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创建于2018-11-07 22:17

作者:

Lune

版权归作者所有,未经允许严禁转载

小巧精致的roguelike

Dungreed
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

详情请见正文

众所周知,rogue向游戏具有道具数量多且有趣、随机性强、不可逆转、隐藏要素多、单回合耗时较长等等特点,在紧张刺激的游玩过程中不断权衡着道具属性的利弊,随着愈发熟化的技巧乐此不疲地越走越远是这类游戏的核心玩法。那么,今天就来安利一发最近玩了一阵子的dungreed。

每每提到rouge,就绕不开业界的标杆神作以撒系列。加上之前写了不少字被我吹爆的ETG,这两款游戏我差不多都有上百个小时的体验时间,如果硬要我打个分,这两者这我心目中都是9分往上的水平,至于为什么,应该说他们都有一个明确的剧情,爽快流畅的动作,以及撑得住时间、源源不断地制造着新鲜感的道具数量(及质量)。庞大的道具库会拉长游戏的可玩性,但也势必会增加上手难度。dungreed虽然是个只能打7分的弟弟作品,但可能正因如此,他在上手难度以及爽点的get效率上也显得亲民可爱的多。

Dungreed从词根上就可以看出这是一个与地牢(dungeon)有关的小游戏。开场剧情讲的是一个小村庄的底部涌现出了一个地牢,地牢像一张贪婪(greed)的大嘴将村庄的所有设施和除村长外的村民们都吸进了自己的肚子,而我们扮演了一个路过的冒险家的角色。总之就是一个下地牢→营救村民→村民提供更多出门装→探索更深层次的地牢的游戏流程。


就不详细分条列举优缺点了,按照不同内容划分可能会说的更明白。


首先是关于画面:pixel art确实不是每个人都能理解并且欣赏的...虽然是在像素界也算大颗粒的粗糙抽象画风,但在我的品味里dungreed的美术还算是过得去的。

Dungreed游戏评测20181107001

关于角色:在比较浅层的地牢内就可以救出造型师,之后在村子里找他就可以替换游戏内绝大多数的角色了(共计十位)。不知道是不是因为个人偏好的问题,感觉远程角色的输出要比战士给力的多,通关的几次也都是使用的远程输出角色。

Dungreed游戏评测20181107002
个人最喜欢的角色

关于天赋或者该叫他属性点?一共有五颗天赋树,在每颗树内投入属性点可以获得对应属性,并且在5/10/20点时会获得一个被动技能。随每次游戏的结束都会获得经验值升级直到30级上限,满级后可以转世(?)清空经验槽并且可用属性点加1。其他游戏闪避无敌可能是人物出生就自带的技能但这个游戏要花大部分技能点(但点了之后游戏难度确实会降低不少)。个人比较喜欢点满速度系或者恰饭系。因为只有亲自玩了游戏才会知道我在说什么,所以这部分简单介绍一下就好了。

Dungreed游戏评测20181107003
花里胡哨的天赋树

关于金币去处:每一层会有出售随机装备的商人以及餐厅。而后者是游戏内重要的属性来源,你可以选择暴击、闪避率、生命上限等等你需要的属性,吃掉料理后会增加饱腹感,饱腹感会在进入新房间以及清空房间内怪物时逐渐减少。金币在单次游戏结束可以带回一部分到村庄,用来购买下一次游戏的出门装以及给救回的NPC打造住所提供更多服务。


关于特殊事件:这也是rogue中不可缺少的要素,dungreed在这一点上表现平平,因为我没有看到一个rogue游戏应该具有的做出决定无法反悔,人生大起大落两极反转的觉悟与气魄。比如像以撒的roll掉身上所有装备,ETG中包括获得超级武器与降低生命上限在内的(de)buff摇摇乐。

那么让我们康康dungreed里有什么:

三合一加工机器:垃圾只能合出垃圾

强化房(内有铁砧可以强化任意一件装备,基础属性加成20%并附加随机属性条)

随机装备四选一:都是垃圾蓝装甚至还有白装...(为什么不做成挑战房,打完给丶好装备)

试炼房:容错率十次通过一个全是刺的房间(不知道奖励是什么,因为我手残)

吃了会加血但增加饱腹感的草莓喷泉和消食但是掉血的葡萄喷泉


好 鸡 肋 啊——


关于游戏的可玩性:这一点具体包括什么,我已经在开头简单提到过了。rogue不可能做到随机关卡的绝对“随机性”,就连以撒和ETG也不可免俗地只能在每一关的框架下做到房间随机、道具随机、事件随机,但最终决定耐玩性的始终是道具库的充实程度,在这一点上dungreed可能就要让玩家们小小地失望一下了。在物品命名上制作组明显有在轻度玩梗的嫌疑,在初次获得道具的新鲜感上显得有丶意思,但大约二十回合后就经常能捡到眼熟的道具,这一点不可避免地会让人感到乏味。

Dungreed游戏评测20181107004
EX咖喱棒!

关于游戏体验的总结:游戏场景以3层为计数单位,1、2层为正经传统的rogue式玩法,3层的对应的关底boss。我在夏天玩的时候游戏还没有做完,最深只有20层就结束了,因为最近有过一次更新的缘故,不太清楚关卡数量有没有增加。

游戏最大的弱点在于整体难度曲线的过于不平滑。太容易出现捡到神装就翻身的情况,尤其是在整体物品素材就不太够看的前提下。即使你是刚刚开始玩,如果能在前几层就捡到一把机枪什么的,配合上子弹放大镜以及三叉戟等等倍化输出的装备,只要你能苟住,我相信轻轻松松秒杀个游戏中期的boss大恐龙还是没什么难度的。可是尽管你已经熟悉了这个游戏的操作,被小怪的平A蹭到一下也会扣十几点血量,踩进火坑掉二十点血,而生命上限一般只有一百点左右,可能在某个房间不小心被怪物卡住走位,半个小时甚至一个小时就白玩了。“大侠重头来过”这一点是肉鸽的魅力所在,但也有可能成为失望的爆发点。


什么?你问我几乎每一点都在挑毛病为什么还要花时间啰嗦这么多?

面对两件属性相近的装备,盯着属性栏权衡再三后选择了攻击力只高出了1点,暴击率也只低了1点的其中一件...

看着自己操纵的人物穿梭自如,挥舞的武器打倒了成片的杂鱼,在他们身上爆出一串串数字...

不同于白色蓝色的辣鸡货,而是高贵的金色粉色装备,以及上面一行一行的字...

这种独特的爽点...可能这就是RPG老年人8!

可能有的游戏剧情好画面好音乐好,但能真正做到“流畅”的游戏,在我眼里才算是优秀的游戏。

Dungreed游戏评测20181107005
“给予你希望。”
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