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创建于2018-10-20 12:53

作者:

或许很在乎QWQ

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育碧式RPG模式大成之作

刺客信条:奥德赛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

RPG系统非常完善,游戏性好非常耐玩不枯燥。
刺客信条:奥德赛游戏评测20181020001

概述

刺客信条相信大家并不陌生,这个系列可以说是育碧最受大家喜爱的游戏。育碧几乎保持这每年一作的速度推出新的刺客信条,从第一部是惊艳登场再到兄弟会三部曲的巅峰之作,从做出大胆尝试的海战刺客黑旗,再到无人问津的伦敦。这让育碧意识到可能是游戏性不好玩了,也有可能是玩家已经产生了审美疲劳厌倦啦这样的玩法,他们需要尝试做更大的改变。去年的出刺客信条起源可以说是完全改变啦刺客的玩法。虽然很多人说是最不像刺客的刺客信条,但是不得不说这样的改变却大大的增加啦游戏性,但这一作还是有许多让人诟病的地方。而今年推出的奥德赛确实惊艳到了我,无论是战斗画面玩法还是剧情都可以说集合了育碧式RPG模式大成之作。

刺客信条:奥德赛游戏评测20181020002

游戏中的奥德赛

奥德赛为古希腊神话中的英雄,最早起源于《荷马史诗》,讲述特洛伊战争结束后, 奥德修斯经历艰难险阻,用自己的勇气与智慧最终回家与家人团聚的故事。而在游戏中的奥德赛最直观的表达就是回家或者回归的意思。而奥德赛一词也被许多游戏用来命名,如《超级马里奥:奥德赛》,而本作以奥德赛命名我想并不止于故事是发生在希腊的原因,而是育碧想告诉我们刺客信条回来啦!

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游戏剧情

游戏一般分为线性游戏和非线性游戏,线性游戏就是作者把故事玩法流程全都固定好让每一个玩家体验都一样,而这样的游戏很容易把一个故事讲好。但在开放世界中很难把故事讲好,因为开放世界中的其他事物会淡化剧情,从而很多开放世界的游戏会让玩家通关后都不知道游戏讲啦什么。当然也有例外那就是巫师3,巫师3中将入啦CRPG对话系统,让玩家自己通过对怪改变游戏的后续剧情,让玩家对剧情的代入感倍增。在这一作奥德赛中同样也添加啦CRPG对话系统,让玩家每次任务都会有对话,玩家可以通过对话选择救于不救,而不同的对话会影响后续的剧情(瘟疫村子救人任务中,如果救啦患有瘟疫的人,新手村的人都会死去,不救村子人会活下来)。从而造就多个不同的结局。

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游戏分为传统模式跟探索模式,探索模式中许多任务地点都不会显示出来,而需要玩家自己探索,在探索的过程中会自动接到任务(如探索到一处营地,营地中有人可以救,救啦这个人会自动触发任务)。这一作剧情并没有像上一作那样给玩家设定守护者救世主这样的包袱。玩家在这一作扮演小时候因为战争与家人失散在外流浪通过自己努力最终成为一代传奇人物的故事。这一作虽然没有了成为守护者或者救世主的使命感,但却让玩家能更好的了解主线以外的小故事。

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游戏画面

育碧游戏一般可以称为某某地区一日游,这凸显啦育碧在游戏还原上做的好,从另一方面也说明啦育碧游戏的画面非常好。

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这一作的画面效果可以说是非常出色啦!无论是站在山顶俯瞰大地,还是站在海边都有一种身临其境的美感。而这一作继承了黑旗中出色的海水效果,而且在水下玩家还能更加直观的看到许多水生物,鲨鱼鲸鱼应有尽有,直接放图把。

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战斗系统

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1技能的改变

这一作技能直接分为3条路,而每一条路线都拥有直接的独特技能,这些技能需要放置在快捷栏中才能使用,这跟以往需要在特定的实际或者特定的按键释放不一样,这里只需要1234就能放出直接想要释放的技能,游戏中还有许多技能都有着其他游戏的影子,如火焰跟毒气附魔,战争之影中的传送箭等。这样的改动无疑不是RPG味道十足。

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2装备系统

装备系统同样也对应着3种路线猎人战士刺客,不同的装备能增加不同路线的伤害。在此基础上还分为白<蓝<金的品阶,到后期还能通过收集专门的套装来增加自己的伤害。除此之外游戏还提供啦铭刻也就是宝石镶嵌类似的东西,通过铭刻探索收集来的铭文也可以获得不一样的能力。这些装备的搭配在加上自己学的技能从而组合出属于自己的build。这不就是最好的RPG所需要具备的因素吗?

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3战斗系统

在起源的基础上让格挡变得简单许多,而破防盾牌也变得容易啦许多,这一作中加入了类似子弹时间的系统,当玩家准确的闪避敌人攻击后,会进入子弹时间,敌人会开始慢动作,而玩家自己并没有收到影响从而造成大量的输出。在上一作许多后期才能拥有的实用性技能,在这一作直接就能学习。

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4等级

RPG当然少不了等级,这一作中等级压制非常严重,可以说敌人高你3级你就很难打过他。因为敌人的血量跟你的伤害不成比,如果在不学习刺客技能和不带装备的情况下,去刺杀同等级敌人都不一定可以秒杀,而一些精英敌人就需要一定的装备和相应的等级才能打得过。

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5佣兵

  这一作的佣兵上一作也有,这不过这一作的是玩家在游戏过程中做坏事而被别人悬赏,当悬赏到达一定的量就会吸引相应的佣兵来刺杀你。有时候会遇见比你等级高的佣兵这时候玩家就只能先逃跑,当玩家具备反抗资格后,可以选择杀死佣兵获得抓为自己用。这里非常又像战争之影的抓兽人,是不是育碧有PY交易。

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6海战

 海战可以说是这一作最好玩的地方,这一作海战完全继承啦黑旗的优点,不仅海浪效果逼真,当几百地方船只后还有登船战斗。在这原本的基础上还添加啦RPG升级系统,不仅能通过升级加强船的血量攻击,还能通过抓捕特殊的船员进一步加强船。而船的升级也分为3跳路线,能远距离用攻击,还能近距离矛,更能升级撞击的伤害。可以说这一作海战做的飞船到位啦。

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7神教系统
游戏往后会解除到神教组织,开始时候每个成员都是隐藏身份随着剧情进展和物品收集可以慢慢揭开每个人的身份。当解锁身份后玩家就可以通过击杀他从而获得丰厚的奖励。这个机制最大的好处就是让玩家探索大地图变得有目的性。

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育碧

随便说一下育碧,从刺客信条到孤岛惊魂再到看门狗可以看出育碧一直都在做开放世界,只要玩过育碧这些游戏的人都会知道这些游戏的玩法都差不多,都是先找到制高点解锁区域然后在收集这个地区的物品完成任务。也有稍微不一样的游戏,全境封锁则是找到藏身处解锁区域在收集任务,但总体是不变的,而这种模式的游戏简称公式化开放世界。而这种开放世界最让人诟病的就是毫无目的的收集,为成就而去收集,当你玩过3款这样的游戏后,你会觉得这样的游戏毫无乐趣。但我觉得育碧厉害的地方就在于他知道玩家喜欢什么讨厌什么,从而取长补短不断的完善自己的游戏,从而做出一款完美的游戏。育碧每出一款游戏都能看到前一座游戏的优点,像看门狗1到看门狗2就可以看到育碧在减少收集枯燥问题上面下的功夫。而在后续退出的作品中都能看到无人机(老鹰),不为别的因为玩家喜欢。而这一作奥德赛通过RPG的方式让原本枯燥乏味的收集变成了玩家主动去收集主动去探索这也许就育碧要把刺客信条改变的原因把。

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总结

育碧游戏长期诟病于收集枯燥,重复繁琐的收集,而这一作通过RPG的方式,让玩家愿意去收集,愿意去探索,可以说非常好的解决的公式化开放世界的枯燥问题,而区域需要达到特定的等级才能解锁也能防止玩家像荒野一样直接干掉一个部门,而其他部门还在正常运转的尴尬场面。可以说这一作是集许多RPG游戏优点的大成之作,无论是剧情还是游戏性,都是非常出色的,这一作育碧告诉我们他们的刺客信条又回归了

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