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创建于2018-10-14 11:51

作者:

中国玩家鉴赏组评测A

版权归作者所有,未经允许严禁转载

俏皮废土刷刷刷,你不应错过的国产精品

基因特工
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一款制作精良的国产游戏

这是一款什么游戏?它好玩吗?


     基因特工(G2 Fighter)是一款动作冒险类(ARPG)游戏,详细介绍的话商店页面都有这里不再多家赘述,如果要用知名游戏作一个类比的话,那么火炬之光和暗黑破坏神则是一个不错的选择。这种剧情冒险+刷怪闯关,线性故事+非线性自由冒险的结合,确是为本作增添了不少魅力。

       至于好玩不好玩,笔者这里肯定地说,非常优秀。实际上,笔者惊讶于该游戏的制作之精良,设计之完善。游戏流程情节紧凑,剧情设置张弛有度,从丰富多样的技能到精心设计的场景;广阔开放的世界到自由自在的行动。根据官方预定的更新计划,我们不难看出制作组的野心与对本作的信心,相信在目前已经为我们带来良好体验版本的基础上,将会逐步完善游戏,提供给我们更加丰富多彩的内容。
基因特工游戏评测20181014001
目前游戏还在测试阶段,但官方看上去野心着实不小
总之,如果你是ARPG的爱好者或是国产游戏的粉丝的话,那么无需观望,直接入手,相信本作是不会让你失望的。


做完剧情之后,我会不会很快就玩腻这个游戏?

基因特工游戏评测20181014002
作为还未放出的新章节的代偿,何不在被锁在监狱之前刷刷图为之后剧情作准备?

      不会,笔者大概花费了6~8小时(最后发现大概五个小时)通关了游戏的第一幕,单剧情模式从时长上还是有保障的,而官方计划不日推出的自由模式将会大大延长游戏的寿命,而接下来以联机模式为首的一系列陆续更新的推出,将保证该游戏不会成为你库存中的又一件喜+1。所以,想购买本作又举棋不定的steamer们大可放心。无论你是把它拿出来酣畅淋漓地玩上一场,还是作为一款长线游戏时不时拿出来解解闷,抑或是叫上你的小伙伴们一起欢乐刷刷刷,本作都是一个不错的选择,而这些功能都将陆续实现。

基因特工游戏评测20181014003
等一波卫星实现


你觉得游戏有哪些闪光点?


      大概有两点吧,一点是随处可见的且随时都能让你爆笑的俏皮话,玩家嘛,都有找找所谓“彩蛋”的心理,另一方面,一昧地不停刷刷刷也会让人觉得乏味,本作的这些小细节小玩梗就对整体游戏体验起到了很好的调节作用。可以说,无形中使得游戏从某种意义上产生了一种定位上质的改变。

基因特工游戏评测20181014004
基因特工的定位大概是一款黑色幽默废土风作品,整个故事都充满着这样的俏皮话

       另一点算是个人喜好,那就是从上帝视角到TPS的切换,在选择大地图的适合你是可以从俯视角转变为第三人称的,其实第一次体验这种创意的时候是笔者玩过的一些星际2地图,例如The Hundred。很显然,本作也运用了类似的模式,以使得游戏在可玩性上有的大幅提升,也能很好地给我们这些玩家以新鲜感。

基因特工游戏评测20181014005
这种切换还是令人眼前一亮的,开车时点击左键有惊喜

除了游戏本身外,你还带来了什么?


嗯嗯,按照惯例,说一说题外话。



题外话


没错,为了更深入地了解游戏,获取一些游戏之外的讯息,笔者又双叒叕对制作组的其中一名制作人员进行了一个简短的采访。

让我们隆重欢迎欧比特工作室的程序+特效+打光+数值策划的秃子dalao!


被行尸走肉掏空钱包的笔者:玩过dalao的游戏之后感觉,刚开始教程中规中矩 俏皮话也让人眼前一亮 最初剧情也十分紧凑,玩起来还是非常舒服的。然而到了中间支线那一段的时候 有种刻意拉长游戏时间的感觉,另一方面,任务突然由线性转为非线性,感觉不太适应。在这个问题上dalao是怎么进行考量和处理的呢?

需要植发的dalao:是这样的,当时我们考量的是,由于前面剧情过于紧凑,玩家打完之后打完可能很累了,这个支线剧情相当于给玩家一个放松的时间。​​​​​​

(这里笔者觉得他的意思是玩家可以在这个时候先将该游戏放置在一边,支线剧情的开始意味着游戏本身提示你第一幕的一个小阶段剧情告一段落,你可以休闲地玩也可以先溜为敬,等休息恢复地差不多了继续进行游戏)

需要植发的dalao继续说道:当时就是考虑到有人会比较烦躁非线性,所以要求的标准也很低,即设置了很多支线任务,玩家只要完成任意三个就能进入下一阶段的主线,并且游戏发售后也会加入一句话提示。所以这个阶段基本不用太担心。


被行尸走肉掏空钱包的笔者:了解了,其实从另一方面来讲,我这个是本着迅速打完好去评测的心态,就真正的玩家而言应该不会觉得很烦躁,毕竟他们不会去急着了解一个游戏后就去打下一个游戏。(笔者认为你们会喜欢支线剧情的,实际上他的每一个支线都是比较用心去做的,不全体验玩着实可惜)总体来说体验还是不错的 会推荐给我们的关注者。

接下来笔者就游戏外的问题进行了一些询问,首先问到的就是制作团队的规模,就这一点,这位制作人给出了干脆利落的回答:

“8个人,LEADER 1个,程序1个,策划1个,剩下美术”

实际上,就国产独立游戏的团队而言,该团队规模已经相对很大了。该制作人接下来提到,他们的游戏是从2017年1月1日开始立项,其中几经波折,用了一年多的时间,终于将本作呈现在了大家面前。

“至少得让玩家玩着爽吧”他说道。

接着,他还提到了对于游戏未来的构想,从预计和第三章同步上线的自由模式外,还和笔者提到如果继续进行游玩就能发现的潜行模式和声望系统,并强调这是后期的一大功能。之前笔者提到的俯视角转第三人称的模式,也将会被大规模运用在游戏大地图里。

“垃圾游戏,没内容23333”他笑言道。


笔者倒是认为,在这相对略显浮躁的国产游戏大环境下,能够安安静静地用一年多的时间来做出如此精品之作,确是难得可贵了。

掏掏口袋里的钱,看着本作和刚把笔者beta测试资格瓜分完的好友,似乎知道剩下的这点钱该怎么用了。



原地址:https://steamcommunity.com/profiles/76561198095365617/recommended/851800

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