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创建于2018-05-16 15:44

作者:

小气的寿司

版权归作者所有,未经允许严禁转载

开局一人一狗,装备全靠抢

辐射3:年度版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

推荐理由:开局一人一狗……我狗呢?
首先感谢你能够耐心看完这篇评测,你的支持是对作者最好的鼓励!

     无论在什么领域变革都是一把双刃剑,它可能会带来新的机遇,也可能带来新的反对和挑战。同是Capcom的代表之作,《生化危机4》的巨大变革使其大获成功,为整个系列注入了新的活力。而《鬼泣DMC》的变革却反响平平,甚至遭到了但丁死忠粉对游戏中但丁新形象的强烈抨击。2008年,《辐射3》以全新的面貌横空出世,它没有继承前作策略战棋加角色扮演的游戏模式,而是将策略战棋元素改成了第一人称射击。虽然这样的做法到今天依旧会引起”黑岛怀旧派“的抱怨和不满,但是《辐射3》的改动无疑获得了巨大的成功。《辐射3》也为整个辐射系列游戏未来的发展奠定了基调。虽然在玩过《辐射 新维加斯》和《辐射4》之后掉过头来再玩《辐射3》会略感粗糙,但是寻根溯源,没有《辐射3》的种种经典游戏元素也就没有续作的辉煌。

“不走心”的编剧
       从3代儿子找爸爸到4代爸爸找儿子,B社的编剧你能不能走点心……这也许是B社有意为之,可能B社是为了体现出前后作的正统延续性。《辐射4》与《辐射3》在剧情乃至风格上极其相似:玩家从避难所出发,为了寻找自己的亲人经过各个人类聚居区和避难所不断调查探索,找到了自己的亲人后却发现他身系国家兴亡百姓安危,然后你就要帮助他突破种种阻挠实现他的夙愿(也可能是遗愿)。甚至在某些剧情发展的细节上两款游戏也如出一辙,比如《辐射3》和《辐射4》都进入了一个虚幻世界(《辐射3》进入了112避难所,《辐射4》则是进入了克罗格的记忆世界);《辐射3》和《辐射4》在主线剧情的某一点都会遇到飞鸟直升机从天而降(不过四代遇到兄弟会的场景更为震撼)等等。从这里也可以看出《辐射3》对于续作在剧情上的影响力了。如果单看《辐射3》的剧情的话,主线剧情有点短,如果单走主线的话很快就能通关,因此《辐射3》在推出DLC之后稍微加长了主线剧情。而且正如上文所说,如果玩过《辐射4》的话感觉《辐射3》的主线剧情和4相比重复率有点高,流程略显老套,不过开场教学和塑造人物的快进式的剧情很新颖,最后启动净水工程的自我牺牲也算是圆满的完成了剧情并和开头母亲喜爱的启示录内容相呼应。当然辐射系列对于剧情的重点从来都不在主线上,而在于支线任务中。种种支线任务中剧情的矛盾与冲突非常精彩,有些任务根本没有完美的解决方法,常常令玩家陷入火车悖论之中,这一点也在《辐射3》的精神续作《辐射 新维加斯》中演绎的淋漓尽致。然而这根本难不倒一个辐射老玩家,面对这种人性的考验我们当然是选择……给特殊武器和特殊防具的一方啦。

经典的元素
       《辐射3》是一部变革之作,也是一部开山之作,游戏中的许多元素都被《辐射4》和《辐射 新维加斯》继承和发扬,虽然现在看有些显得比较原始,也有很多的缺点和不足,但是正是这些经典的元素构成了辐射系列续作的核心。首先也是最重要的是辐射系列中所谓的“捡垃圾”系统,即物品收集和制造系统。《辐射3》在高开放度的游戏世界中提供了大量可供收集的物品,从特殊武器、特殊防具到瓶盖弹药再到各种杂物,绝大多数的物品都能够捡起和收集。辐射也被玩家们戏称为捡垃圾游戏,可见这一系统对于辐射未来的发展影响之大。个人认为正是这一系统也是开放世界游戏的重要体现之一,因为这给了玩家不囿于任务和剧情而勇敢探索开放世界的动机,游戏中的开放世界才有其真正自由意义。《辐射3》中的物品收集系统和制造系统还并不那么完善,许多物品都没有什么实际的作用,而且在工作台上能够使用收集的物品制作的道具也比较少。不过这一系统仍有划时代的意义,《辐射 新维加斯》中物品的使用率大大提升,能够制造的道具数量也增加了许多。而《辐射4》中玩家甚至能够利用搜刮的资源建造根据地,将这一系统发扬光大。其次就是辅助射击的VATS系统,作为一款第一人称射击游戏,《辐射3》的射击手感和人物移动的手感有点僵硬,为了使玩家更好的体验游戏,制作组设计了VATS系统用以辅助射击,这一系统之后也成为了辐射系列的经典要素。最后一点我想说的对话系统,辐射系列自一代开始就有着用心的对话系统,三代也继承了这一优良传统。游戏中对话十分丰富,玩家可以通过与NPC的对话来接取任务、获取情报,甚至在特定条件下还能够触发彩蛋。对话是推动剧情和任务发展的关键一环,不同的对话选择会触发不同的结局,用心的对话系统能够反映出《辐射3》丰富的任务和优秀的剧情。虽然《辐射3》的对话稍显复杂隐蔽,很多触发点都藏得很深,有时会令玩家忽略一些任务。但是相比于四代大砍一刀的对话系统《辐射3》中多样的对话能够更好的刻画形象和令玩家了解游戏。

绝望压抑的首都废土
       虽然是2008年发行的老游戏,相比起续作来说游戏性与画面都略显不足,但是《辐射3》略胜一筹之处在于对战后废土的刻画。比起新维加斯和四代《辐射3》更有末世的感觉,钢筋水泥、残垣断壁,尤其是黑暗压抑的地铁系统。华盛顿市区看似相通实际上是互相隔离的,只有通过地铁才能够在市区中穿行。漫长黑暗的地铁隧道中不时有僵尸或者匪徒突然袭击,在这种幽闭的环境中移动和战斗对玩家的心理是一种不小的考验。加上华盛顿灰暗的风格,《辐射3》淋漓尽致地描绘出了一个核战后满目疮痍的废土。

     《辐射3》作为一个系列的经典之作,既是一个伟大的开始,又是一个伟大的转折,在这之后辐射系列为更多的玩家所熟知和喜爱。无论未来辐射系列发展如何,续作应该都不会推翻《辐射3》中的种种经典设定。想要体验辐射系列的魅力的话就从《辐射3》开始吧,尽管它年代久远,但是经典从来不会过时。

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