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创建于2018-06-30 23:45

作者:

Kevin宏

版权归作者所有,未经允许严禁转载

机制手感比较糟糕的国产ARPG——ling泠

泠 ling
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

    画面:总体而言画面真的比较一般,不说的话我以为是Unity,真没想到是用虚幻做的。不过百度了下开发商是3个人的小工作室一年做出来的,那还是不错的,不过感觉确实跟其他的虚幻

  画面:总体而言画面真的比较一般,不说的话我以为是Unity,真没想到是用虚幻做的。不过百度了下开发商是3个人的小工作室一年做出来的,那还是不错的,不过感觉确实跟其他的虚幻引擎游戏画面差的太多了。少数几关几个场景的氛围还不错,其他的场景跟画面都比较一般。场景画面总体而言比较糊,不能细看,另外不知道是开发者自己弄的还是引擎问题,地面跟场景的反光很晃眼,对比很强烈并且噪点比较多,对眼睛很不舒服。怪物跟角色基本没有细节,很模糊的带过了。

 
      音乐:音乐比较一般,没有多少亮点,多半只有特效音,背景BGM要不不好听,要不就干脆没了。
泠 ling游戏评测20180630001
      剧情:本作基本没有任何引导性的动画或者文字来表述剧情,剧情基本靠自己体会。我整个打下来就感觉很莫名其妙。
      操作:操作我只能说真的手感跟设置都很烂,首先这个游戏没有任何装备、技能、属性加点等养成要素。全部的操作总结下除了方向键,就只有拳头,大剑,跟闪避3个键。也没有任何连招之类。唯一有技巧性的设置就是拳反。拳反就是类似黑魂的弹反一样,在敌人攻击瞬间拳头攻击可以招架开敌人的攻击,敌人会有硬直可以趁机打敌人。拳反的时候攻击会提高,攻击还能回血,听起来好像是不错的设置。但实际过程中,除非单对单打一个小怪,不然我基本不会用拳反。因为这作的拳反设置的太瞎了,首先拳头攻击距离很短,必须贴身拳反,不然你会很尴尬的发现野人的手比你长,你跟个傻子一样拳反结果没打到,反被揍一顿。另外拳反的要求又很高,必须对准怪攻过来的特定角度。跟黑魂之类不一样的,你并不能歪着反,也没有黑魂的锁定键。本来本作的角色就感觉跟老大爷一样,转方向很僵,攻击的后摇时间比较长。2.5D的游戏又没有锁定键,想让角色完美的对准角度真的很难做到,并不是掌握不到拳反的时机,完全是对不准。本作基本没有单对单的小怪,全部群殴,所以很尴尬的发现与其拳反,不如直接大剑拉好距离硬砍,很无趣。
泠 ling游戏评测20180630002泠 ling游戏评测20180630003
      怪物设计:第一个BOSS刑天设计的还行,第一段反击砍,第二段砍一刀闪避磨还可以。第二个BOSS就开始直接拉开距离硬砍就行了。。。我没坚持到第三个BOSS就腻味了。小怪的大部分设计因为拳反跟回血设计的关系,基本直接用大剑硬砍过去就行很无趣。设计的不同远程,近距离冲跟喷火等,感觉完全起不到开发者想设计的作用。

      手感和机制:游戏机制很烂,不能自己保存,只能手动保。拳反的失败设计,以及每次设计的3种小怪混合攻击,近距离小怪冲锋,中距离拳击,远距离的子弹等。这种设计很烂,因为完全不能用拳反,全程基本直接闪避硬砍了。又没招式等设定,砍砍砍一会就腻了。手感比较烂,虽然说有振动,但是怪物跟角色的反应让我感觉我挥的不是大剑是棉花,砍的不是怪是木头这样的感觉。空砍跟砍怪的感觉完全一样,就是没打击感的。并且全程没有任何指示,全部靠自己摸索....emmm我都不知道如何吐槽了。整个游戏只有一条路,直线到底,并且地图场景根本看不出往哪走的,引导很烂。

      总结,本作10分的话我最多给5分,steam商店页我会给好评,但是这是基于本作是国产游戏的原因。现在的价格完全不推荐购买,只能希望开发者大佬能继续改进下游戏。推荐等75off或者等慈善包入手。评测首发steamcn,谢谢steamcn的礼物。

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