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创建于2018-08-22 19:29

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

守墓人,不仅仅是守墓。

守墓人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪用爱发电前言这是一款在开发商LazyBear旗下的像素风中世纪经营模拟游戏《守墓人》。玩家需要建造和经营自己的墓地,并扩张发展其他的业务。游戏名为守墓人,但是守墓人的工作不仅仅是守墓,游戏内有
叽咪叽咪用爱发电

前言
这是一款在开发商LazyBear旗下的像素风中世纪经营模拟游戏《守墓人》。玩家需要建造和经营自己的墓地,并扩张发展其他的业务。游戏名为守墓人,但是守墓人的工作不仅仅是守墓,游戏内有大量可操作支线和大量交易NPC,玩家可以根据时间线的推进来接到任务。游戏内的任务更多是一环套一环,有大主线,小主线,支线等任务等级分类。前期任务更多地是环环套,所以心急吃不了热豆腐,模拟守墓,那就慢慢来吧。

正文

在我看来这款游戏其实有很多明显不足,虽然有大量的模拟经营类元素,但由于太过于混杂,所以整个游戏体验不是很好。

前期的赚钱最快的套路就是埋尸体,而后期农场等元素赚到的钱并不会给予玩家太多的兴奋感。而大主线仅仅是回家,任务一环套一环,只有完成这些任务你才能回家。

守墓人游戏评测20180822001
守墓人游戏评测20180822002
守墓人游戏评测20180822003
科技树
​ 解锁科技很大部分的内容就是需要肝,游戏剧情很大的部分和科技树有关,而科技限制只是游戏内的一个限制。大量的任务剧情需要科技基础,而科技基础又需要大量的科技点数,大量的科技点数需要大量的时间才能得到。久而久之游戏的整体感觉就变成了纯肝游戏,并没有那么快乐。往往用的是太多时间在赶节奏。
时间周期
任务NPC太多是周期触发的了。这也让新手玩家很迷惑。由于游戏序章过后并无明显的任务提示和游戏导引,所以做任务的时候往往找不到北,其实一开始对这个游戏印象挺好的,有趣的剧情引入,大量魔幻的剧情线都给我了很好的印象。可是在序章过后整体的游戏基调就发生了变化,看似很庞大的自由度其实很狭隘,游戏的主要目标在于任务,而任务整体的周期需要很长时间,这样对于那些快餐玩家来讲这款游戏就没法玩了。
守墓人游戏评测20180822004
整体
​游戏整体并不完善,有些材料无法获得。而且像宣传片那样的元素很多都没有在游戏内体现,大量的枯燥剧情和繁杂的游戏元素削减游戏体验感。70元的标价相比星露谷物语过于昂贵,并且游戏内有太多的元素和游戏性没有能比过星露谷物语。
​总结
​并不是推荐原价入手,游戏的问题很明显,而开发者也知道。很多内容与机制的不完善是steam玩家吐槽这款游戏褒贬不一的原因而如果你真的想去玩这款游戏,那么你可以尝试一下。


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