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创建于2018-06-22 23:22

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

突破“枷锁”:《底特律:变人》的无限可能性

底特律:化身为人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

曾在E3 2017上惊艳亮相的本作《底特律:变人》终于在上个月发售,虽然画质缩水但依然反响超凡(到现在同类中画面最好的应该还是直到黎明)。作为小众的电影互动式游戏,Quantic Dream不断精进,

曾在E3 2017上惊艳亮相的本作《底特律:变人》终于在上个月发售,虽然画质缩水但依然反响超凡(到现在同类中画面最好的应该还是直到黎明)。作为小众的电影互动式游戏,Quantic Dream不断精进,终于在感官上,玩法上和剧情上面同时达到了一个新的高度。接下来就请看对于本作的评测。




电影化游戏的巅峰,谁都玩出自己的故事

玩过《超凡双生》或者是《暴雨》的玩家一定对索尼互动娱乐旗下的Quantic Dream工作室非常熟悉,《底特律:变人》正是工作室的最新作。这是一个关于仿生人和人类之间的故事,是人性与冷酷的抉择,也是一次电影交互式游戏的进化。游戏中优秀的画面表现(尤其是仿生人坟墓那章的下雨效果和水流效果,那就叫一个震撼),典型电影化感官体验,出乎意料的抉择变量和剧情走向,都决定了不会是平凡的作品。此类作品特点不多,但本作是都是毫无瑕疵的顶尖水准,为:剧情,画面与玩法。


(以下涉及剧透,请自行决定要不要继续往下看)


底特律:化身为人游戏评测20180622001



初玩-

游戏开始便是试玩demo的内容,从一件“平凡”的劫持案切入,主角之一:异常仿生人事件调查者-机械化的冷酷的仿生人康纳登场。操纵康纳的同时展现了角色特殊的玩法。随着剧情进展,作为“平凡”家庭的保姆卡拉(以商场视角给玩家展示了游戏,生化人作为商品的世界常态,也引发了故事的起因。接着一段cg动画就展示了未来世界的情况-游戏的未来世界基于现实,并没有那么花里花俏的众多未来幻想,使得十分真实),或是被老画家当成“平凡”儿子的马库斯轮流出现(开场便可体验人与机器的矛盾),各自的剧情路线展示了不同仿生人不同的故事,但是拥有的是唯一的信仰-rA9(I am alive)


底特律:化身为人游戏评测20180622002


-进一步游玩

“你甚至可以停下来按L1来看街头歌手。”游戏中非主要的剧情演示可以自由活动,也可以按住L1选择电影视角观看。

除了这类游戏一般的场景互动和QTE操作外,就像上面提及的角色特殊玩法也是一大亮点:相比卡拉,马库斯与康纳都有特殊玩法,预测和重建玩法类似,也同样影响了接下来行动的可行性。(比如康纳,开启“嘤眼”视觉以显示线索,视察一定数量的线索可以还原案件现场,通过一顿繁琐的按键操作找到更有利的线索,提高成功率。增加或改变往后的选择选项 )

游戏和《超凡双生》一样包含了潜行或掩护过程,相比前作,增加了个风险提示条,可以直观的判断如何行动,而马库斯独有的掩护时指令,有效运用将降低风险率而影响成功率。

游戏中属于收集性质并且能给玩家带来游戏世界更详细的信息的特殊书本,可以说是另一个意义上的电子书。某些隐藏深意的地方或者关于政治,科学,探索,大事件,各方面等剧情涉及不到的地方都藏匿其中(未来是否真会有这种发明,看起来十分可行呢)。

游戏不舒服的地方也有,比如角色在场景中移动或互动过为局限和别扭,空气墙使得明明常识里可以触碰的却无法去触碰。在非紧急的QTE互动时暂停操作与再开衔接得也不是很好,就像是突然卡住了或者宕机了。可能由于ps4 smil机能不足,追逐戏时候会常有模型闪现的问题,偶尔还有贴图加载缓慢,或者严重掉帧。

三个角色互相穿插一个接一个轮流发展,从他们的日常生活作为起点。后期三个角色以耶利哥为目标,以马库斯为中心交会。这时操作不会分章,但角色的流程图还是独立的,每个角色的行动都有适当的操作时间。



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系统方面拥有常规的收集系统,场景互动和行动QTE外,角色特殊玩法增加了游戏趣味性和可玩性,也是本作做出革新的重要一环。抉择的影响多样性也是主要亮点,夸张一点说,一千人玩就会有一千个结局,庞大的变量使得不管是作为电影还是游戏都毫不冲突。游戏虽然采用了不能像《奇异人生》那样的自由的蛋疼的锁定视角,但却可以利用一个方法开启暂时又十分限制的自由视角,按住了“嘤眼视觉”然后解除后才可以开启,但进入下一个场景又会恢复默认。




论画面,自我感觉是不如2017的E3演示,不论是细节还是光照都逊色不少,为了机能而妥协也是无可奈何。不过依然是十分强悍,外加随处可见动态光照和演员的演技加成,给人的感官享受还是十分棒的。(普通ps4也能在1080p下运行即使帧数不稳定)



剧情上,除了好评如潮的人性争论主题,其节奏与紧张感也毫不间断,即使安下心来体验一丝温情但立马又进入高潮。有时会有惊恐元素,就是一惊一乍那种,玩家在游玩的时候情绪也会随着剧情波涛起伏,在某些主打恐怖的游戏里这是一个低级恐怖,但是放在这里,便是调味料了。



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说了这么多,游戏好坏各在哪里

优点在于

-依然顶尖的画面

-令人深思的剧情

-独特的创新玩法

-完美的角色刻画


而缺点是

-帧数不够稳定

-场景移动别扭



所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

那么有ps4的玩家当然是必入的,作为电影交互式游戏的爱好者,本作在我心目中称得上是神作,而没玩过或者对此类游戏没兴趣的玩家,不妨尝试一下,或许可以发现新的天地。所以推荐给喜欢剧情向,互动式游戏,画面党或者爱思考的玩家。什么是human,什么是alive,当仿生人从一开始的机械化和绝对程序化觉醒,成为决定自己命运的“人”的时候,当仿生人揭竿而起与创造者对立要求谈判的时候,人类会怎么思考?又会怎么做?人类的命运,仿生人的命运,将会如何,请在未来底特律里寻找自己的真理吧。


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哲学性剧情的自我解读

游戏中没有配角,没有小人物,也没有绝对善与恶,有的只是无奈,残酷与人性的考验。

像是焦虑症&暴力倾向的陶德-而因仿生人取代而失业,或女儿遭遇不测,又被妻子绿了,在有家暴史的暴躁型格下更加变得一发不可收拾。但是他渴望一个家,渴望尽一个男人的责任,却不是一个坚强的男人,他选择逃避-吸毒,选择暴力-发泄,变得扭曲-都是别人的错,最终爱丽丝承受了他怯懦的罪。

又如大妈罗斯,即使丧失配偶,生活苦难,和儿子意见冲突,仍然坚持着善良的本性。

还有兹特科,用协助之名违背良心迫害仿生人。为了利益与自己变态嗜好,不断的引诱仿生人,改造,虐待,以此为乐,以此获利。

一个恍惚的情绪不定的精神病人,害怕受到伤害的恐惧已成为他的心魔,内心深处不断渴望着rA9,想要,对更多人好啊,这是雷夫。

... ...


如果未来真的如此发展,那么仿生人的诞生到底是福是祸

仿生人独立进入社会,人类能力逊色于他们,仿真人会成为成为社会主导,人类也将面临生存危机,就如游戏故事背景叙述的一样。

在我的故事发展中,马库斯胜利了,但作为一个玩家并不觉得开心,因只是形式所迫,人类让步只是无能为力,排除异己永远不会停歇,人类不可能永远留着威胁。

这整个故事的起因就是赐予了仿生人无限接近人类的一切,就是没有赋予与人类相同的待遇。而人类的排外,恐惧等现实因素也永远不会达成这一点。终究商品就是商品,甚至不会把其当人-就像现实世界的奴隶一样,只是一个活着的工具。观念原因,导致了这一切的发生。还有因为仿生人普遍应用于社会所引发的各种问题也十分值得思考。游戏虽然是虚构,但未来未必不会发展成这样,与其隐射的现实,是Quantic Dream给人类自身一个警醒:现实会发生的话,可以选择的的话,那么该不该创造仿生人,该选择什么样的仿生人创造方向,该选择用什么心态去对待仿生人。这样的思考也适应于很多人性方面。


游戏的疑问

那么问题来了,仿生人突然觉醒的情绪是哪来的呢,任何东西没有一个可以触发的根,即使更大的奇迹也无法凭空出现。我觉着本身就是有感情程序的,但是被限制了,本身就有苗子作为触发点存在,联系到了-创始人阴谋论。

再者,被奉为类似神明的ra9到底是什么,指的是起义者马库斯?第一个觉醒者卡拉?是解除情感限制的病毒程序?或者只是希望-I am alive。


总的来说

作为一个真正的人,需要从各个角度与立场去看待,去理解去体会。不管是人与人,或者是其他生命,让世界都充满温情,你我受益-那就是幸福。



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