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创建于2018-09-03 14:38

作者:

怠惰的板鸭

版权归作者所有,未经允许严禁转载

墓场物语:您的养生新游到了,请查收

守墓人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“守墓人”是一款有着新颖题材和丰富玩法的模拟经营类游戏,虽然有着不俗的剧情和较为上乘的视听体验,但其“慢节奏”的机制使这款游戏过于养生。鉴于其仍处于发售初期,建议感兴趣的玩家稍作观望,等游戏完善之后再考虑购入。

刚接触“守墓人”的时候我的内心充满了期待,“中世纪”,“经营大墓地”,“异世界”,“寻找回家途径”,再加上游戏logo上那一个帅气的骷髅头…桥豆麻袋!这游戏难道是让我扮演“骨傲天”经营“纳萨力克地下大坟墓”吗?那说不定还会有美丽可爱的“雅儿贝德”小姐姐做我的墓地总管,协助我处理墓地各项事务!嘿嘿嘿,那种事情,想想就好带劲啊!此时的我早已抑制不住脑内的妄想,满怀欣喜的点击了“开始”…

然而!!

看完前置剧情的我已经彻底懵逼了。所谓的“守墓人”,即玩家操作的游戏主人公是一个中年大叔,而迎接我们的并不是“雅儿贝德”小姐姐,而是一个被我们从坟墓里挖出来,说话“吧啦吧啦吧啦”的名叫“格里”的小骷髅头…

emmmmmm… …不切实际的幻想果然害己不利人啊。



言归正传,“守墓人”(Graveyard keeper)是由Lazy Bear Game团队开发制作的一款中世纪墓地经营模拟游戏,正如前文所说,该作为剧情向模拟经营类游戏,玩家扮演一个由于意外事故“穿越”到诡异中世纪村庄的中年大叔,在骷髅头“格里”的指引下经营自己的教堂和墓地,做死人买卖的同时不忘探索未知世界,寻找回家的途径。虽然游戏刚发售不久,许多bug和失衡问题还有待解决,但这都无法阻止我这个养生游戏玩家对其细细品味。

题材新颖,风格魔性

听说过经营大楼的,经营农场的,经营水产的,经营游乐场的,但这经营墓地的我还是第一次见。对于这种灰色行业的经营模式,大部分人都是知之甚少,而且又是中世纪,更是激起了人们对于这款游戏的好奇心。游戏采用架空的世界观,不仅有会说话的驴和骷髅头,奇怪的时间计量单位,村民们的认知也与常人不同。玩家在与NPC交谈时,会有魔性的配音,不是“吧啦吧啦吧啦”就是“咘噜咘噜咘噜”,诙谐之中带着诡异,很切合游戏的整体风格。游戏画面采用2D像素风格,与其他大部分像素风游戏相比,画面较为精致。游戏的背景音乐会随着场景的变换而变换,节奏舒心,令人享受,就算是养生也让人养得舒服。

别样经营,玩法迥异

可能有人会说:“守墓人”和“星露谷物语”(Stardew valley)太像啦。诚然,因同为中世纪题材的模拟经营类游戏,两者在玩法上的确都具备制造,种田,交易,地牢等相似的游戏元素,但在我看来,这两者之间存在本质上的不同,贸然比较,有失妥当。以下试举例说明:

首先从任务出发点上,两者就有本质上的,也同样是心境上的不同。“星露谷物语”里玩家是要继承老爷子的遗产,努力经营并在“鹈鹕镇”安定幸福的生活下去,主角是用爱来回馈自己生活的世界的;反观“守墓人”,玩家是被车祸“撞”到了这个诡异的异世界里,被迫干着不择手段,甚至违背道义的“死人买卖”,主角一心牵挂的是什么?是另一个世界里自己真正的家。相比于“星露谷物语”里幸福的生活下去,我们的“守墓人”想得更多的是如何逃离这个世界,两者在剧情中心思想上存在本质的不同。

其次,“守墓人”并没有加入“熟练度”概念,取而代之的是“技能点数”,“技能树”,“设计图纸”等元素。相比于“星露谷物语”,“守墓人”更侧重让玩家根据阶段经济状况随机应变的选择技能分支的发展顺序,将利益最大化,考验的是玩家统筹规划能力。不仅如此,“守墓人”中“尸体”这一易产生矛盾的游戏元素也很考验玩家对利益的拿捏:尸体的器官很值钱,但是挖掉就会降低美观度;尸体的处理很费事,但是剧情的推进有需要墓园美观度的保证等等。这些考量在“星露谷”里或许并不多见吧。

精打细算,资本精神

与其他模拟经营类游戏一样,“守墓人”多样玩法背后的核心依然是钱。该作前期的经济来源异常有限,几乎只能靠埋尸体获得的“填埋证”来兑换货币。而且该游戏一大险恶用心在于其市场价格会根据供需情况调整边际利益(玩家越买越贵,越卖越便宜),往往有时候,当你算好了价格准备制备一批货物,买着买着突然发现你的钱不够了。

限制玩家发展的另一大因素就是技能点。玩家一共拥有三种技能点,红色和绿色都是比较好得到的,而蓝色技能点的获取在前期非常艰难。一般建议在研究出玻璃之后,通过烧制玻璃或玻璃瓶来刷取蓝色技能点。

前期主要还是因为科技攀不起来,可利用的资源太少,受限较大。到后期资源充足时,就可以大兴产业链,做资本主义商人了。暂时推荐的玩法如酿酒流,养蜂流等,都是后期不错的选择。

初见之作,来日方长

虽然该作有诸多优点与创新,但由于是产品初期,许多较不合理的设计的确影响玩家的游戏体验。

“守墓人”拥有着极大的世界地图,多种场景在一定程度上丰富了游戏内容。但是,与之不匹配的是玩家角色的行走速度实在是太慢了,并且这老汉不能奔跑!游戏内自然日更替速度较快,而许多NPC在夜晚是不出门的,很多时候当角色走完这“三百六十五里路”到达目的地的时候,NPC已经回家睡觉无法与玩家交谈,这一趟就白跑了,强行减缓了游戏节奏。

其次,我之所以称该作风格诙谐魔性,一方面是他的配音,另一方面是他的简中实在太机翻了,机翻到搞笑。常常会遇到难懂拗口的句子让玩家来猜,有时甚至会误导玩家,令人无力吐槽。

然而这游戏最令我无语的是他的体力系统设置过于严苛。游戏里的制作,采集等都需要消耗体力,然而主人公的体力上限实在是太萎了,尤其到后期,还没制作几样东西就要回家疯狂睡觉补充体力。这哪是“墓场物语”,这简直就是“睡觉物语”啊!虽然该游戏没有黑夜劝退机制,只要有体力玩家就可以没日没夜的工作,但是这配比失衡的体力上限着实影响玩家的游戏体验。

结语

“守墓人”是一款有着新颖题材和丰富玩法的模拟经营类游戏,虽然有着不俗的剧情和较为上乘的视听体验,但其“慢节奏”的机制使这款游戏过于养生。鉴于其仍处于发售初期,建议感兴趣的玩家稍作观望,等游戏成熟完善之后再考虑购入。

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