×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2019-01-15 18:08

作者:

剑皇大师

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一半是推箱子,一半是看电影

凯瑟琳:经典版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“推箱子”与“看电影”单独拿出来看,都欠缺了些什么,但若将其合二为一,便能诞生潮流核心。婚姻也更是如此,只有相互契合的个体合二为一,那才是幸福的礼堂,不然只是无尽的噩梦——这也似乎是《凯瑟琳》想告诫玩家的人生真谛

前言


《凯瑟琳:经典版》是一款经典的主机移植作品,很多人戏称其为“史上最好玩的推箱子”游戏。其实,单论推箱子,游戏机制内涵并不足以支撑其主机游戏体量,而单论剧情,《凯瑟琳》的剧本其实也并非出彩到出类拔萃。但是将这两者合在一起,故事的叙事节奏变使其摇身一变为一款不错的佳作了。


凯瑟琳:经典版游戏评测20190115001
《凯瑟琳:经典版》是一款经典的主机移植作品,很多人戏称其为“史上最好玩的推箱子”游戏。


一半是推箱子


PUZ加动作的玩法是很容易玩出新花样的。《凯瑟琳》的玩法也是玩出新花样的典范,其推箱子对于三维空间上的纵向利用,达到了一定的深度。《凯瑟琳》的推箱子的目的是尽量向上爬,其横向空间的深度较少,我们需要做的大体是用箱子构筑台阶或桥梁,以堆砌一条向上的通路。

凯瑟琳:经典版游戏评测20190115002
我们需要做的大体是用箱子构筑台阶或桥梁,以堆砌一条向上的通路



其攀爬做法虽较难上手,但是一旦掌握套路后,解题其实难度并不大。不过若无人指导,自己摸索套路反而会增加游戏时长。很多PUZ游戏都是以简到难的关卡设计来让玩家逐渐掌握游戏套路。但《凯瑟琳》却走了更直接的方法——这些套路都会在游戏幕间间隔之中通过对话告知玩家,这种做法一方面可以减少玩家的卡关,另一方面则对PUZ的关卡设计提出了挑战。PUZ玩的就是掌握套路的过程,若你直接把套路告诉玩家,那玩家岂不是一帆风顺的过关?

凯瑟琳:经典版游戏评测20190115003
这些套路都会在游戏幕间间隔之中通过对话告知玩家。



因此为了增加挑战,《凯瑟琳》在关卡设计中加入了相当多的动态设计元素。首当其冲就是贯穿始终的时间限制,这种时间限制是动态的——玩家脚下的箱子会随着时间的流逝而消失,这逼着玩家在有限的时间内做出决策。其次玩家遇到的就是boss。玩家并没有对抗boss的手段,唯一能做的就是一面向上攀爬,一面减少boss攻击所带来的负面影响,这使得玩家需要同时兼顾自己的走位,而给游戏带来了一些动作游戏的味道。关卡越往后走,动作游戏的味道就越浓,直接表现为关卡中出现的箱子会带来越来越多的负面作用——咬人,钻刺;另一方面,特殊箱子对策略上的限制也将越来越复杂——易碎、滑冰。与此同时,敌人和道具的出现也对玩家的操作与决策维度提出了新的要求。在中后期的关卡中,凯瑟琳所呈现出的状态就是这样一种益智与动作所结合的综合体。

但是对于一款主机游戏而言,这样核心游戏机制又显得过于薄弱,因此,《凯瑟琳》用了一个和“推箱子”结合的相当紧密的香艳故事,来完善游戏内容。


一半是看电影


以电影的手法来看,《凯瑟琳》可谓是一部相当成功的商业片——悬疑、情色要素,再加上出色的演出,使得该作的叙事表现力达到了爆米花电影的水准。其实仔细一想,《凯瑟琳》的剧本可谓相当套路,虽然话题走的是可以很深刻的婚约问题,但整体故事情节的营养并没有对这个话题进行深挖,仍停留在爆米花的范畴中。偏弱的剧本是如何表现出强大的观影效果?先不提本作的人设切中了当下流行的各种要素,其叙事手法与演出也是关键元素之一。


《凯瑟琳》的叙事大体分为三块内容,第一块是2D动画,第二块是3D模型的即时演算动画,第三块是交互内容(包括与NPC的对话和邮件系统等)。


2D动画方面,《凯瑟琳》的镜头感十足,达到了电影级别。无论是角色的表情、色彩的应用还是镜头的处理,都几乎没有缺陷。这对于一部有大量通过对话来展现心理状态的剧本来说,可谓是做到了极致。


凯瑟琳:经典版游戏评测20190115004

3D模型的即时演算动画方面,《凯瑟琳》则大量使用光影和线条处理,来达到类似于动画那样的效果。几个女主的人物模型做的相当香艳,而这部分成人内容也是吸引玩家挖掘剧情的动力之一。


凯瑟琳:经典版游戏评测20190115005
这部分成人内容也是吸引玩家挖掘剧情的动力之一这部分成人内容也是吸引玩家挖掘剧情的动力之一

从交互上来看,除了邮件系统外,其走的依然是日系游戏的常见套路,将世界观通过冗长对话的方式进行补完,玩家可以选择阅读,也可以选择不阅读。值得一提的是,有些选项将对玩家的善恶值产生影响,而这会导致游戏的不同结局。一些NPC故事的发展和结局,也算是剧情上的一些不错的点缀。


凯瑟琳:经典版游戏评测20190115006
有些选项将对玩家的善恶值产生影响,而这会导致游戏的不同结局

尽管游戏的中段演出依然节奏紧凑,十分引人注目,但其开篇与结尾却仍是本作最精华之处。

开篇的小剧场式叙事,给玩家带来悬疑的同时,也给玩家带来了相当有诱惑力的新鲜感。开篇的动画颇有实验动画之感,虽不知其所以然,但相当带感。这给本作定下了“相当带感”的初始基调。

凯瑟琳:经典版游戏评测20190115007
开篇的小剧场式叙事,给玩家带来悬疑的同时,也给玩家带来了相当有诱惑力的新鲜感

两个结尾的处理都做得相当精彩。

若你选择当一个合格的男友,要和女友结婚,那你最终会走向受大家祝福的婚姻殿堂,而此前男主经历了心理上的成长完成蜕变,救下女主的那一幕,可谓是本作的最高潮之处。在最高潮的地方收尾,令本作充满回味。

若你选择另一个诱惑你的凯瑟琳,那剧情将更加神奇。你还是会求婚,只不过变成向恶魔求婚,此后男主将会遇到非常奇葩的各种事情,比如和凯瑟琳OOXX时,床旁边还躺着酒吧老板在看戏……在本作的最后,确实给了选择此选项的玩家一个香艳的结局——男主将在恶魔世界大开后宫,以男性的魅力征服了一群女性恶魔……

而故事的最后,依然回到了剧场之外,开篇的女服务员将会对故事进行一番点评。首尾呼应,张弛有度,这是《凯瑟琳》华美叙事的又一特色。

凯瑟琳:经典版游戏评测20190115008
首尾呼应,张弛有度,这是《凯瑟琳》华美叙事的又一特色

总结

哪怕放到今天来看《凯瑟琳》仍是一款相当“潮”的游戏。“推箱子”与“看电影”单独拿出来看,都似乎欠缺了些什么,但若将其合二为一,却诞生了《凯瑟琳》的潮流核心。婚姻也更是如此,只有相互契合的两个个体合二为一,那才是幸福的礼堂,不然只是无尽的噩梦——这也似乎是《凯瑟琳》想告诫玩家的人生真谛。

    • 2
    • 33
    • 收藏
    • 举报
      凯瑟琳:经典版-一半是推箱子,一半是看电影- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      剑皇大师

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2