绝对的善,他们会因为邻居生老病死而担忧,也会因为政治宣传而愤怒——真乃人间战争百态。

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从侧面描写的一幅战争绘卷


不能称之为完美,但可以称之为惊艳

  除了叙事以外,游戏本身的设计也围绕着剧情发展。游戏配音还原了角色的母语,德国人说德语、加拿大人说英语、法国人说法语……游戏将两位主角语言不通的矛盾用简单的方法表达得淋漓尽致:字幕中其他角色无法理解的语言,用红色的字幕表示出来。即使字幕都是英语,但是角色的反应也完全合乎情理了。

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Kurt不能理解Harry说的英语,所以用德语说:“我听不懂”,但是同样Harry也听不懂这句德语,用红色字幕显示
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两人后来终于可以相互理解一些简单的词汇,例如双方的名字、Danke(德语:谢谢)等,用白色字幕显示

  游戏采用了少UI设计,玩家可以在场景中探索,但没有地图,取而代之的是一些暗示的标志物和指路牌(部分NPC也会提醒玩家注意看标志,或者帮玩家指路)。这些标志物实际上并不是十分明显,因此也在许多媒体评测中落下“晕头转向”的诟病。但是在笔者自己体验而言,哪怕找不到路,向NPC求助,NPC们也会施以援手。

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找不到路时,问问NPC吧!

  战争游戏自然不可避免是在战场上面临各种威胁,《11-11记忆重述》采用的是即时存档的方式来避免玩家反复读档、影响剧情体验,几乎是哪里跌倒、哪里站起来。游戏中用了一种巧妙的方式提醒玩家置身危险之中:探照灯的灯光。如果玩家在战场上被灯光照射到,就是在提醒玩家“你已经被敌军发现了,快找掩体”。这种方式非常贴合战场的场景氛围,毫无突兀之感,细枝末节中看到开发者优秀的艺术控制力。

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被探照灯看到时要寻找掩体

  不可否认,《11-11记忆重述》的建模并不是特别细致,甚至还经常出现穿模的情况,开发者也用了油蜡笔滤镜的画风试图掩盖这一缺点。但是从客观上而言,游戏的动作设计、美术风格甚至场景氛围控制,都堪称上乘之作,模糊的滤镜为不同线路的转场提供了条件,甚至在故意映射“记忆不清晰”的感觉。

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模糊的滤镜风格转场,营造出记忆碎片飞散之感


游戏讲好了一个故事,这就足够了

  即使抛开剧情不谈,这款游戏也有许多细节设计可圈可点,尤其是在艺术氛围的控制上堪称优秀。但是正如我所说,《11-11记忆重述》最优秀的地方在于它的叙事。笔者写完这篇评测之时,感觉自己贫瘠的语言难以描述这部作品带来的心灵震撼与艺术享受,仅仅是豹窥一斑罢了。别无他法,唯有亲自体验。

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你是英雄,还是疯子?

  游戏从Harry的回忆开始,一直走向结局,一切都是意外、一切又似乎都是被命运安排,在战争的重压下,整个社会都充斥着疯狂与偏激。Harry难以反抗,只能随波逐流,到最后面对最真实的自己;Kurt从参军一刻起,就面对了已知的未知,他是偏激的社会的反抗者,但也许他也是另一个偏激的人。

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  结局走向哪方,已经不重要了。在游戏开始时,Kurt在火车上听到德军士兵弹唱的《友谊地久天长》,已经表明了态度:战争下没有人能独善其身,只有每个人守护自己内心的一处净土罢了。对于《11-11记忆重述》这部作品而言,它讲好了一个故事,这就足够了。



作者:四川农业大学评测组-王琰

喜欢本评测欢迎关注,更多游戏精评一触即达。

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