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创建于2018-11-18 01:46

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

本欲争风云,惜出师未捷——《河洛群侠传》简评

河洛群侠传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我不知道是否应该推荐给各位,一方面缺点太明显,一方面玩进去了又让人欲罢不能。在这种两极分化的情况下,我还是选择自己默默玩吧哈哈~

叽咪叽咪,用爱发电


可能谁都没能想到,河洛工作室的金字招牌会毁在同名作品《河洛群侠传》上。一经发售差评如潮,想来作为历经过《金庸群侠传》、《侠客风云传/前传》发售的徐大自己也是愁的脑瓜子疼。玩家心里也纳闷,一个值得信赖的老牌工作室怎么就上了盘这么丑的菜给大家吃?加上近段时间隔壁同品类武侠餐厅的《天命奇遇》与《太吾绘卷》味道确实不赖,两者一对比,说不失望也是不现实的。

笔者并未第一时间体验《河洛群侠传》先行版本,但对其缺点早有耳闻:优化差,建模糙,游戏卡顿,bug多,对制作引擎使用的不纯熟几乎将所有问题都曝光了出来。大家都调笑河洛“野心太大”、“步子太大扯着蛋”之类云云,零零总总都是在唱衰或是叫着不好。但其实就我个人体验来看,无论是自由沙盒式的开放世界,还是全新引擎加主线配音,无不体现出制作组想要带给玩家一种武侠世界的远大愿景。如果你愿意沉浸下去体验更长的时间,你会发现游戏里人物是无比鲜活的,事件是细致丰富的,细节是用心打磨的。无论是早出晚归的NPC,还是日升日落的时间线,无不给玩家一种很强烈的代入感。

有人评价《河洛群侠传》为“被洗脚盆端上来的水煮鱼”,耐心玩下来的朋友应当能够认同。(此句乃B站UP主“方头人”所述,精辟非常,感谢朋友指正)

河洛群侠传游戏评测20181118001
还算蛮酷的开场界面吧

作为一个并非纯正的武侠迷,体验过的河洛的作品也仅有年少之时草草玩过的《金庸群侠传》,对其期望本就不是太高的情况下,所作评价皆为主观,若有所书不足之处,各位看过只当贻笑大方,不必与我计较。

河洛群侠传游戏评测20181118002
老夫天煞孤星魏赖皮是也

笔者玩到的Steam版本,实际上已经优化的七七八八。前面冗长的劝退期直接缩短为两场战斗完事是好评的。至于大家都诟病的卡顿问题,笔者1060的电脑开中效玩起来流畅度还行,会卡顿,但不频繁。除了读场景和游玩时间过长导致的内存暴涨之外,基本算是稳定下来了。但让人觉得奇怪的是,既然现在都能优化成可以玩的样子,发售的时候干嘛赶鸭子上架呢?这些问题,在游戏上市前就应该搞定的,可惜他们并没有。而且,明知人手与能力都不足的情况下还同时开两个坑?好像《侠隐阁》这个游戏也是河洛同时在开发的吧。30多个人的团队同时操刀2个项目,玩脱了手,该!

河洛群侠传游戏评测20181118003
徐大微博公布的养成游戏《侠隐阁》

我眼中的《河洛群侠传》并非毫无建树,这游戏实在也并不似各位“粉丝”一样恶贯满盈,罄竹难书。众所周知,河洛派系的武侠重剧情且多支线。如果沉下性子体验,游戏内容本就不会差,因为故事与趣味性本都没大问题。河图洛书初显,小虾米再临全新异界。武功全失的他跌落圣宫,仅有各位喜闻乐见的野球拳傍身。后剧情指引得孔金相助,从此开启了一场全新的侠客之路。嗯,很河洛。

笔者进入游戏3小时有余,光是在新手村游荡+跑来跑去便花费近2个小时,收获隐藏无数,队友两名。很多任务细节隐藏在对话中,对于我这种喜欢冒险的强迫症患者来说不要太舒服。任务错过是不可能错过的,这辈子都要完成任务这样子。猎户所需李子居然分批长在村口的树枝上;失窃的长剑唯有0点方能找到隐藏扒手;战斗起来可以临阵倒戈;为了利益出卖自己的良心……亦正亦邪,没有界限,善恶皆在玩家一念之间。

河洛群侠传游戏评测20181118004
对我展开暗示?

无法逃避的画面与建模问题确实存在,确实丑,穿模卡模等现象屡见不鲜,说到烂的优化就不再吐槽,人物有配音好评但居然嘴巴都不跟着动的……2018年拿出这样的水准公之于众也难怪被喷。从某种程度来来说,《河洛群侠传》不是不好玩,而是不“好”玩。等到发现问题并经过连续更新后,慢慢的才好了起来。

河洛群侠传游戏评测20181118005
屠版的更新公告栏

但是抛去画面建模之外,其内容确实能感受到一个大江湖的模样,玩下去之后还是很有意思的。诚然,未来要修补的地方还很多:譬如野外的敌人自带保护色,碰到一些体型小的敌人,会在开心的跑酷过程中被一个突兀的对话框拦下来,根本没有任何余地的情况下直接拖入战斗。见猴打,见猪打,见牛打,见人还打……反正一言不合立马进入战斗,立即开启走格子模式;战斗摄像机跟随怪物移动,基本能把人晃到昏厥;武学的平衡性并不好,甚至还贴心的用颜色将不同品质的武学标注了出来,好嘛,一本绝世武功和一本大路货你学哪个?基本不需要选择,玩家手上会囤有大量普通武学,学也不是,仍也不是,很是窘迫。

河洛群侠传游戏评测20181118006
隐身在场景中的野怪
河洛群侠传游戏评测20181118007
小洞窟战斗视角太苦
河洛群侠传游戏评测20181118008
观赏了许久房顶上平移的野猫

当然,任何事情我们都不能一言以蔽之,《河洛群侠传》的优点也很鲜明,那就是让人玩起来异常投入。

以笔者自己为例,河洛上线时的视频与试玩直播我是看了的,当初心中绯腹:“这样的游戏谁要玩啊!”、“卧槽这也太烂了”,然后现在一玩就是3个小时,香的停不下来。我想究其原因,都可以归咎于真实二字。没有读图的短暂等待后一体性很强,地图上各种隐藏的点、有趣的支线很多,满地图寻找的感觉还是非常爽的。包括隐藏的悟性和体质属性,正邪值与狂放的属性与对话方式、偷窃和事件选择分支挂钩,再进而绝对部分任务的触发或是直接影响结果。虽然我还是游戏主角,但是NPC已经不是围绕着我进行运转的机制了,整体玩下来就是真的很有行走江湖的感觉啊!

河洛群侠传游戏评测2018111809
我偷到一本《人生的意义》,那么有何意义呢?

当玩家接到指定的任务后,你所做的事迹可以在一定程度上影响整个游戏人物的命运。揭发熊孩子的任务,战胜后如果选择隐瞒,能够获得一本“雁行功”身法秘籍,几个熊孩子还会继续偷吃食物,但至少委托人便不再焦虑;倘若是狠下心来将事件原委告知委托人,几个熊孩子会被赶走,最终饿死在荒郊野岭……诸如此类的还有很多,这些小细节使游戏本身变得丰富而生动。

河洛群侠传游戏评测20181118010
棍哥儿加入我们了!

游戏的战斗依然是回合制。但是采用了AP时序制,即行动与出招都要消耗行动点数。浏览过很多评测,都说机制像极了《神界原罪2》,但我也没有玩过,不好深入比较。就我个人体验来看策略性还是有一些的,包括人物的走位和站向,出手的时机,招式的选择等等,玩久了还算觉得蛮有意思。比较想吐槽的其实是上面人物的状态栏,一排的Debuff居然不能直接鼠标触发式观看,非要点人物属性再看,多此一举!(其实看这个也没啥用)

河洛群侠传游戏评测20181118011
三人杀蛇记

关于人物养成,学习各路武林秘籍来获得技能和属性的点子不差,感悟系统也非常的直观简单。基本上战斗后升级即可进行加点强化自身人物属性,动静刚柔巧拙六大属性,侧重与不同的发展路线,培养角色的方向也不尽相同。队友系统则更加任性一些,玩家在游戏中可以邀请个性鲜明的队友一起冒险(这点像金庸群侠传),但是每个邀为同道的人都有自己的性格特点,如果主角做出了什么令其不喜的操作,那么对不起,人家会选择毅然离你而去,大有道不同不相为谋的感觉。

河洛群侠传游戏评测20181118012
感悟系统
河洛群侠传游戏评测20181118013
队友养成

以目前进度来看,《河洛群侠传》笔者可以打出一个及格的分数。浅显的列举一些发现的问题,各有优劣:

+剧情多支线多。在新手村的第二天已经升到了20级,身上背着十几个支线。

+游戏玩法多样。人物有血有肉,甚至还能直接摸人家东西,有趣的互动不要太多,玩起来很真实。

+游戏形式多样。无缝式地图,各种出乎意料的东西隐藏在场景各个地方。时间系统昼夜轮转,奇遇几率大大增加,不经意间的小意外真的很有趣。

-场景制作一般。大山大川,大开大合,草木动效过于单一,一大片一大片的摆在那,很难好看。

-地图功能性太低。基本上是指个方位,想精准找人,当真很难。(不过听说好像找人也是乐趣所在?我很急就是!)

-建模着实难看,动作也很僵硬。我寻思立绘画的还行啊,感觉这是个技术问题,打补丁也难解决,接受不了10年前的人物建模水准的自重。

-UI页游水准。这个仁者见仁吧,我还能接受其实。(如果能更好那就太好了)

-优化。不说了,加油不卡就行。(你看看把玩家要求逼到多低了)

河洛群侠传游戏评测20181118014
加油吧~

总的来说,《河洛群侠传》拥有很好的创思和布局,可惜游戏基础没打牢造成口碑断崖式下跌。目前版本表现尚可,推荐给喜爱探索,对画面并无太大要求的玩家。

最后,笔者引用“张治弢”在知乎下评价的《河洛群侠传》的一段话结尾。希望大家理智看待游戏,不喜可喷,话别说得太难听就是了:

“真要是圈钱,就不会做大型沙盒无缝地图这么费力不讨好的事了,在侠客前传的基础上好好打磨一下,可能只用开发一年,也花不了几个钱,游戏口碑就会好很多,以金群精神续作的名头,卖个50W+根本不是问题。为什么要这样做,无非是对游戏制作有些真正的想法,也想为武侠游戏探探路,只是武艺不精,玩砸了而已,但根子上还是值得鼓励的,毕竟,为众人抱薪者,不可使其厄于风雪。”

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