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创建于2018-10-13 14:03

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

友情之上,恋人未满;执子之手,与子共生。

My Memory of Us
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在这个游戏里,我感受到的不止是友谊,更多的是接近于爱情的那种无法描述的情感。 在你眼中,这又是怎样一个故事呢?

写在前面

My Memory of Us游戏评测20181013001

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,对于My memory of us/我们的回忆这款游戏,整个游戏给我最大的感觉是友情之上,恋人未满。虽然游戏剧情是以发生在德国进攻波兰的二战期间作为游戏背景,也许在别的玩家眼中,制作者只是通过这款游戏告诉我们关于那段历史,但是在我进行游戏过程中,我看到的只有小男孩小女孩的不离不弃。


简单分析

整个游戏以小女孩在老头,也就是老去的小男孩的书店中翻出一本深藏于书店中的回忆录作为引导,老头讲述关于小时候的回忆故事的形式展现给玩家。

小时候的老头是一个小偷,在被警察追捕过程中跌入垃圾桶,然后与小女孩相遇,这就是整个故事的开端。之所以说执子之手,在与小女孩相遇之后会触发牵手剧情,而之后游戏第一个解锁的成就就是“执子之手”。

My Memory of Us游戏评测20181013002
一切的开端
My Memory of Us游戏评测20181013003

至于与子共生,这只是我个人认为罢了,在游戏中大多数体现在剧情方面。比如男孩为了女孩的生日想要送上生日蛋糕,冒险闯进了军营中偷取蛋糕,但是并未能成功脱出,被军人抓捕了,但是女孩并没有放弃小男孩,通过自己的努力成功将小男孩救出。且不说之后的剧情发展,光是这段剧情我认为小男孩与小女孩的情感远远不止友谊,但是也未曾达到恋人的地步。

My Memory of Us游戏评测20181013004

至于游戏中的另外一个与子共生的体现,在于如果小男孩亦或者是小女孩有一人出现意外(由于关卡设计死亡或者被捕),都会结束该次关卡游戏,需要两人同时活下来才算完成关卡。这些都是个人看法,不同的玩家对于男女孩在游戏中的关系也许会不同,所以如果有误请勿喷~


游戏玩法的创新

比起大多数横版解谜游戏,My memory of us在游戏玩法上进行了一些创新,体现在游戏中玩家需要分别控制男孩以及女孩,通过使用各自不同的能力进行关卡解谜,也就是所谓的双控。

小男孩由于前身是贼,在游戏中可以潜行以及偷取NPC的任务物品;小女孩则能够快速奔跑以及能够使用弹弓。对于不同的关卡场景情况,以及解谜环节,都需要玩家随时进行男女孩控制权的切换,如果只控制一个角色是不能够完成关卡要求的,比如男女孩需要一起才能够推得动装满苹果的篮子,亦或者让女孩让男孩先到达机关处让男孩开启机关,女孩才能够到达高台,前往下一个游戏场景。

My Memory of Us游戏评测20181013005

双控是本游戏在玩法上的创新,本质上还是需要玩家进行关卡的解谜。在解谜上并没有太大的难度,只需要细致观察场景中一些具有象征意义的物品,利用这些物品以及男女孩各有的能力即可进行解谜,不过虽然简单,却也需要玩家们细心。

举个例子,在男孩进入军官房间偷蛋糕需要破解军官房间的密码锁,而密码锁的密码也十分容易找到,不过这里我犯了一个先入为主的错误。按理来说军官的象征意义在于他们的荣誉勋章,而我一开始以为只要打开发现有荣誉勋章的箱子所对应的数字就是密码。

My Memory of Us游戏评测20181013006

但是我错了,不仅仅是打开拥有勋章的箱子,更重要的是勋章的数量,正确的密码是通过勋章数量来排序。还有在男孩被捕之后女孩进入实施救援的过程中,需要理清楚思路,制定好行动顺序,这样才能够顺利将男孩解救出来。所以解谜环节上并不算太难,只要细心一些,游戏中的解谜环节几乎难不倒玩家。


游戏特色


  • 怀旧系游戏画风


我们的回忆中并没有过多的色彩渲染,如果要数出游戏中渲染比较突出的颜色,仅仅在于开始界面中女孩的红色,整个游戏的画风给人一种…不太准确的描述为黑白怀旧系的画风吧,作为回忆讲故事的方式展开游戏。

My Memory of Us游戏评测20181013007
My Memory of Us游戏评测20181013008

我认为这样子的画风再加上游戏中老头的对故事描述的情感基调,更加能够体现出对往事的回忆。也许有一部分玩家不太喜欢这种游戏风格,不过对于我来说,这种风格更能让我完完全全作为游戏中的角色融入到游戏当中,似乎真的回到了那段历史之中。


  • 无语言文字的交流


在游戏中,不管是男女孩的相互交流亦或者是与场景中别的角色交流,都没有用直白的语言文字展现出来给玩家,更多的是用一些具有象征意义的图形标识符号进行游戏中信息的传导交流。

My Memory of Us游戏评测2018101309

我认为这样设计虽然在对完整剧情内容的阐述上会有一点缺失,但是这样设计最大的好处在于玩家能够自行在脑海中构建出属于自己的剧情内容,比起硬生生一条线的剧情,玩家更能够发散自己的思维。也许在某一些关卡中一部分玩家并不能通过图形交流信息获取到对该关卡解谜的有效因素,这是我认为会出现的一种状况,不过只需要你仔细得观察过地图场景上所显示的物品,相信也不会获取不到有用的信息了。


  • 额外的一些互动环节


虽然游戏以解谜为主,不过在某一些关卡场景中玩家能够进行互动小游戏。比如在男孩跟女孩出来蛋糕店寻求蛋糕的过程中,女孩可以上台表演,跟随着钢琴师的节奏按下相应的按键做出相应的动作,顺利完成之后台下的观众们都会为小女孩鼓掌,我认为这样的关卡设计虽然对游戏可玩性总体上增加的并不多,但是并不是多余部分,至少能够让玩家感受到那个历史年代下的文化氛围吧。

My Memory of Us游戏评测20181013010


  • 源于历史的收集元素


游戏中有一个成就,在9月1号进行游戏,因为我历史不太好,通过查阅才了解到历史上的1939年9月1号是德军大举入侵波兰,第二次世界大战的爆发日,1939年9月1日凌晨,德国突然出动58个师,2800辆坦克,2000架飞机和6000门大炮,向波兰发起“闪电式进攻”。

My Memory of Us游戏评测20181013011

9月3日,英法被迫对德宣战,第二次世界大战全面爆发,也就是在女孩将男孩从监狱中救出之后的剧情流程。而在游戏中玩家可以通过收集关卡场景上的一些挂画,文档,来了解那段时期的人物故事背景,这也是游戏中唯一的收集元素,如果玩家对该段历史感兴趣的话,不妨将所有物品都收集完整,然后再仔细浏览一下制作者眼中那段历史的人物故事吧。

My Memory of Us游戏评测20181013012

游戏虽好,略有不足

My memory of us确实一款不错的横版卷轴游戏,虽然在玩法上并没有多大的创新,但是双生操作也算是吸引人,再有就是游戏内容深度,这些都让它提升了一个档次,但是,个人认为游戏目前在一些方面上面的不足也十分明显。

首先,是游戏中重复出现的NPC;如果想要体现一个历史年代的特点,通过建筑,人物的穿着都能够体现出来,而这也是最基础的。但是在游戏中,虽然有一些NPC在穿着上具有特色,重复出现的次数实在是高,有时候玩家能在同一个场景中看到两到三个一模一样的NPC。如果想要真正的还原那个年代,还是建议在人物衣着方面多加入一些具有那个年代特色的点,而不是无差别的展现给玩家。

再有就是,人物神情的缺失;虽然游戏中人物都具有神态表情,不过除了喜悲,再也没有别的神情体现,有的甚至是十分呆版的。还有,对于作为游戏男女主角的男女孩,也没有加入更多的神态表情刻画,仅仅是比NPC多了一两种而已,这样与NPC有何区别之分呢?

My Memory of Us游戏评测20181013013
可以看到重复出现了两个NPC

最后就是在操作体验上的一点瑕疵,男女孩在进行牵手操作的时候总是会空判,即使走在了一起按下牵手键也没有牵手,在后续牢房逃跑的场景中可是花了我好一部分时间才成功完成该关卡。以及人物在进行上下攀爬物体的时候会有延迟僵直,这都对游戏体验造成不小的影响,所以希望后续在人物动作的判定上完善一下。


优与缺

+真实完整的故事剧情

+创新性的双控机制

+难度不高的解谜因素

-人物神态刻画不完善

-一些瑕疵的操作判定

My Memory of Us游戏评测20181013014
一共十八个章节,整体剧情内容可以说十分完整了

总结


My Memory of Us
动作|冒险 | 休闲

在我眼中的My memory of us远远不只是一款单纯的横版游戏,更多的是一个战争历史下的一段近乎于爱情的回忆录。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,那么,在你眼中的这又是怎样的一个故事呢?只有待你进入游戏之后,慢慢体会吧。

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