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创建于2018-10-20 14:08

作者:

julius

版权归作者所有,未经允许严禁转载

虎头蛇尾,画蛇添足

不落城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我非常不喜欢这个剧情

其实游戏并没有那么差,但由于我本人不喜欢太压抑的故事,所以对强忍压抑玩完的游戏就有着更高的期待,很遗憾的是,不落城还是有所欠缺的。


以下评测为主观的、带剧透的评测。


虎头蛇尾的剧情

首先要说的是剧情了,这也是我不喜欢这个游戏的最大原因。


它的剧情开头就给人一种压抑感,这种压抑感并不是来源于它的故事描写的好,仅仅是因为它里面人物的设定。


首先故事背景发生在恶魔大举入侵,整个魔法王国全靠有“不落城”之称的科尼亚城为核心构建防线抵御入侵。


然而即使是这种关键的时刻,科尼亚城里的人却依旧在作死。

不落城游戏评测20181020001
鼠目寸光一心夺权的伯爵
不落城游戏评测20181020002
出了问题修复不了就干脆砸了假装没事的工作人员
不落城游戏评测20181020003
相比于其他,挪用经费其实都已经不算啥了
不落城游戏评测20181020004
最后自然少不了一群暴民

在游戏中,除了主角两人组外,其余大部分人给我的感觉就是一群坑货。最关键的是游戏里还给主角设定了一个懦弱的性格,于是全程就看到主角被一群蠢货欺负来欺负去。


但我想着,都已经描写的这么现实了,就算因为某些原因没有影射现实,但至少也要阐述点作者对此的看法吧。特别是这些慢慢的flag,还有“不落城”这个最大的暗示,结尾总该给个喜闻乐见的结局吧?抱着这种期待,我忍着性子玩了下去。


然而,这款游戏的厉害之处就在于,它就是能把这么多的flag全部折断,硬生生地变成了热血漫的套路。

不落城游戏评测20181020005
热血少女拯救世界

这里没玩游戏的人可能体会不到剧情的坑爹,我来给大家解释一下。最坑爹之处就在于最后女主虽然看上去很悲壮,但其实啥都没做!


我们来讲讲最后发生了啥吧,首先是女主的密友牺牲性命保护了女主,这个听上去很厉害,但实际上如果不是之前作大死,恶魔根本不会进城。最重要的是,女主本来就可以直接去裁决之光塔的,是为了救密友才反身前往广场,然后为了保护密友吸引注意力才惹上恶魔的。最后反过来又被密友牺牲性命救了。然后密友为什么会在广场呢?是因为密友想去救女主才到广场上去的,所以来回折腾了一圈其实就是剧情杀。本来两个人都安全的很,非要折腾一遍最后死一个,让你看到舍己为人的感人画面。。。


其次是洗白了的反派牺牲自己创造了恶魔石,这个听上去也很厉害,但实际上呢?先不说之前有过两个恶魔石,第一个是被大法师用来诬陷异己过一次,然后主角的密友自做主张想要拆下来结果损坏了第一个(设定是只要放上去了,拆下来的时候就会化为灰烬)。于是没办法,之后主角的密友只能用父亲唯一留下的遗物(也是一个恶魔石)来填补,然后洗白前的反派过来捣乱又破坏了一个,最后没办法只好牺牲自己创造第三个了。


就说这个恶魔石真的发挥作用了吗?恶魔石在游戏里的作用是保证长时间使用裁决之光的,但实际上,最后裁决之光没使用多久就被恶魔摧毁了裁决之光塔,所以恶魔石在这里其实并没有真正发挥作用。

不落城游戏评测20181020006
伯爵克扣军用物资

然后就是女主牺牲了自己母亲的遗物法袍作为传导物来保证水晶能够使用,先不说新水晶之所以没到就是因为伯爵克扣了军用物资,导致只能用旧的有损坏的水晶。就说本来在主角的密友的维护下,水晶是可以运行的,是因为之前一通胡来再加上主角的密友死了,才导致无奈之下只能牺牲法袍作为传导物了。


最后就是女主牺牲自己发的超级辉光术了,然而问题在于,辉光术属于是个魔法师就能放出来的。所以之前牺牲了那么多的魔法师,其实都是白牺牲的。如果早知道只要一个敢死队放辉光术就行了的话,也不至于最后惨成这样了。


综上,其实如果不是这群人疯狂作死的话,本来随随便便开几炮,实在不行找一个志愿者牺牲一下,就能稳稳干掉恶魔了,之所故事这么长就是疯狂描述大家是如何通过作死的方法来让局势越来越差的。(这里其实还可以吐槽一点,恶魔这么弱鸡的情况下,科尼亚城是怎么做到和恶魔僵持十年的,毕竟这些蛋疼的事情都是在僵持过程中逐渐发生的,如果没有这些蛋疼的事情的话,之前完好运行的裁决之光塔应该能随便轰掉恶魔老家才对啊。。。)


然而最蛋疼的是,这群疯狂作死的人就让还没死,全被主角团靠疯狂牺牲圆回来了。于是这就是一个一群蠢货疯狂作死,却连累好人牺牲一切救场,最后蠢货得以幸存而好人基本团灭的故事。。。


(主角阿尼亚的复活更是无力吐槽了,我没看到相关设定,不知道大贤者为什么明明在城市里却不出手攻击。但即使他不主动攻击,就靠这个复活的能力,随便找几个人去放终极辉光术,然后大贤者再救回来,恶魔分分钟被打成渣啊。。。)


总之,前面描写的那么现实那么复杂,最后的结局却如此套路化如此简单,这种情况只能让我想到虎头蛇尾这个形容词了。


画蛇添足的设定

说玩了剧情,再来谈谈游戏里的选项吧。

不落城游戏评测20181020007
先可以获得选项的相关线索
不落城游戏评测20181020008
每个选项都有一定情报
不落城游戏评测2018102009
之后再让你做出选择

游戏里试图加入解密的元素,所以每个选项其实都是希望你根据之前的一些线索推断出正确选项的。这个设定听上去很好,但实际游戏过程中却并没有起到作用。


主要原因在于他的推理性不是很强,基本上要么是显然的,要么就是要靠自己脑补细节了,前者并不需要推理,基本已经告诉你答案了,后者就要看你和作者脑电波一不一致了,每个选项都有着自己的道理,就看作者用的是哪个道理了。这种坑爹的谜题设置使得你完全享受不到解密的乐趣,基本就靠半蒙半猜了。


特别是游戏里对半蒙半猜特别友好,基本就两三个选项供你选择,选择错误的话直接进入dead end然后让你重新选择一遍,所以即使猜错了,换一个选项就好。于是这种选项的设计几乎可以用画蛇添足来形容了,游戏里实际上只有一个故事,还非要你猜对了后才能看下去。

不落城游戏评测20181020010
选错了后会直接进入dead end
不落城游戏评测20181020011
然后就可以换一个选项选了

个人认为,即使不能做出多结局,只有一个故事,那么就一路C过去都行,这种让你有了解密的期待,结果却发现只是一个样子货,反而会更加的失望。


综合评价

这款游戏是《神明的一天世界》系列故事里的一个外传,如果说世界观设定的话感觉还不错,特别是图书馆里一些世界相关设定都能感觉到制作组试图创建一个严谨宏大的世界观。


然而,这种视觉小说游戏最重要的还是本身的剧情以及选项上的设定,如果这方面没做好的话,其他方面做的再好也没用。


因为我对剧情的观感太差,所以这篇评测可能有些过于主观了,大家还是根据自己的实际情况判断适不适合自己吧。(也许你正好喜欢这一类故事呢?)

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