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创建于2018-10-23 22:44

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

你你你你你……你不要过来啊!!!(第二弹)

刑罚
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

质量不错的恐怖解谜游戏,难度不高,适合此类游戏新手

叽咪叽咪,用爱发电!

​前言

这真的是我最后一次接恐怖游戏邀约了!真的!​​​​

《Infliction》(中文译名暂无,个人倾向于翻译成《罪罚》),是一款质量颇高的恐怖解谜游戏,玩家需要扮演一个家庭的男主人,深入探索一个曾经幸福美满但因故支离破碎的家庭。游戏全程采用第一人称视角,让玩家可以以沉浸式的体验来了解曾经发生,以及将要发生的一切。

《Infliction》给我的感觉很像同时期的另一款恐怖游戏《Visage》,两者都是第一人称视角的沉浸式恐怖解密游戏,玩家扮演的都是一个全程不说话的主人公。

两作的优缺点都很重合,但也有不尽相似之处。比如《Visage》主要是以恐怖的气氛渲染和细思极恐的小细节来吓到玩家,全篇Jump Scare的次数较少。但《Infliction》更类似于传统恐怖游戏,气氛渲染略输于《Visage》,但Jump Scare的次数很多,而且每一次都出其不意,很轻易就能把人吓个半死。

本作开篇前言就引用了恐怖小说家洛夫克拉夫特(也就是著名的克苏鲁神话之父)所著的虚构图书《死灵之书》中的一段话来阐明游戏的主题——复仇、死亡、惩罚。

刑罚游戏评测20181023001
看到这段话来自《死灵之书》时我还以为本作会是克苏鲁风格,可惜本作克苏鲁元素并不多

游戏性

本作和大多数恐怖游戏一样,操作都比较简单,很轻松便能上手。

刑罚游戏评测20181023002
键鼠的操作提示界面,本作也支持手柄操作

玩家所需要做的,只是不断地探索,寻找继续前进的道路并且保证自己不要死掉。

路上也有很多小细节可以揭示游戏剧情——这个家庭究竟曾经发生了什么。不过本作剧情和通关之间的关系微乎其微,你甚至可以完全不需要理会剧情,只需要不断地解谜探索就好。

除了四处走动之外,最重要的操作便是和各种物品交互,寻找它们的作用。

刑罚游戏评测20181023003
有一些物品能交互,但拿不起来。比如这个切割机,与它交互它会发出很大的噪音吓你一跳

《Infliction》中虽然有着数量及其庞大的可交互对象,但它们大多只是为了提示剧情、烘托氛围,有些甚至干脆就是个摆设。

刑罚游戏评测20181023004
你能想象这么多东西全都是可以交互的吗?

但很贴心的是,对通关或者剧情理解至关重要的交互对象表面都会不断地闪光来提示你,避免了玩家像个没头苍蝇一样地一个一个去试。如果没有这个设定,以《Infliction》那多到离谱的可交互对象,游戏节奏将会变得极其缓慢、冗长。

游戏中玩家能使用的道具并不多,大部分都是用完即丢,比如钥匙之类的道具。但有两个恐怖游戏常见的好伙伴会陪伴我们很久——手电筒和照相机。

本作的手电筒依旧是核能手电筒,随便怎么用。但照相机就比较有意思了,和一般照相机不同的是,这一次我们手里的是一个拍立得相机,也就是说我们拍出的照片会立刻出来,只需要我们曝光(游戏中对应的操作时不断地左右晃照片)即可。

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用照片可以发现肉眼看不见的重要线索

虽说拍立得的设计是个小心思,但这个小细节极大地增加了游戏的沉浸感。每次在空无一物的地方拍照,对着漆黑一片的照片等待它曝光的时刻真的是非常紧张,既害怕自己拍到什么不干净的东西,又害怕自己什么都没拍到白忙活一场。

除了探索之外,《Infliction》最重要的部分便是解谜。

本作的解谜难度不高,甚至可以说是非常之低,大部分解谜环节中谜底和谜面都是一一对应关系,也就是说只要你找到了线索,那几乎不用怎么思考都能解开谜题。

但前提是你能找到线索。

虽然前面说过制作者会把关键的可交互物品用高亮的闪光提示,但并不是所有时候玩家都有这种待遇,在遇到关键解谜时,很多时候还是没有提示的,你需要自己去慢慢寻找。好在一般遇到这种情况的时候,身边的可交互物品并不是很多,虽然有些时候线索藏得很好,但只要悉心寻找还是不会花太多时间。

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因为没有提示,找这个暗道找了半天……

但寻找线索还是其次,关键是在寻找线索的路上,并不是一帆风顺的。

游戏中的鬼怪们可不会好心地让你慢慢探索,他们会在任何可能出现的地方现身,目的也不仅仅是为了吓唬你,而是真真实实地想把你干掉。

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被女鬼一脚踩死
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被胖哥一飞刀劈死

因为本作没有手动存档功能,只会在进度关键处自动存档,所以如果你不慎被鬼干掉,那就只能从头再来了。

在《Infliction》中,玩家没有任何能够反制鬼怪的手段,只能选择逃或者隐藏在暗处。好在鬼怪们非常惧怕光,它们不会再光线充足的地方对你发起进攻。除此之外,玩家也可以选择蹲藏在掩体后或者钻到床下来让自己不被发现。

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如果你不幸被干掉了,游戏会给你一些提示

说实话,本作的鬼怪建模较差,在被鬼怪一两次见面杀之后,对它们的恐惧感会大大降低,不过好在气氛渲染优秀、让人不敢大喘气的“躲猫猫”环节还是很刺激的。一边害怕着鬼怪发现自己,一边寻找解谜线索的感觉真的非常紧张,而逃出生天成功时的舒缓感与成就感也是不可言喻的。

剧情

《Infliction》目前没有中文,对英文苦手的同学可能会看不懂剧情,但如果懂英文的话,你会发现这个游戏的剧情非常简单。

虽然游戏本身并没有给玩家交代出事情的前因后果,但大量散布在游戏全篇的文字、回忆、录音、照片等线索指向性都非常强,玩家很容易凭借这些线索勾勒出一个故事框架,而且本作的剧情本就比较简单,没有什么急转直下、结局反转之类的高潮,可能没有中文就是理解剧情最难的地方了吧。

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一张美满的夫妻照
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再次来到这里照片会变得扭曲,光凭这两张照片都可以脑补出很多了

值得一提的是,本作虽然剧情简单,但为了支撑这个剧情,制作者在游戏里放的线索可谓是非常之多——大量的文本、静物画、人物照等场景设计都在为剧情服务,这使得简单薄弱的剧情环节被硬生生堆出了丰满感,让人不得不对剧情印象深刻。

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文本量是真的夸张,还有这字迹……请原谅我真的看不懂

涉嫌剧透,以下内容已屏蔽,不想被剧透的同学请不要看——

本作剧情很清晰,简单来说就是我们扮演的男主人真是破坏家庭的真凶,毁掉了整个家庭的他死后被困在地狱(按照《死灵之书》的设定应该叫“不存在于任何地方之地”,这里姑且叫作地狱吧),然后经受复仇的怨灵们的审判与惩罚(Infliction),直到永远。而这个惩罚过程,也就是我们玩家所游玩的过程。

画面与气氛渲染

《Infliction》的画面着实不敢恭维,虽然优秀的气氛渲染、音效掩盖了很多,但还是很容易就能看出本作画面质量不高——空洞呆板的场景设计、不自然的光效还有尴尬的建模……好在大多数场景都比较昏暗,画面的缺点还算可以接受。

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场景设计略显单薄
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有些地方的建模是真的有点出戏,看看这和上面的照片是同一个人吗?

气氛渲染上,本作做得还算不错,画面虽然不给力,但好在只要是黑的地方,人类就会本能的害怕。制作者很好地利用了环境的幽深感,配合音效、恐怖物件的设计以及鬼怪们的卖力演出,使得你很难再这个游戏中真正意义上的放下心来,因为每一秒钟你都深陷在制作者安排好的恐惧之中,沉浸体验极佳。

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虽然建模粗糙了点,但突然冲过来的鬼还是挺吓人的

总结

总的来说呢,《Infliction》是一款质量颇高的恐怖独立游戏,完全对得起它的售价。全程下来的恐怖体验都非常好,至少我是不敢开着全屏一个人在晚上玩的……

游戏完成的已经很完整了,我在游玩时没发现过有什么BUG,可能还会有后续更新内容,因为游戏里有几个门是打不开的。

最近发售的独立恐怖游戏比较多,如果玩家们想要有所选择的话,我个人还是倾向于推荐质量略胜一筹的《Visage》。不过如果你要是个恐怖游戏爱好者,那当然是“我全都要”啦。

优缺点(给“太长不看”的同学)

+优秀的恐怖体验,极佳的气氛营造

+传统式恐怖游戏,没有太多惊喜的设计,但也不会让人失望

+完整、清晰的剧情

-目前没有中文,偏偏本作文本量还很大,全部汉化可能性不大

-画面较差

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