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创建于2018-07-08 21:23

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在原始未来狩猎吧!揭开《地平线:零之曙光》的真相

地平线:零之曙光 完整版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

开放式的沙盒游戏十分常见,如果加上狩猎元素,在广袤大地上寻找并击杀猎物,还可以像RPG一样,拥有丰富的支线和内容,最后加之一个重磅的主题,设定于一个原始生态的未来世界,那么一个令人眼前一亮的佳作-《地

开放式的沙盒游戏十分常见,如果加上狩猎元素,在广袤大地上寻找并击杀猎物,还可以像RPG一样,拥有丰富的支线和内容,最后加之一个重磅的主题,设定于一个原始生态的未来世界,那么一个令人眼前一亮的佳作-《地平线:零之曙光》诞生了。


不同于以往的未来幻想,超高画质呈现眼前

《地平线:零之曙光》为国行翻译,港版称作《地平线:黎明时分》。本作是由索尼互娱旗下曾制作过《杀戮地带》系列的Guerrilla Games开发,一直以来都其高画质表现作为作品的最大亮点。所以本作也毫不逊色。除了惊艳的画面表现外,剧情的设定也是十分独特,谁能想到在未来世界里充斥着高科技的机械生物,却还是原始狩猎生活呢?游戏使用了失败之作《杀戮地带:暗影坠落》相同的引擎,但却跟它带来完全相反的口碑,成为了PS4独占中数一数二的畅销游戏,它的:画面,剧情,玩法等吸引了众多玩家的眼球。


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初玩-

第一眼被开场动画震撼到,但仔细观察那似乎只是个播片CG,但往后发现,即使是实时渲染画面也是令人惊叹。玩了会后,就像是《巫师3》,《原始杀戮》与《机械纪元》的综合体,一股浓厚的奇特后启示录风格迎面而来。游戏中可潜行可硬肛,采用何种方式取决于装备的搭配和玩家的爱好。玩过此种类型(ARPG)的游戏玩家很容易就可以上手,因为主系统部分都是大同小异,本作有营地(储存点),有鸟瞰点-机械长颈鹿(开地图,而地图还是以3D展示的),有特殊视觉(显现线索与详情)等等。游戏中原始的纠缠和科学的秘密让玩家欲知后续剧情,比如我,就是先把剧情任务连续玩到底停不下来。


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-进一步游玩

剧情方面,奇特的故事背景之下,采用逐渐揭开谜团的方式,给玩家探索的欲望。开头留下的伏笔和悬念,与中间不断出现的新线索,“啊真的好想要,想要知道更多~~~”。
游戏画面优秀是众所周知,植被茂密毛发分明。不能说十分流畅,但完全感觉不到掉帧存在。而跑的太快太久会有部分地方加载缓慢,比如阴影。即使同一个地方,天气的不同会使得得环境有很大的变化,似乎整个场景都进行额外翻新一般。下雨时分雨滴拍打在角色身上与湿润效果非常的真实。不过某些地方的水面仅仅是一张贴图,站上去没任何效果。水面物理效果较差,无论是入水要是游泳都显得无水流质感。

在开放世界探索的时候有几率遇到其他npc猎人,也许已经解决了猎物,留下战利品。也许正在和猎物对战,有的会求助于你。有的看到玩家在战斗甚至会上来帮助。游戏中的攀爬系统,与其说像刺客信条,还不如说更像是古墓丽影或神秘海域,并非任何地方皆可攀爬,但判定很精准,只要方向合适便会自动攀爬。

很容易就会发现众多的营地存档点,存档十分快速几乎就是闪一下的事。但缺点在于,明明设定是营地休息,而存档后却没有时间或者天气变化(即使游戏这个功能)。

主线剧情并不单独只有一个目标,而是有根据玩家喜好度选择先后顺序。游戏支线在头上有绿色感叹号npc处接受,而且前往一个目标的路径十分多样化,但最好还找标识前进,小心卡绝路-因为地图中几乎任何地方可以活动,没有个别开放游戏中的空气墙或者卡边缘的情况出现(即使是别人的床也能跳上去)。


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实时演算的过场动画和实际画面有所差距,特写时局部渲染如同CG,但局限于机能,可操作画面人物显得阴影稀薄,但是不变的是场景细节与光照的精美(第三人称视角的时候又不会盯着人物看,所以把性能使用重心放在更直观的场景上挺好的)。


游戏系统,玩家并不是一弓走天下,游戏中的敌人有各自的属性抵抗与自身弱点。在暂停选单中,记事本可以了解到敌人的详细信息,包括升级需要的道具获取来源。与npc对话都有可以了解详情的多选项,这以不想看剧情的玩家节省了许多看角色哔哔的时间。收集性上,用全息眼睛收集到的数据文档可以看作是对剧情细节上的补充等等。解谜方面,应该算不上是解谜,某段剧情中,对应方向调整就行,更准确地说仅仅可以称为互动。当刚开始急速通关剧情后,那么之后的游戏内容多得让人吐血。分别有堕落区,长颈鹿,营地,古代物品金属花等,这些丰富的支线或收集任务建议在主线剧情途中同时做,以便更好了解游戏背景或故事的方方面面,同时升级更快,推主线一般都能越级打怪,容易很多(当然我玩的是最简单的)。


无关紧要的:支线中有一个令人记忆深刻的剧情,老套的禁忌之恋,最后悲剧收尾,虽然主角不是当事人,但是给人一个很想成全他们的念想。任务完成后玩家可以离开了,但是跟着npc的动向,会发现npc会继续自我互动,进行情节补完。


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说了这么多,游戏好坏各在哪里


优点在于

-优秀的画面效果

-剧情设定的新奇

-高速爽快的战斗

-丰富的游戏内容


-后期合理性崩坏

-小地图查看困难


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所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

有趣的故事背景设定,有谁能想过游戏能把原始与科技结合得如此完美呢。迷信充满山神的原始部落,日渐更新的狂暴科技产物,这些脑洞都给人带来了前所未有得新鲜感,还有什么理由不入手的呢?喜欢类似《巫师3》和后启示录风格或狩猎玩家务必尝试一下,绝对是PS4上最值得的佳作之一。挑剔的话,不建议国行,因为国行为了过审,和谐有以下方面:开头尸体用浓厚苔藓掩盖,人类敌人没有出血效果,剧情需要的血则用蓝色不明物体代替,提示角色生命值底闪的是黄光。所以综上所述,国行的唯一优势就是便宜了。

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