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创建于2018-10-12 13:48

作者:

中国玩家鉴赏组评测A

版权归作者所有,未经允许严禁转载

是否过誉,留待后人评说,唯我蛐蛐,百世长存(笑)

太吾绘卷
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果让笔者用一句话对太吾画卷进行一个总的概括的话,那大概是”麻雀虽小,五脏俱全“吧。本作是一款自由度高的策略类战棋武侠风游戏。接下来笔者将作一个大体介绍,也衷心希望本评测能成为各位steamer是否购





如果让笔者用一句话对太吾画卷进行一个总的概括的话,那大概是”麻雀虽小,五脏俱全“吧。
本作是一款自由度高的策略类战棋武侠风游戏。接下来笔者将作一个大体介绍,也衷心希望本评测能成为各位steamer是否购买本作的一个参考。

一、游戏系统

 

本作游戏系统稍显复杂,像是各种类型游戏的集合体,大系统是战棋类游戏,每回合有点数用完就下一回合;但说到人物装备和战斗的话,这又是一款RPG游戏,基本是传统回合制,但由于加入了功法呀距离啊等等元素,使得整个系统还是可圈可点的。如果你回到太吾村,那这又是个模拟经营类游戏,你可以分派人手采集资源修建建筑等等;点进去NPC界面的话这又是一个养成游戏,你可以和男性成为结拜兄弟,亦可四处撩妹,在江湖上处处留情,或是找个尚未成年的小萝莉带在身边培养感情......。你可以成为侠客,行侠仗义,也能成为十恶不赦的杀人魔头,而江湖上不同的势力也将根据你的声誉做出不同的反映。


可以说,在客观条件制约下,本作尽可能地开放了游戏体验,予了玩家们一片”自由的江湖“。

总体来说游戏系统杂而不乱,但这也意味着在提升游戏可玩性的同时,想要迅速上手将会变得比较困难。对此,请各位玩家做出自己的抉择与判断。



二、游戏画面和音乐 

 

画面的话笔者认为作画偏向国风卡通,差不多是仙剑的那种感觉,作为一款国产独立游戏来讲算是合格了。虽然有很多在人物上处理不到位的地方(例如随机生成的npc形象),但意外地在动画和小细节(例如装备,物品)上面相当细致,可以看出制作组也是倾注了心血在里面。如果概括来说的话,画面表现上类似于傅雷家书,虽然每个字并不是怎么好看,但整体感官上来讲是十分舒畅的。


音乐来讲简洁偏古风,很好地契合了游戏的体裁,和游戏画面也能自然地结合到一起,美中不足地是大地图背景音乐略显单调,但总体来讲瑕不掩瑜。


三、游戏“耐久度” 

 

耐不耐玩是很多steamer都关注的问题,对此制作方给出的答案是,这将是一款很长线的游戏,你的角色会生老病死,但他死后还会有第二代、第三代...第N代传人,也就是说,本作倒从某种意义上类似于文明系列。你可以疯狂肝“再一个回合”,也可以把它收入库中,时不时拿出来把玩。正如其中一位制作者“茄子”所说:“我自己(对太吾绘卷)的定位,是开放世界武侠模拟器”,笔者认为这句话从某种意义上,便是对游戏“耐久度”这一问题最好的解答。



总而言之,作为一款国产独立游戏来说,太吾绘卷可以说是中上之姿了,如果你对硬核战棋类游戏感兴趣,或是想体验开放江湖世界的话,那么本作应该不会让你失望的。






题外话 

 


笔者在写评测前也联系了该游戏的制作方,在试图了解到更多资讯的同时也表达了自己的担忧,那就是,如此复杂的系统是否会直接“劝退”一部分玩家?这种所谓“硬核向”的游戏是否会影响到游戏体验,从而大大缩减受众范围?

对于笔者的疑惑,其中一位制作人提供了以下的数据。



他所说,本作前期的内测玩家大约有300多人,而其中游戏时间在20小时以下并表示笔者这样担忧的人,占总数的比例非常低,

“5%都不到”,他如此说道,”但是反过来是有网游行业从业经验的,发行商,测评背景的人,有这样的担心的,明显高出一块。“

对于这种现象,这名制作者提出了自己的看法,

“这些年,我们已经被周围的网游洗脑了一套理解: 良好的游戏体验就是【简单、流畅,玩家不应该有太多思考】,尤其在面对没有商业数据的游戏面前,大多数业内的人是主张这个标准的,并且也沿用到了单机游戏领域。”

另一名昵称为“茄子”的制作人补充道:

“定位其实怎么说呢,你可以看到,游戏非常的难,无论是系统方面,还是其它各方面,这些其实有一部分是有意为之,在大众玩家眼里,会感觉这些非常劝退,但是,这也正是我们小独立团队能够走的一条路,因为,我们没有华丽的画面,也没有那么多可观赏的内容,我们有的,其实只是玩法和创意以及细节深度。“

接着,他谈了谈他自己的想法,在他看来,与其去跟大公司争夺大众玩家,不如更加强化核心玩家的感受,希望这些核心玩家,能够成为游戏的基石,让游戏慢慢的走上正轨,等到有了资源之后再来做精简和表现力,这样做虽然不一定对,但也是他们唯一力所能及的办法了。

实际上,正如“茄子”所说,在现在的大环境下,这的确是他们为数不多的选择。

制作国产独立游戏有多么艰难,是大家有目共睹的,笔者接触过的数个游戏制作团队,都有着像太吾绘卷团队相似的经历,只不过从细节上会有不同。但逃不开的是无薪工作,没有宣传渠道,耗时多年,数次项目重构,亏损无数负债累累等情况。而他们耗费心血做出来的游戏,不说能否广为人知,有相当一部分就连收回成本都做不到。

而我们国人玩家能做的,就是尽可能地为国产游戏创造一个相对宽容的购买环境。听起来可能有些双标,但这也正是笔者写这段题外话的目的。如果你真的对这种类型的游戏感兴趣的话,正如中国玩家鉴赏组的国产专栏所言,给国人一个机会,也给自己一个机会吧。

原平台:https://store.steampowered.com/curator/10566883

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      太吾绘卷-是否过誉,留待后人评说,唯我蛐蛐,百世长存(笑)- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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