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创建于2018-08-13 21:13

作者:

剑皇大师

版权归作者所有,未经允许严禁转载

创意虽好,冗余过多

Deiland
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Deiland》是一款潜力极大的游戏,毕竟这样唯美画面的休闲游戏可遇不可求。但是,在此之前,还需要改进那些冗余的设计,才能让人玩的更舒心。

叽咪叽咪,用爱发电。


重要的话,写在前面


首先,《Deiland》我并不推荐。理由很简单,作为一款牧场系的游戏,比它好玩的游戏太多了。为何要浪费时间在这样一款中庸的游戏上呢?不如直接去玩绿帽谷吧。


《Deiland》的创意是把牧场的场地做成小王子般的小星球,并且辅以一定的战斗系统和生存系统,牧场、战斗、生存,结合上《Deiland》那极富美感的画面,看上去是十分美妙的创意。只是很可惜,到最后,这些子系统很多时候都成为了冗余。


Deiland游戏评测20180813001
简单的模型,上色、配色和光线的运用却是大师级别的

现在,改版的牧场物语游戏种类非常多,有像《牧场物语-矿石镇的朋友》、《符文工房》那样偏RPG风格的,比如《波西亚时光》;有揉别的元素进来做复合作品的,比如《Staxel》,等等。但是《Deiland》却走了另一种风格,还是给人眼前一亮的感觉。在《牧场物语》的核心玩法没有太大创意的同时,《Deiland》将产出直接与传统的日期推进挂钩给取消了,而加入了实时的倒计时风格。也就是说,在《Deiland》中,你收获矿物的方式并不是去睡一觉,而是等待上15分钟。这种玩法特别像之前风靡校内网的种菜有没有!因此,从植物养成上来说,《Deiland》特别像节奏加快版的单人种菜游戏。


除此之外,《Deiland》有各种令人反人类的操作。首先就是,反转球体时相反的按键,还好我三维模型做的多,习惯这种反向了;其次就是视野的难受,这么小一颗星球,跟着移动到处晃镜头,很容易和马里奥银河那样使人晕3D,但《Deiland》的星球更小,第一人称感觉更重,也就更容易令人晕了;最后就是,这款三维第三人称视角,带有大量动作要素的游戏竟然不!支!持!鼠!标!


Deiland游戏评测20180813002
感受一下,类似视角的游戏居然不支持鼠标变视野,这是多差的游戏体验

总而言之,这款游戏目前还需要观望。


受众分析


《Deiland》是一款画面非常出色的牧场物语类游戏。游戏素质中等偏上,玩法非常的休闲。因此,主推佛系玩家


推荐人群


小资佛系休闲玩家

牧场物语类必玩玩家

唯美画面控


不推荐人群


游戏性至上的玩家


优缺点简析


优点1:唯美的画面


《Deiland》的美工真的强。300多MB的容量能做到这样的效果,令人惊叹。仔细一看,该作的模型比较简单,但是却用环境光线造出了无穷的变化,这才是其容量之谜的黑科技。《Deiland》对色彩和环境光线的掌握堪称大师级别,是所有明快用色的游戏美工学习的对象。


优点2:佛系的玩法


很多牧场物语系列游戏,每天的体力都机关算尽,似乎和佛系没有啥关系。然而去除日期时间的《Deiland》告诉你怎么用一招将肝系游戏变成休闲系。因为不计时,我们根本不必考虑效率的问题。


缺点:冗余设计过多与反人类的操作


个人认为,冗余设计过多才是《Deiland》的最大问题,想加入战斗系统,结果太过频繁的战斗却让其成为了非常无趣的累赘;想加入生存系统,结果想生存下来只需要吃作物,配合开背包的反人类按键,也是相当无趣;想加入拜访系统,然而每次选择降落地点都令人心烦……


对此,我只想说,想加入战斗要素,就该好好做动作或RPG数值(想一想符文工房是怎么做的)。想加入生存要素,那就好好做生存曲线(但这款休闲为导向的游戏就不该把生存要素揉进来)。想加入拜访系统或天灾,就简化那些不必要的反人类操作。


总结


《Deiland》是一款潜力极大的游戏,毕竟这样唯美画面的休闲游戏可遇不可求。但是,在此之前,还需要改进那些冗余的设计,才能让人玩的更舒心。

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