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创建于2018-08-08 19:34

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

宁溘死以流亡兮,余不忍为此态也

水畔空蝉
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果这也能叫游戏,那么我就和王传君在面对众多明星对《摆渡人》的吹捧时说的那句话一样,在STEAM商店页面93%的好评率下,我要说,这个东西,我不喜欢。

我玩过很多纯粹意义上的垃圾游戏,甚至可以心平气和的尝试去试图找出它的闪光点。但是不知道为什么在玩完这个乍一看还不错的游戏,我却异常的反感。

你说你是纯剧情向文字游戏,但是你连一个基本的故事都不会写。

一个故事最基本的脉络讲究一个起承转合,“起要平直,承要舂容,转要变化,合要渊水。

什么叫起,起就是故事开始,介绍故事发生的时间、背景、人物,不管你用正叙、倒叙、插叙等任何方法去讲这个故事,你总要给人们把这些最基本的东西讲清楚。

什么叫承,承就是申述上文,这故事如何继续向下发展,人物会有什么经历,感情线索有什么变化,都需要你去一点点完善润色让它变得饱满。

什么叫转,转就是一波三折,文似看山不喜平,事在发展中会有哪些意料之外的事情发生,人物的情感、关系会在这些转折中发生什么变化,这些是故事给人代入感的重要部分。

什么叫合,合就是总结全篇,经历百转千回,最后不管是HE还是BE,总要将所有的线索收束到一起,挖的坑填好、埋的伏讲明,让人们看到这个故事有始有终,不是虎头蛇尾亦或头轻脚重。

那我们再回过头来看看你的故事。

剧情一开始,我们了解到了三个人物,艾琳和熏被安娜抓走,那玩家抛出三个疑问,这三个人是什么身份,艾琳和熏做错了什么,为什么要被抓走。悬念是吸引人继续看下去的重点,这里看似还可以,然后游戏开始以倒叙的方式讲述故事,我们在之后的剧情里了解到,艾琳和熏是一对百合恋人,本来在艾琳的记忆里她是被熏救了出来,在路上睡着了被熏带回了艾琳的家,但是村长安娜却告诉艾琳她昨天一直在家里睡觉。

最后众人明白了原来熏是艾琳臆想出来的幻影,别人看不到也摸不到,村长和艾琳的好友梦瑶为了帮助艾琳,请来巫师为她治疗,艾琳得知这一消息后带着熏去了村子外面的废弃小屋暂居,但最后还是被村长抓到送去治疗,然后系统会根据玩家收集要素的数量,分为两个结局,分别是熏消失了但是艾莉还保留记忆和熏没消失艾莉假装治疗成功,偷偷的和熏继续恋爱。

单看这些剧情好像只是觉得平淡无奇,似乎没有什么别的感受了吧?

然而整个游戏给我的感觉更像是一个试玩的DEMO版本,仍然存在着病句、错句,以及更重要的是剧情上的断层。

水畔空蝉游戏评测20180808001
水畔空蝉游戏评测20180808002

游戏中有一部分是艾莉初醒和熏一起去找村长家,刚出门碰到一个奇怪的男人,然后这个奇怪的男人说了几句奇怪的话就奇怪的走了。之后在艾莉介绍熏的时候,也提出了村子的传说是假的。

村子的传说是一个少女被巫婆绑走,王子前来打败了巫婆救出了公主,公主以身相许,开始快乐的生活。但巫婆再一次绑走了少女,王子前去相救,但最终巫婆还是杀了少女和王子,王子临终前将巫婆永远的封印在城堡。

而艾琳的前世就是那个公主,熏是女巫,是王子逼婚,强行抢走不情愿的公主,熏把公主救了回去但是王子又去抢人,最后王子被熏击败后强行杀死了艾琳将熏封印在城堡里,同时熏也封印了王子。

我们可以通过奇怪的男人和艾莉的对话猜想到这个男人就是王子。我本来后续会对这部分有一些更深入的讲述,至少也得跟这些前世今生、王子公主女巫的故事沾点边吧。

然而所有和这些内容相关的剧情,在之后都没有任何的涉及,而且故事中没有任何介绍艾莉和熏是怎样认识的,怎样成为恋人的,是经历了什么才变成现在这样至死不渝的,包括熏是在哪里、从谁的手里、怎样救回的艾琳也没有引述,所有它应有的铺垫都没有。

两个人一上来就是你侬我侬,互相看对方的脸都能看一天,每天就是“我离不开你”、“我喜欢你”、“我们永远在一起”这些话来回说,你连一个将故事人物和玩家之间产生认可度和关联性的桥段都没有,直接把这些现成的东西端上来会接受吗?这是“承”之误。

水畔空蝉游戏评测20180808003

五十分钟玩完一周目,十分钟过完二周目,剧情流程短不是问题,只要足够吸引人也不失为一篇精彩的短篇小说。然而这六十分钟的过程,就像在听一首在同一个音调上的曲子一样平淡无味。

我一直期待着那个男人会再一次来搅局、艾琳面对村民的“善意”会有一些抗争、甚至熏可以有一些更为真实的变化。结果是没有,什么都没有。王子的转世再也没出现过,当村民甚至动用武力将艾琳绑回村子时她也没有任何的抗争,熏始终都还是一个幻象。

我所期待的任何一个可以调动起我的兴奋点的转折都没有出现,当这种期待一点点被磨灭之后,随之而来的就是巨大的失望。这是“转”之失。

水畔空蝉游戏评测20180808004

游戏开启隐藏结局的方法是在游戏过程中收集到地图上三个发光的“月光花”,这种材料可以抵御魔法,所以会导致医师的治愈魔法失效,艾琳可以装作治疗成功,从而在没人的时候继续和熏的恋情。

但究其根本也只是艾琳假装治疗成功,从而可以在没人的时候和熏继续恋情。如果说这算是“来之不易的幸福”、“仅仅能在一起就好啦”的想法,我确实无话可说,但是现在这种草草收尾的结局,我不满意。这是“合”之过。

一个故事,除了“起”尚且能抓住人心,“承”、“转”、“合”皆让人失望,实在是太好笑了点吧?

说完你剧本,再说你游戏内容。

水畔空蝉游戏评测20180808005

你说你是角色扮演。那我觉得唯一沾上边的只是你用RPG MAKER制作而已吧?菜单里标注的物品就是摆设,玩到三周目也不能选择章节,控制人物在地图上走走就算角色扮演?

水畔空蝉游戏评测20180808006

你说你带有收集要素。打完整个游戏发现几乎所有的可互动物品一点用没有,全程只有三个为了开启结局二而需要收集的材料,捡三样东西也叫有收集要素?

水畔空蝉游戏评测20180808007

你说你带有CG图鉴。我无意诋毁任何一位画师,但是有的CG包括人物头像未免有些过于崩坏了吧?

我觉得一个本应该就是视觉小说的游戏,何必要费那么大劲用RM去做?

如此一个产物,从剧本、引擎、CG都无可称道的地方,再去谈什么音乐好听、百合真甜、独立制作都是扯淡吧?

如果这也能叫游戏,那么我就和王传君在面对众多明星对《摆渡人》的吹捧时说的那句话一样,在STEAM商店页面93%的好评率下,我要说,这个东西,我不喜欢。

宁溘死以流亡兮,余不忍为此态也。

以上。

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